EA财报:数字和持续服务成为游戏业务的核心

FIFA 23 游戏宣传图

直播服务游戏占比达73%

在昨日举行的第二季度财报电话会议中,EA的执行副总裁兼运营总监Christopher Suh提到,过去12个月内,直播服务类型的游戏占公司整体游戏业务的73%。

数字化销售持续增长

他还指出,数字版游戏的销售占全部游戏出货量的66%,比去年同期提升了5个百分点。这显示了玩家对于数字产品的持续偏爱和市场的逐步转变。

新作体育游戏表现亮眼

Suh特别提及最新发行的体育系列游戏表现良好。例如,FIFA 23在前4周的销售量较FIFA 22同期增长10%,其“FIFA Ultimate Team(FUT)”的玩家数量也增长了6%。另外,Madden 23的发行更带动了Madden Ultimate Team的玩家人数和净收入,均实现两位数的年比年增长。

模拟人生4》转为免费模式的战略

公司高层也讨论了将《模拟人生4》转为免费游戏的决策。CEO Andrew Wilson强调,过去一年里,几乎90%的收入来源于额外内容,而非基础游戏本身。虽然《模拟人生4》已接近十周岁,但公司认为现在是实现转型的合适时机。

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常见问答(FAQ)

Q: EA为何要将《模拟人生4》改为免费游戏?

A: 公司认为转为免费后,可以吸引更多玩家加入,同时通过销售额外内容实现收入增长,这是增加游戏整体盈利能力的战略决策。

Q: 电子竞技类型游戏的未来发展前景如何?

A: 结合目前的市场表现和玩家偏好,未来以持续服务和数字内容为主的电竞游戏仍有巨大潜力,预计会持续引领行业发展。