
2019年度杰出人物盘点
在过去的两周内,GamesIndustry.biz 发布了2019年度杰出人物榜单,涵盖了各类在游戏行业中表现突出的个人与团队。从慈善先锋到环保运动,再到大型AAA工作室,这份名单反映了现代游戏产业的多样性与深度。
以下是我们整理的年度人物名单,附有相关专访与介绍链接。欢迎在评论区发表您心目中的年度人物,告诉我们您觉得被遗漏的杰出人物是谁!
Jeffrey Rosen 和 John Graham
正当我们撰写本文时,直播团队The Yogscast 宣布其年度“Jingle Jam”慈善募款活动在18小时内筹集到了100万美元。此次活动通过Humble Bundle平台销售独立游戏,所有收益全部捐赠给慈善机构,充分展现了创始人们所期望激励的无私精神。
早些时候,宣布Jeffrey Rosen 和 John Graham 将离开Humble Bundle。这标志着这个实验性和慈善性平台一个新时代的结束。作为创始人,他们自2010年起见证并领导了Humble Bundle的成长,期间赢得了不少赞誉与认可。
“Humble Bundle对游戏产业的影响是不可否认的。”
五年内,该平台已为慈善和开发者筹集超过5千万美元,累计总收入超过1亿美元。截至今年6月,累计募款已超过1亿五千万美元,善款分送给Childs Play、电子前沿基金会、抗击饥饿行动、水基金、美国红十字会、维基媒体基金会等多个公益组织。去年是公司历史上的最好一年,2019年更是开局良好,创造了新的纪录。
Humble Bundle的成功,离不开其不断探索的勇气。从最初的“付多少自定义包”到如今涵盖出版、订阅等多个环节,这一切都在践行其核心的公益使命,深刻影响着游戏行业的变迁。
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为地球而战——“Playing for the Planet”联盟
今年九月,21家游戏公司与联合国合作,发起了“Playing for the Planet”联盟,旨在减少游戏行业对环境的影响。这些公司包括微软、索尼、谷歌等行业巨头,以及Strange Loop和Pixel Berry等小型企业。
预计到2030年,联盟将共同实现3000万吨碳排放的减少。主要措施包括碳补偿、减少塑料包装与电子废料,以及在游戏中融入“绿色激励”,帮助玩家养成环保习惯。
“不负责任的游戏公司将在历史上留下负面印记。”
该联盟由Trista Patterson联合创始,成员还包括UN环境项目的Sam Barratt、Playmob的Jude Ower和Lou Fawcett。这个行业内的首次统一行动,代表了游戏产业对气候变化责任的首次集中体现。虽然不像传统工业那样排放大量污染物,但游戏产业的环境影响同样值得重视,其潜力也不可小觑。
游戏作为全球影响力最大的娱乐产业之一,拥有约25亿的玩家群体。这赋予了行业塑造公众环保认知、呼吁行动的巨大责任和机遇。这个联盟的成立,是游戏行业迈出的第一步,未来的成效将取决于整个行业的响应与行动。
常见问答(FAQ)
Q:“Playing for the Planet”联盟的主要目标是什么?
A: 该联盟旨在通过多项环保措施,到2030年实现行业碳排放减少3000万吨,鼓励游戏公司采用绿色实践,提升公众环保意识。
Q: 游戏行业如何利用其影响力推动环保?
A: 游戏行业拥有全球数十亿玩家,通过在游戏中引入环保内容、推广绿色理念以及组织公益活动,可以有效引导玩家关注环境问题并采取行动。
游戏资讯汇总关于 Remedy Entertainment 的最新发展
三年前,Quantum Break 发布后,Remedy Entertainment 通过首次公开募股(IPO)试图解决公司面临的主要问题,同时寻求资金支持。他们签约开发“CrossFire”系列的续作,这是全球最成功的免费游戏之一。令人振奋的是,Remedy宣布将再次在PlayStation平台上发行游戏,距Max Payne 2上市已将近15年。
Remedy以更快更智能的工作方式、更先进的技术以及对知识产权的更大控制权为目标。虽然这些目标对任何游戏开发商来说都似乎很明显,但Remedy敢于放弃十多年的传统,依靠信念迈出大胆的一步。许多公司在面对风险时选择保守,最终也因此倒闭,而Remedy则在今年迎来了未来的曙光:《Control》。这款游戏不仅以其名命名,也体现了开发者的追求,毫无疑问是2019年最出色的游戏之一。
作为一部具有创新性的作品,《Control》展现了极高的艺术水平。2016年,Remedy开始尝试革新游戏制作方式,既为了稳定,也为了艺术自由。我们未能提前看到“Alan Wake 2”,这并非公司决策的原因——希望未来我们能了解到更多。Remedy视这些选择权为公司未来的关键,《Control》的成功证明了他们的勇气。虽然每一款游戏都带有一定的风险,但Remedy现在有更多自主权,能更好地掌控何时及如何实现未来的目标。
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公众人物的政治立场:SonicFox 与 Blitzchung
搜索“政治”一词在2019年的行业新闻可以发现,许多主要公司及关键人物其实都避免在公众平台发表政治立场。他们的理由多种多样,包括认为平台无法准确反映重大社会问题、希望展现多元观点让观众自行判断,或坚持视频游戏企业应专注于游戏内容。然而,实际上许多作品都涉及政治主题,开发者也拒绝承担其中的责任。
但在2019年,仍有少数电竞明星勇敢发声,利用其广泛影响力支持重要的社会和政治事业。其中代表人物有“Blitzchung”钟俊豪和“SonicFox”麦克莱恩。他们在行业中树立了不同的榜样,展示了娱乐界可以用声音影响社会。
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创新叙事:Sam Barlow 跳出Her Story的框架
继《Her Story》之后续作并非易事,但Sam Barlow再次迎难而上,推出了《Telling Lies》。他将叙事范围从一个角色扩大到四个角色(加上他们互动的不同人物),从单一地点转变为多地点,改进了搜索机制,打造出了比前作更丰富、更具深度的作品。虽然《Telling Lies》未成为2019年的畅销游戏(“它没有卖出4亿份,但这从未是我们的期望,” Barlow说),但它获得了与《Her Story》相当的批评好评——在iOS平台获得87分,在PC平台84分(接近《Her Story》在iOS的91分和在PC的86分)。
Barlow不仅在游戏叙事方面突破,还探索了实时影像的应用方式。随着新作品的推出,他正在准备下一部类似风格的游戏,希望这些作品的成功能鼓励更多开发者探索互动叙事的潜力,打破传统的分支式叙事,让玩家拥有更大的掌控权。
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Yu Suzuki:年度人物的缘由
Yu Suzuki被评为年度人物,原因是他的作品《Shenmue III》能够问世。这个可能性在很多人看来几乎难以想象。1999年推出的《Shenmue》是索尼SEGA Dreamcast的重大系统卖点,也是游戏史上的一款开创性作品。它在当时开创了3D开放世界的先河,以现代现实背景呈现,具有昼夜交替和天气变化的特性,超越了当时的PlayStation一代和任天堂64的3D游戏标准。
《Shenmue》融合了角色扮演(RPG)元素,开创了许多未来游戏的基础。尽管系列至今仍不完整,但它为玩家和开发者树立了一个里程碑,Yu Suzuki的坚持和创新为这一切奠定了基础。
常见问答 (FAQ)
Q: Remedy 未来还有哪些重要项目?
A: Remedy 已宣布将继续开发《Control》的后续内容和其他新项目,还在探索与不同平台合作的可能性,以推动其创意和技术的发展。
Q: SonicFox 和 Blitzchung公开发表政治立场是否会影响他们的职业生涯?
A: 他们的勇敢发声引发了行业内的广泛关注,也带来了争议。虽然风险存在,但他们的行动也强调了个人对社会责任的担当,激励更多玩家和从业者思考娱乐与社会责任的关系。
游戏资讯精华汇总
《Shenmue》:开创性与现实的碰撞
《Shenmue》是一款结合动作、冒险元素的游戏,讲述主人公龙之介(Ryos)复仇的故事。游戏中的许多内容,如街机游戏和扭蛋收集,成为了游戏体验的重要部分。这款游戏被誉为革命性之作,深受粉丝喜爱。它曾被认为是史上最昂贵的游戏之一,铃木曾透露其开发和营销费用高达4700万美元。
早在开发者提出“我们将这个新IP作为三部曲进行设计”之前,铃木就曾表示《Shenmue》的故事至少需要五款游戏才能完整讲述。尽管如此,《Shenmue》在商业上未能取得与其口碑相符的成功。
如今,《Shenmue III》已发布,据说它忠实还原了前作的精神。但在2019年,《Shenmue》当年的创新在某种程度上已显得反动。游戏中的日常模拟和缓慢的剧情推进,让一些评论家用“平凡”“枯燥”来形容,尽管他们认可游戏的用心。
对我们来说,这正是对《Shenmue III》的真实写照。铃木悠是我们年度人物之一,因其在18年间面对各种阻碍、干扰仍坚持实现目标的精神。
媒体漫游:梦想的实现
说“Dreams”是Media Molecule一生的成就是低估了它的重要性。工作室在多次险象环生的情况下仍未失败,令人敬佩。
《Dreams》于2019年4月推出,2019年12月7日正式结束早期试玩。它以创造力为核心,强调分享创新的内容,重新定义了游戏开发的方式,并推动游戏行业的民主化,降低了入门门槛。随着2024年2月14日正式发布完整版,“Dreams”将迈出更大步伐。
“Media Molecule在这个项目上曾面临许多挑战,但他们都成功克服了。”
在发售日,工作室需要在不断突破创意界限与保证新手易玩性之间找到平衡。此外,虚拟现实最初是该游戏的设想,但尚未实现。未来的变现模式和跨平台发布,可能会让“Dreamiverse”迎来质的变革。据联合创始人Kareem Ettouney透露,未来希望让创作者能在索尼平台之外发布作品。
目前,工作室正全神贯注迎接即将到来的发布,不容忽视。
Hermen Hulst:索尼全球工作室新任掌门人
上月,索尼互动娱乐宣布Hermen Hulst接任全球工作室总裁一职,前任为Guerilla Games的总经理,已任职18年。这家荷兰开发商在Hulst的带领下,焕发新活力。
Guerilla早年的声誉来自其动作游戏,特别是《杀戮地带》(Killzone),成为PlayStation 3的标杆。然而,2017年推出的《Horizon Zero Dawn》彻底改变了工作室的未来走向,成为PS4时代的代表作之一,也展现了其在开放世界和故事深度方面的巨大潜力。
Hulst表示:“《Horizon Zero Dawn》的推出是工作室的关键转折点,团队变得更加多元,创意也更加丰富。”他还补充说:“我很幸运能和这么多优秀的人才共事,并且相信未来Guerilla会带来更多令人惊喜的作品。”
常见问答(FAQ)
Q: 《Shenmue》的故事是否会继续扩展?
A: 目前官方尚未确认未来是否会推出更多续集,但《Shenmue》系列被设计为一部宏大的故事,未来有可能继续延续或拓展。
Q: 《Dreams》未来是否会支持虚拟现实?
A: 虽然虚拟现实最初是《Dreams》的设想之一,但目前还未实现。未来是否会加入虚拟现实支持,取决于开发团队的决定和技术实现的可能性。
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关于 Horizon:开发团队的多元背景与信心
“在 Horizon 上似乎吸引了来自各种背景的开发者。我认为,Horizon 的成功大大增强了团队的信心。游戏开发永远都充满挑战,但当事情变得艰难时,现在似乎有一种健康积极的‘想办法解决’的态度。”
Guerrilla 游戏工作室的现状与未来
Guerrilla 目前拥有超过 300 名员工,明年将迁入阿姆斯特丹市中心的新办公室。CEO Hulst 认为时机已经成熟,是时候迎接新的挑战——从欧洲管理 PlayStation 拥有的全球工作室网络。
Hulst 的管理哲学
“我非常幸运能与 Guerrilla 的优秀人才为伴,”他说。“我和他们一起奋斗,这让我对创意和开发流程有了更深入的认识……能够与我们其他工作室合作的机会,非常难得,不容错过。”
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Respawn Entertainment:在星战题材中的突破
《Jedi: Fallen Order》的成功与影响
Respawn Entertainment 的《Jedi: Fallen Order》获得了评论家的热烈好评,也再次证明了《星球大战》授权在电子游戏中的潜力。若放在以往的年份,这无疑是 AAA 工作室的划时代成就。然而,2019 年,Respawn 开启了一场足以震撼行业的成功之旅,不仅打破了许多人对这个僵化类型的看法,还促使整个行业重新思考如何发布重磅作品。
Apex Legends 的惊喜发布
2 月 4 日,Respawn 正式公布了《Apex Legends》,当天就让玩家惊喜登陆。这是一款设定在 Titanfall 世界的免费大逃杀游戏,它本应经过预热、宣布、公布、预览,最后面向玩家发布的完整流程。然而,Respawn 却打破了这个传统,提前让公众接触到游戏,从而避免了未来可能的批评。
制作人 Drew McCoy 谈产品策略
当时,主制作人 Drew McCoy 表示:“我们做的是一款免费游戏,有基本的抽卡元素,刚被 EA 收购,而且它不是 Titanfall 3。这一切都可能成为市场策略的陷阱,为什么要这么做?我们选择直接发售,让玩家体验。”
游戏品质与市场反响
除去强大的宣传效果,《Apex Legends》本身的杰出品质也不容忽视。惊喜可以吸引大量关注,但想要像 Fortnite 和 PUBG 这样的大型竞争对手下赢得50万玩家,光靠惊喜还不够。你需要获得权威的好评,口碑也必须由令人满意的体验所驱动。给像 Respawn 这样拥有丰富天赋的工作室足够的自由,去对自己的能力做出大胆的赌注,才能实现这一目标。
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FAQ
Q: Respawn Entertainment 如何管理创意与市场策略的平衡?
Respawn 通过提前公开游戏高品质内容,获得玩家和市场的认可,从而避开传统的宣传流程,直接用实际体验赢得市场声誉。
Q: Horizon 的多元团队背景对游戏的成功有何影响?
多元背景的开发团队能够带来不同的视角和创意,增强团队的创新能力和解决问题的能力,这在竞争激烈的游戏行业中极为重要,也提升了 Horizon 的整体质量与市场竞争力。