
Brighter Shores 游戏资讯
《Brighter Shores》新作简介
由Andrew Gower打造的新游戏,期待已久。
开发团队与背景
英国开发老兵Andrew Gower以创建热门的2001年MMORPG《RuneScape》闻名——这款游戏至今仍在运营中。他也是Jagex的联合创始人。2010年,他离开了Jagex,同年成立了新公司Fen Research,旨在开发全新游戏引擎。
FenForge:全新游戏引擎
这项技术后来被命名为FenForge。Gower表示:“我非常喜欢制作引擎,甚至比制作游戏还热衷,信不信由你。”
“我看到游戏圈的竞争非常激烈,市面上大概只有两三个主流引擎。我认为我可以在这个细分市场找到一席之地,提升游戏引擎的品质。”
不过,Gower坦言,为了推销一款引擎,必须有一个项目来展示其能力,否则难以市场推广。换句话说,无论做什么,都需要用作品证明自身实力。
开发难题与策略
“这有点’鸡与蛋’的问题,”他解释道。“你必须要做一款游戏,才能证明引擎的价值,但制作游戏又需要巨额投资,没有人会在未验证的引擎上投入那么多。”
于是,Fen Research便在开发引擎的同时,开始用FenForge技术开发游戏原型。2013年,一款名为《Chasm》的即时战略建造游戏开始设计,融合了模拟元素。
“你可以指挥不同的角色去完成任务,这是一款非常不同的游戏。”Gower说。
虽然用了三年时间,团队只制作了素材,没有写入任何代码,但逐渐明朗的未来让他们决定转变方向。许多素材后被重用于开发MMORPG《Brighter Shores》。
从《Chasm》到《Brighter Shores》
“在开发《Chasm》的过程中,每个人都问我是否还在制作另一款MMORPG,”Gower表示,“经历多次询问后,我意识到,没人对我正在开发的这款游戏感兴趣,我必须另起炉灶。”
借由新游戏,Gower得以重返挚爱的MMORPG领域,结合在《RuneScape》中积累的丰富经验。从2016年开始策划《Brighter Shores》时,距离他首次制作《RuneScape》前身《DeviousMUD》已过去18年,而距正式打造《RuneScape》也有17年。
创新与反思
Gower说道:“很多思考都源自‘如果可以从零开始,会怎么做?’的想法。长时间的大型项目会累积许多历史包袱,通过完全清空、重新出发,从零开始,结合已有经验,打造理想的MMORPG,很有新意。”
行业变化与开发挑战
行业自《RuneScape》问世以来发生了巨大变化。竞争更加激烈,既有成熟的MMORPG,也有新兴的作品。玩家们的期待也比二十年前高出许多。
Gower回忆:“在2000年,市面上几乎没有同类免费游戏。”
“我花了比之前更长时间开发这款游戏,虽然比以往任何作品都大,但发布时仍感觉规模较小。”他补充道,“游戏规模不断扩大,开发难度也随之增加。”
《Brighter Shores》早期体验
Fen Research于11月6日开启了《Brighter Shores》的早期试玩(Early Access),预计持续六个月的Alpha阶段。Gower坦言,这个时间估算有些乐观,但目的是尽早收集反馈,逐步完善游戏内容。
“我们算是少数真正用早期体验来改善游戏的公司之一,”Gower说。“现在获得玩家反馈,对于后续开发具有重要意义。我们可以在内容尚未过于丰富时,充分听取玩家意见,合作共同打造游戏。”
常见问题 (FAQ)
Q: 《Brighter Shores》什么时候正式发布?
目前游戏仍处于早期测试阶段,官方尚未公布正式发布日期。开发团队希望通过早期体验不断完善游戏内容,争取在未来达到理想状态后再正式上线。Q: 这款游戏与《RuneScape》有何不同?
《Brighter Shores》结合了现代 MMORPG 元素和全新技术,注重玩家互动和世界构建。同时,开发团队采用早期访问方式,重视玩家反馈,旨在打造更符合现代玩家期待的作品。开发理念与设计初衷
“我预计这个项目会持续多年。它永远不会真正完成,所以不管我们何时发布,它都是一个未完成的作品。我只是希望把它推出,让玩家开始试玩,看到哪些玩法有效,哪些需要改进。”
被动玩法与玩家成长
Brighter Shores 的被动活动系统允许玩家在不在线时依然可以获得经验和资源。这一设计为玩家提供了更多自主支配时间的空间,也使游戏更适合现代玩家的快节奏生活。
游戏设计的灵感与特色
表面上,Brighter Shores 的设计元素类似于《RuneScape》,采用英式中世纪幻想背景,技能升级系统(现在称为职业),以及类似“剪刀石头布”的战斗三角体系。然而,实际上,Gowers 在过去20年中对游戏设计的理解有了显著的变化与成熟。
规划与预谋
“我现在更加善于前期规划,减少了临时突发的想法。” Gowers 说道。“我将这个游戏设计成一个第二屏游戏,也就是说玩家可以在使用其他设备或任务时同时操作。”
他还强调,设计过程中采用了大量电子表格,思考每个系统和玩法的长远影响,避免自己陷入死角。
适应现代玩家的需求
考虑到在线玩家的时间有限,Brighter Shores 特别加入被动能力。玩家角色可以在你离线时依然自动升级、采集资源等。Gowers 解释道:
“随着年龄增长,我依然热爱MMORPG,但时间变少。这也是我设计被动系统的原因。即使每天只有15到20分钟,也能继续提升。”
此外,游戏适合不同类型的玩家——有人喜欢高强度投入,也有人只想短时间体验或休闲娱乐。
图片:游戏界面与玩法截图
技术展示:基于FenForge引擎
Brighter Shores 主要用来展示 FenForge 引擎的强大能力。
“这个设计理念其实也回应了一些《RuneScape》玩家的习惯,他们喜欢在做其他事情时边玩边看。” Gowers 说。“我希望游戏既是第二屏体验,又能完全被动,玩家可以在睡觉或不用操作时获得奖励。”
游戏表现与未来规划
目前,Brighter Shores 在Steam上的用户评价为“整体偏正面”。这款游戏的发布也是对 FenForge 技术的良好宣传。
“引擎代码约两百万行,问题少之又少,这是引擎高效稳定的证明。” Gowers补充道。“发布当天也解决了一些初期的小问题。整体表现非常稳定,比大多数抢先体验的游戏都要可靠。”
未来展望与商业计划
Gowers 表示,未来计划是将 FenForge 作为商业化的引擎出售。目前,他和 Fen Research 正专注于完善 Brighter Shores。
“这款游戏实际上是我的兴趣项目,旨在创造一款自己喜欢、可以运营和分享的MMORPG。内容是未来的重点,我们会不断扩大内容规模。”
FAQ
Q: Brighter Shores会一直免费玩吗?
A: 游戏目前采用免费体验模式,开发团队还在不断添加内容,未来的商业变现方式尚未确定,但游戏本身将保持开放和持续更新的态度。
Q: 如何在没有大量时间的情况下享受游戏?
A: 游戏中的被动系统允许你不用每天长时间在线,只需少量时间,就能持续升级和收获资源,非常适合忙碌的玩家或职业玩家。
总之,Brighter Shores 作为一款结合创新被动玩法和先进引擎的MMORPG,旨在满足不同玩家的需求,无论你喜欢投入大量时间,还是只是短暂休闲,都能找到乐趣。未来,它有望成为行业内的重要标杆之一。
```html游戏资讯:未来发展方向及项目规划
在长远的计划中,我依然希望推出FenForge游戏,但这至少还需要几年的时间。当前,我的全部精力都集中在Brighter Shores(光明海岸)项目上。要想顺利推出FenForge,首先需要完成相关的文档准备,以确保游戏的质量和可行性。
目前的重点:Brighter Shores的开发进展
目前,所有的开发工作都集中在Brighter Shores上,这是我目前的主要项目。这个游戏需要细致打磨,确保各方面都达到预期的效果。随着项目逐步推进,我会持续优化游戏体验、完善内容,并准备好后续的推广计划。

关于FenForge的未来规划
尽管我热衷于FenForge的开发,但考虑到时间和资源的有限性,这个项目目前被搁置几个年头。未来,我仍然希望有一天能正式推出FenForge,届时会考虑更多的游戏设计与创新元素,带给玩家全新的体验。

项目准备:文档的重要性
无论是新项目的启动还是现有游戏的优化,都离不开详尽的文档。对于FenForge而言,完善的文档不仅有助于团队理解设计理念,也能为未来的开发提供明确的指导。文档的完善是项目成功的关键一步。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么FenForge还要等几年的时间才能推出?
A: 因为目前我将全部精力投入到Brighter Shores的开发中,FenForge需要更多的准备工作和文档支持,才能确保未来的顺利推出。
Q: 未来是否有可能提前推出FenForge?
A: 如果资源和时间允许,我会考虑提前启动FenForge的开发,但目前的重点仍然是完成Brighter Shores的优化与发布。
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