Zordix重组为Maximum Entertainment:游戏部门全面升级

Maximum Entertainment公司结构图

Zordix宣布将其游戏部门重新命名为Maxium Entertainment。这不仅是一次品牌更改,更是公司战略的重大调整。母公司Zordix实施了一系列变革,将其旗下的多家发行和开发公司整合为一个统一的部门。

公司结构与合作伙伴的整合

为了实现这一目标,Zordix将旗下多个工作室(包括Dimfrost、Invictus Games、Mane6、Modus Brazil以及Zordix Racing)统合到一个名为Modus Studios的部门,由全球工作室总监Bruce Hayles领导。此外,罗马尼亚开发商FUNLabs也被Maximum Entertainment收购,具体金额未披露。未来,Target到2025年,预计该公司30%的收入将来自其自主知识产权(IP)。

未来规划与产品线

公司发布了详细的路线图,计划推出多款游戏,包括冒险游戏、美国橄榄球、Mudfest比赛为基础的卡车游戏、僵尸射击以及与前美国海军特种部队队员兼作家Brandon Tyler Webb合作的游戏。

各发行部门的定位

公司旗下不同的发行部门也有明确的定位:Merge Games将专注于大众市场和独立游戏体验;Modus Games则会重点发展在线服务和中等规模(AA)游戏,特别是格斗游戏和体育模拟;而Just for Games则会与休闲及家庭向项目的开发商合作。

财政支持与战略布局

值得一提的是,Maxium Entertainment昨日宣布已获得3千万美元的高级信贷额度,以便投资自主IP并进行收购。这一系列举措显示,公司正试图将各个业务线整合成更有机的整体,增强竞争力。

公司愿景与管理理念

公司CEO Christina Seelye表示:“如果我们做出Madden的2%,那将使公司规模翻倍。”这说明公司正积极追求在成熟市场中取得份额,而不同于一些同行如Embracer和EG7的碎片化收购策略。她指出:“之前的碎片化收购缺乏协调和明确的愿景,这很难形成合力。而我们则选择了不同的路径:通过整合资源,变得更有组织,更高效。”

管理变革与文化调整

Seelye强调了企业文化的调整,“我理解内部抵触的情绪,但我们要避免官僚作风。重点是提升效率,同时保持创意自由。”她提到公司通过跨部门合作,优化设计和制作流程,避免资源浪费,同时保证项目的创新性。

未来游戏产品展望

关于未来的游戏开发,Seelye表示公司将重点放在“在线服务”(live service)类型。首款重要作品是免费的物理引擎美式橄榄球游戏《Maximum Football》。她自信地评论:“我们不是要取代Madden,而是成为一个聪明的竞争者。”她补充道:“我们会在自己选定的类别或市场中努力,争取成为一个有竞争力的选择。”

常见问答(FAQ)

Q: Maximum Entertainment未来会专注于哪些类型的游戏?

A: 主要以在线服务(live service)为重点,包括体育、冒险、射击和策略类游戏。首发作品为免费橄榄球游戏《Maximum Football》。

Q: 公司未来的收入来源主要依赖于自主IP吗?

A: 是的,到2025年,预计公司约30%的收入将来自自主知识产权的游戏,以增强其品牌影响力和市场竞争力。

关于Maximum Entertainment的游戏与未来规划

Maximum Entertainment透露,其目前在产品阵容上采取了较为谨慎的策略,主要专注于特定类型的游戏。尽管如此,在第三方发行方面,公司表现得更加开放和多元。

(插图:Maximum Entertainment未来发展路线图

市场策略与开发方向

关注市场需求,满足玩家多样化

“我认为中型公司可以利用大市场的机会,在某个细分领域创造出差异化竞争。我们看到,手机游戏市场庞大,盈利丰厚,玩家们渴望更多自定义和控制玩法的机会。我们应该顺应这一趋势,提供符合玩家需求的产品。”

“如果我们能做成《Madden》那样的市场份额的2%,将会让公司规模翻一倍。这就需要我们保持自我认知,明确自己不是打算打造百亿级别的足球事业,而是用心在细分市场深耕。”

创新与竞争策略

“在格斗游戏方面,市场上有许多独立开发的作品,但缺乏创造性;没有一款AA级的作品真正突出。中型公司需要善于选择市场方向,找到适合自己的细分领域。”

多元化发展布局

公司已公布其未来产品路线图,强调内部团队在特定类别游戏上的专注,同时在第三方发行上保持开放态度。“我们的发行能力非常强大,可以推出各种类型的第三方游戏。”

除了游戏开发与发行,Maximum Entertainment还在积极拓展非游戏领域的内容,体现公司多元化战略。

娱乐内容的融合未来

公司创始人Seelye笑谈:“我理解现在很多公司都喜欢用‘娱乐’来命名,但我正在从十年角度规划未来。”

“我们看到多种内容的融合趋势,例如热门剧集《最后的我们》带来巨大成功,Embracer购买《魔戒》版权,这些都显示了跨界整合的潜力。”

“我们与畅销作家Brandon Tyler Webb合作,计划将图书、视频游戏和电影融合在一起,打造跨媒体的作品。”

物理商品与数字内容的布局

公司在法国与Just For Games合作,开展电子游戏原声带的实体唱片业务。近年来,公司对收藏版、实物商品以及传统与新兴渠道(如漫画、周边商品、YouTube短视频)充满热情,未来也将继续努力拓展这些领域。

行业挑战与机遇

当前全球经济环境充满不确定性,小型游戏公司面临更多市场压力,但Maximum Entertainment坚持多元化策略,以不同的价格策略迎合不同消费者。“只有在电子游戏行业,才能做到根据不同经济实力提供多样付费方案。”

Seelye强调:“游戏公司不能再依赖行业的‘浮力’寻求资金,我们必须走出自己的路径。我们在去年困难时期抓住了机遇,重整旗鼓,确保团队高效运作,结构合理,以准备迎接未来。”

“我个人有丰富的创业经验,专注于现金流和效率,这让我有信心带领公司走出困境。”

FAQ

Q: 未来Maximum Entertainment是否会推出更多类型的游戏?

A: 是的,公司将继续在自己擅长的细分市场深耕,同时对第三方游戏开发与发行保持开放、多元化的策略,满足不同玩家的需求。

Q: 除了游戏之外,Maximum Entertainment未来还有哪些扩展计划?

A: 公司计划涉足图书、电影、周边商品及实体商品等多个跨界领域,通过内容融合打造更丰富的娱乐生态系统,助力品牌多元化发展。

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公司发展的现状与未来展望

目前,Maximal Entertainment的状况还算不错,因为我们已经习以为常。我们知道如何灵活应变。

私营时期的灵活应变策略

在私营企业阶段,灵活应变非常有效。对于上市公司的股东来说,这未必是他们想听到的消息。但Seelye相信,具有一定的自我认知并无坏处,而且Maximal Entertainment已经为可能的未来做好了准备。

私营时期与融资的关系

Seelye总结说:“当你是一家私营公司时,总是在与银行沟通。”“你必须慎重和保守,因为你告诉他们的每一个计划都必须能够实现。我很擅长与银行分享愿景,因为我非常务实,不会过度夸张。我对这点非常清楚。”

上市公司后的挑战与机遇

如今我们成为上市公司,我一直在与投资者沟通,必须展现出我们可能成为“下一个什么”的宏伟愿景。说实话,这让我挺难接受,因为我觉得这样显得很假。

行业潜力与公司晋升路径

不过,我确实看到一个趋势:这个行业规模巨大,对于中型公司来说,可能只需要一两款游戏,就能突然跃升进入大联盟。

行业巨头的转型难题

大公司目前像一艘庞大的船,要转变非常困难,比如育碧(Ubisoft)。要让这艘船调整方向以应对行业变化,的确很难。而Maximal Entertainment在变革方面表现出色。我们擅长应对不同的变化,并依然实现盈利。这也是为什么我们能够轻松转向“ live-service”模式的发行与开发,同时在全球范围内管理庞大的基础设施。这些中型公司也会逐渐崛起,成为行业的领头羊,因为我们能够抓住行业的变化带来的机遇。

常见问题解答(FAQ)

Q1:Maximal Entertainment未来的发展方向是什么?

A:我们正积极调整策略,从传统的发行和开发转向以“live-service”为核心,同时保持全球运营效率,迎接行业的持续变化。

Q2:中型游戏公司如何在行业中崭露头角?

A:关键在于善于适应行业的变化,合理利用每一次创新机会,通过规模与创新能力快速崛起,逐步迈向行业顶尖位置。

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