澳大利亚政府调整电子游戏分类标准以应对内购内容

PlayStation DualSense 控制器

新规发布日期及主要内容

澳大利亚政府将于2024年9月22日开始实施新的电子游戏分类指南,旨在更好地规范包含内购环节的游戏内容。根据新规,包含“带有概率元素的内购”功能的游戏,最低评级将被定为“成人级(M)”,不建议15岁以下儿童游玩。

“元素概率”定义

澳大利亚游戏行业协会(IGEA)指出,更新的指南将“带有概率元素的内购”定义为:玩家可以用真钱购买的神秘物品(如抽奖箱loot boxes),而玩家在购买时并不知道获得啥物品。这类玩法被视为“隐藏的获奖机制”。

适用范围

这些新规定将适用于所有平台的电子游戏,包括电脑、主机、手机和平板电脑,旨在使游戏分级与现实中的年龄限制一致。

关于模拟赌博的强制限制

包含“模拟赌博”元素(如赌场类游戏)的作品,将被法律限制为仅供18岁以上成人发行,最低评级为“R 18+”。此前已获得的游戏评级,除非被撤销或修改,否则无须重新评级。

评级体系简介

澳大利亚政府发布的资料显示,M级属于“建议性评级”,并不对游戏的销售或分发产生法律限制;而R 18+则为法定限制,禁止向18岁以下未成年人销售或分发这些游戏。

新规对含随机元素游戏的影响

任何允许玩家用真钱购买“抽奖箱”或其他随机奖励的游戏,都会受到新规的影响。如果游戏中的抽奖箱或奖励必须通过购买虚拟货币、钥匙等道具获得,也会被评为“成人级(M)”或更高等级。

特殊条款及常见问答

Q: 即使游戏中只是简单包含赌博元素,也会被划分为更高等级吗?

A: 是的,即使只是少量的“模拟赌博”内容,也可能会获得“R 18+”评级。FEQ还指出,偶尔出现的赌博元素不在“游戏主要内容”中,也会受到影响。

Q: 什么行为被定义为“模拟赌博”?

A: 任何游戏内涉及“你可以用真钱购买的随机奖励或抽奖机制”,都属于“模拟赌博”。这包括用真实货币购买的loot boxes、宝箱或有随机元素的奖励系统。该定义不考虑虚拟货币的类型(是内置的还是可用真钱购买的)。

总结

澳大利亚此次调整旨在加强对玩家特别是未成年玩家的保护,确保他们不会轻易接触到含有概率性赌博元素的游戏。游戏开发者和发行商将需要根据新规调整其内容策略,以符合未来的分类要求。总之,此次变革既是对玩家权益的保护,也是电子游戏行业的规范升级,为未来的游戏市场带来了更清晰的法律框架。

Q: 新规是否会影响已上市的游戏?

A: 已经上市的游戏只需在评级发生变更或内容调整时进行重新评级,原有评级在未被撤销的情况下保持不变。

Q: 如何确保我的游戏不会被分类为更高等级?

A: 避免在游戏中加入任何涉及“用真钱购买随机奖励”的机制,或在设计时控制赌博元素的比例,符合新规定的内容更容易获得较低评级。