
Improbable出售《Midwinter Entertainment》,开发商转向新项目
云计算技术公司 Improbable 最近宣布出售其旗下的《Midwinter Entertainment》工作室,这个团队曾负责多人生射击游戏《Scavengers》的开发。
出售细节及开发动态
根据 Eurogamer 的报道,这家工作室已被《行为互动》(Behaviour Interactive)收购,交易金额未公开。目前,团队正专注于开发一款全新的项目。
在技术支持方面,Improbable 将继续维护《Scavengers》的PC版本,由一个小团队负责维护。而原计划的主机版——曾在封闭Alpha测试阶段进行测试——已被取消。
《Scavengers》玩家数据及发展历程
Eurogamer 提到,自2021年5月进入抢先体验以来,《Scavengers》的Steam平台上同时在线人数大多保持在几百人左右,显示其流量较为有限。
《Midwinter Entertainment》成立于2016年12月,由一批前《光环》开发者组成,其创作灵感主要源自他们在《光环5》“战争地带”模式中的丰富经验。
公司变革与未来方向
公司收购与战略调整
Improbable 在2019年收购了《Midwinter Entertainment》。当时,开发中的《Scavengers》被视为其SpatialOS技术在游戏行业应用的典范。然而,随着公司逐渐将重心转向元宇宙(我们曾与Herman Narula CEO 就此进行了深入讨论),原有的游戏业务也逐步调整。
此外,Improbable 在今年2月将内部工作室 Inflexion 出售给腾讯,交易金额同样未披露。Inflexion目前正致力于开发基于维多利亚时代幻想背景的生存游戏《Nightingale》 ,该作虽为多人游戏,但强调更为紧凑、单人或少人数合作的体验,不依赖于云计算能力。
对《Midwinter》团队的评价与未来
Improbable CEO Herman Narula 表示:“作为公司元宇宙战略的组成部分,我们在年初宣布剥离非元宇宙相关的内容团队。我们很高兴能找到合适的合作伙伴,为《Midwinter》团队提供一个良好的发展平台。”
他说:“过去三年中,《Midwinter》团队的工作表现令人惊叹,我们衷心祝愿他们未来一切顺利,也期待看到他们的最新作品。”
公司其他游戏相关项目及行业现状
虽然在游戏开发方面不断调整,但 Improbable 仍持有两家以技术为核心的公司:2019年收购的多人游戏平台《The Multiplayer Guys》以及2020年收购的游戏云托管公司 Zeuz。这两家公司将继续作为公司的一部分存在。
值得注意的是,借助SpatialOS技术的多款游戏未能取得预期成功,比如由 Bossa Studios 开发的《Worlds Adrift》,以及由 Automaton Games 开发的吃鸡游戏《Mavericks: Proving Ground》在2019年被取消。由《DayZ》创始人Dean Hall打造的科幻生存游戏《Ion》也已中止开发,显示这一技术生态仍在发展中面临诸多挑战。
常见问题(FAQ)
Q: Improbable未来是否还会推出自己的游戏?
A: 根据目前信息,Improbable 主要专注于技术研发和企业合作,未来是否推出新游戏尚未确定,但公司更倾向于在元宇宙和云技术领域深耕。
Q: 《Scavengers》是否会在其他平台上继续运营?
A: 目前,PC版本由小团队维护,而主机版本已被取消。这意味着未来,《Scavengers》的持续运营主要集中在PC平台,其他平台的版本可能不会继续推出或维护。