
Embracer集团公布2022/2023财年第二季度财报,销售全面增长
财务数据概览
Embracer集团公布了2022/2023财年第二季度的财务业绩,整体销售实现了高速增长。
**净销售额:** SEK 95.7 亿(约$9.1 亿),同比增长190%(有机增长35%),具体包括:PC / 主机游戏: SEK 41 亿(约$3.9 亿),同比增长107%手机游戏: SEK 14.4 亿(约$1.37 亿),同比增长67%
亮点总结
在本季度,Embracer集团依然保持强劲增长,净销售同比上涨190%。公司在此期间完成了收购Crystal Dynamics、Eidos Montreal以及Square Enix Montreal,这对业绩增长起到重要作用,但Embracer特别提到,35%的增长来自于自主扩展。
驱动销售增长的主要因素是PC和主机平台的优异表现,特别是受到《圣徒之城:重启》的推动。然而,集团指出该游戏的反响“未完全达到预期,并导致粉丝基础部分偏极化。”
展望未来,公司表示其开发部门Volition将与Gearbox实现完全整合,“方括之后者拥有所有必要工具和在美国经验丰富的管理团队,有望推动Volition的未来成功,”官方公告中如此表示。
本周早些时候,Gearbox新增了一个办公点,Eidos上海业务整合后将更名为Gearbox Studio Shanghai。
关于Gearbox,Embracer还宣布以未披露的价格收购了Hopoo Games的《Rain of Risk》(《雨中危机》)知识产权,虽然此交易发生在财务季度结束之后。
移动游戏方面的表现
在移动业务部分,Embracer表示,受到“经济衰退威胁”以及“IDFA调整带来的一些持续影响”的影响,业绩受到一定影响。公司补充说道,目前其以广告收入为主的商业模式使其处于“较为有利的位置”。
全球宏观环境与战略调整
财报中还专门提及,公司正积极应对“全球地缘政治和社会问题”带来的挑战,并启动“特别审查”以适应新的市场环境。
该审查的结果可能包括建议将子公司(如Lex Asea旗下公司)拆分为独立上市公司,以保障员工利益、增强股东价值和战略灵活性,官文如此披露。
财务与人员情况
报告指出,Embracer在本季度自愿偿还了62亿瑞典克朗(约$5.88 亿)债务。
目前公司员工总数达到15,731名(其中研发人员10,899名),涵盖总共237个游戏开发项目。
收购动态与未来布局
除游戏业务外,Embracer在季度末后进行了两项重要收购:Plaion收购Anime Ltd,以及Asmodee收购桌游发行商VR Group。
在8月,公司通过其新设立的Freemode部门,宣布收购中土世界企业(Middle-earth Enterprises)、Limited Run和Singtrix,同时还通过其子公司Saber Interactive收购了Tripwire Interactive和Tuxedo Labs。
常见问题(FAQ)
Q: Embracer集团未来的增长方向会是什么?
A: 公司将继续通过战略收购和国际市场扩展提升业绩,同时还关注开发自主品牌游戏与多平台布局,确保长远增长。
Q: 这些财务报告对投资者意味着什么?
A: 高速增长和多元化布局显示公司具有强大的市场竞争力和潜力,但同时也面临全球经济不确定性带来的挑战。投资者应关注公司后续的市场策略和财务表现。