Unity与IronSource合并正式完成

Unity与IronSource合并宣布

Unity与IronSource的合并已经圆满完成。

官方声明与未来计划

Unity首席执行官约翰·里奇蒂埃洛(John Riccitiello)在一篇博客中确认了此消息,他详细介绍了公司在整合IronSource的广告和移动变现产品后,未来的发展目标。此次合并意味着IronSource在移动广告及变现方面的技术将融入到Unity平台,助力开发者实现更全面的盈利方案。

合并背景与公司布局

此次交易于今年7月宣布,紧随Unity收购Ziva Dynamics、Pixyz Software、SpeedTree、Parsec、SyncSketch以及知名视觉特效公司Weta Digital之后。Unity在不断扩展其技术边界的同时,也在积极进入娱乐和新兴技术领域,这引发了开发者对其专注游戏行业的疑问。

公司回应行业担忧

对于这些担忧,里奇蒂埃洛在接受GamesIndustry.biz采访时和今日的官方声明中重申:“帮助开发者打造优秀游戏,让玩家在他们身边体验,是我们一直坚持的核心使命。”他还指出,虽然Unity持续在移动端打造优势,但公司“仍然致力于为PC、主机以及XR(扩展现实)开发创新功能”。

合并对移动开发者的影响

他承认,与IronSource的合并对于选择广告作为盈利模式的移动游戏开发者来说,优势尤为明显。他强调,大部分移动开发者通过内购和广告变现,并且大部分玩家也“愿意接受广告,视其为发现新游戏的途径”。

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未来整合细节与承诺

里奇蒂埃洛表示,他理解大家对Unity如何整合和推出这些新产品可能存在疑问:“我们承诺将快速且透明地整合技术,在未来一周内分享更多关于特别面向移动游戏开发者的短期益处。”

关于合并的争议与回应

在宣布合并后,部分开发者担心IronSource曾因第一款产品被判定为恶意软件而遭到下架的问题。对此,Unity向GamesIndustry.biz表示,这些恶意软件来自“滥用平台的恶意行为者”,并强调当时使用的IronSource桌面业务“在几年前已被剥离”。

竞争对手的阻挠

此次Unity与IronSource的合并曾几乎被竞争对手AppLovin阻止,该公司曾提出以合并方式取代Unity。然而,Unity拒绝了这份提议,并在一个多月后,AppLovin也退出了合作意向。

常见问题解答(FAQ)

Q: Unity与IronSource合并后,开发者可以期待哪些具体的技术升级?

A: 预计Unity将在广告、变现工具和平台集成方面带来更紧密的合作,助力开发者提高盈利效率,并得到更优质的广告管理和分析工具。

Q: Unity如何确保此前关于IronSource恶意软件的负面影响不会再次发生?

A: Unity强调,他们已经对IronSource的历史问题进行了全面审查,未来将加强对合作伙伴的筛查和安全监控,确保平台安全和合规。