
美国游戏玩家遭遇歧视与骚扰情况持续上升
疫情背景下玩家在线骚扰问题不断加剧
根据反诽谤联盟(ADL)最新发布的《线上游戏中的仇恨与骚扰报告》,连续第四年美国在线游戏玩家遭遇骚扰的比例持续增长。报告指出,76%的成人玩家在过去六个月内曾体验过骚扰,而青少年和儿童的比例也分别达到了66%和70%。
白人至上主义意识形态的蔓延
除了骚扰水平上升外,报告还特别提到白人至上主义和基于身份的骚扰显著增加。去年,成年玩家中报告接触到白人至上主义思想的人数为8%,而今年已升至20%;而10-17岁的年轻玩家中,15%表示曾遇到过白人至上主义内容。
不同游戏中的白人至上主义问题差异
调查显示,不同游戏中白人至上主义的出现频率不同。例如,玩《使命召唤》的玩家中,有44%的人遇到过白人至上极端主义,《 Grand Theft Auto Online》玩家为35%,而《Valorant》的玩家为34%。对于年龄在13-17岁的青少年来说,《Dota 2》中的白人至上主义问题最为严重,报告比例为29%;而对于10-12岁的玩家,《绝地求生(PUBG)》中遇到白人至上主义的人数最高,达32%。
白人至上言论的具体表现与定义
ADL指出,判断一次互动是否构成白人至上主义,会考虑其是否超出一段仇恨体验的范畴。比如,一名《GTA Online》玩家描述有人使用“n字”和高喊“特朗普2024”并不一定被算作白人至上主义,但如果有人在《使命召唤》中确定告诉非白人种族的人他们是奴隶,那就属于白人至上主义范畴。
针对少数群体的仇恨与偏见显著上升
在针对身份认同的骚扰方面,ADL的数据显示,犹太玩家受到的骚扰从去年的22%激增到今年的34%;拉丁裔玩家由25%上升到31%;穆斯林玩家由26%增加到30%。
尽管其他类别的受害比例变化不大,但女性(47%)、黑人(44%)、亚洲人(40%)和LGBTQ+群体(37%)仍然是最容易受到基于身份的骚扰的群体。
游戏环境对极端思想的传播影响
反誹謗聯盟執行長喬納森·格林布拉特表示:「随着网络游戏在美国的普及,它也逐渐成为极端思想的传播平台,包括暴力反犹主义、种族主义、性别歧视等。这不仅给玩家带来负面影响,还助长了仇恨的扩散。」
他还强调,尽管游戏带来了许多积极体验,但这些益处必须与消极的仇恨与骚扰防范措施共同平衡。
骚扰导致玩家退出游戏的比例持续上升
连续第四年,报告显示因受到骚扰而放弃游戏的成人比例已升至33%。
业界呼吁加强应对仇恨骚扰措施
ADL呼吁游戏行业采取更有力的措施,包括制定更完善的政策和设计指南,以应对白人至上主义和其他极端内容,同时定期发布透明度报告,披露游戏中的仇恨事件。
调研样本与方法简介
此次调查涵盖了超过2,100名美国游戏玩家,特别增加了LGBTQ+、犹太人、穆斯林、黑人、亚裔和拉美裔等少数群体的样本,确保每个群体至少有125名受访者,以获得更全面的分析数据。
常见问答(FAQ)
Q: 这些骚扰行为是否会严重影响玩家的游戏体验?
A: 是的,骚扰行为会严重破坏玩家的游戏体验,导致许多玩家选择放弃游戏,甚至影响他们的心理健康。行业应加强管理措施,改善游戏环境。
Q: 游戏开发商应采取哪些具体措施应对仇恨和骚扰?
A: 开发商应制定明确的反歧视政策、使用先进的过滤与举报系统、定期发布透明度报告,以及通过教育引导玩家共同营造积极、尊重的社区氛围。