Krafton收购Tango Gameworks:幕后故事与未来展望

Hi-Fi Rush游戏图片

收购背景与动机

Krafton的CEO金张汉(Changhan 'CH' Kim)公开表示,微软突然出售Tango Gameworks是一次“临门一脚”的交易。这次收购不仅涉及日本工作室,还包括了Hi-Fi Rush这一系列。Kim强调,此次交易更多地是出于创意层面的考虑,而非纯粹的商业利益。

为何选择收购Hi-Fi Rush

Kim指出:“我们希望延续他们的遗产。虽然他们的游戏没有大规模成功,但我们看到了许多值得追求的创意。这就是我们为何愿意与他们合作。”

在微软于今年五月关闭Tango Gameworks之后,Kim表示,Krafton希望尽可能多地吸纳该工作室的员工,以维护其开发传统。作为全球知名的吃鸡类游戏开发商,Krafton也非常看好Hi-Fi Rush,并希望获得IP用以开发续作。

“因为Hi-Fi Rush的粉丝非常期待续作,我们与微软的母公司——微软展开了对话,希望收购相关IP,”Kim补充道。微软关闭Tango Gameworks令许多员工感到焦虑,Krafton也希望尽快完成交易以减缓员工的离职压力。

交易细节与未来规划

Kim提到,微软庞大的企业结构使得交易过程复杂,Krafton在时间上非常紧迫,因此选择优先收购了Hi-Fi Rush的IP,而非全部Tango Gameworks的作品(包括《恶灵附身》和《东京鬼话》)。

他表示:“如果我们试图全盘收购所有IP,交易会变得复杂得多。微软非常庞大,我们只想帮助团队继续开发他们热爱的游戏,特别是Hi-Fi Rush。对我们的粉丝来说,最重要的还是续作。”

关于收购金额,Kim未披露具体数字,只提到“既不太贵,也不算太便宜”。

员工重组与团队扩展

据Game File报道,Krafton已经带走了约50名Tango Gameworks的员工,几乎是微软当初的开发团队一半。公司未来的目标是扩大团队规模,甚至进行扩充,以支持续作及新项目

Kim表示:“我们目标至少100人,实现规模提升,确保能够继续开发系列作品。可能还需要更大的团队,但我们还没有最终决定。总的来说,不会减少团队规模。”

常见问答(FAQ)

Q: Krafton为什么选择只收购Hi-Fi Rush IP,而非全部Tango Gameworks的作品?

因为收购全部IP会让交易变得过于复杂和难以管理。Krafton更倾向于专注于支持和发展最受粉丝喜爱的系列——Hi-Fi Rush,以确保能够集中资源进行续作开发。

Q: 这次收购对Tango Gameworks未来有什么影响?

Krafton计划重建和扩充Tango Gameworks团队,帮助他们重振工作室,继续游戏开发,特别是推进Hi-Fi Rush续作的计划。未来有望看到更多由该工作室开发的作品。

科乐公司高层期待收购更多像Tango Gameworks这样的工作室

“他们也必须致力于新项目,因此团队规模有很大可能会进一步扩大。”

Kim:希望推动创新,敢于冒险

关于科乐公司对工作室的期待,Kim表示希望能鼓励创造力而不惧失败。他强调,科乐将努力冒险,制作具有创新感而非复制的作品。“我们正试图增加我们的作品组合,Tango Gameworks就是其中的一部分。”他指出,许多Tango之前的游戏“甚至可能都没有盈利”。

对收购Tango Gameworks的看法

Tango Gameworks 游戏截图

“我们不能仅仅凭财务数据或盈利数字去收购Tango Gameworks,对吧?我们也不指望《Hi-Fi Rush 2》能为我们带来巨额利润。”他继续说,“但这是我们尝试的一部分。我们必须继续尝试,以挑战和创新的精神开发游戏。”

勇于尝试,降低风险

Kim表示,Tango Gameworks具有强烈的创造性,渴望尝试新事物,而公司也希望多做一些类似的事。“制作视频游戏是一个成败难料的行业,充满风险。”他认为,增加项目阵容其实是分散风险的有效方法,因为其中某个项目可能会成功。”

关于《Hi-Fi Rush》的商业表现

当被问及《Hi-Fi Rush》对微软是否具有商业成功时,Kim表示不了解游戏实际盈利情况,但考虑到制作成本,他觉得可能没有带来显著收益。“这游戏是否为微软带来大量收入?可能不是。”他坦言,“我并不清楚具体数字,只是猜测。不过,这部IP非常新颖,包含了全新的玩法。我知道这款游戏不是很多工作室在做的,我们必须继续尝试这条道路。”

商业成功的理想与实际

Kim建议,像科乐这种公司不应追求不断的顶级畅销作品,毕竟那是一个不切实际的目标。相反,他认为目标应是“保持收支平衡同时激发创造力”。

“只要能收回制作成本就行,但这本身就是一个很大的挑战。如果做到这点,你可能会取得意想不到的成功。我不相信那些说‘这一定会大卖’的人,我更希望有人尝试做一些新的东西。”

鼓励创新,拓展团队

“大热作品不应该成为目标。如果那样想,《Hi-Fi Rush》可能在财务上带来一些亏损,但它代表了一个应当被鼓励去创造新事物、继续探索的团队。我们希望未来能有更多类似的团队加入我们的大家庭。”

常见问答(FAQ)

Q: Krafton未来是否会继续收购其他工作室?

A: 是的,Kim表示公司有意扩大其工作室阵容,继续寻求具有创新精神的合作伙伴。

Q: 《Hi-Fi Rush》的商业表现如何?

A: Kim坦言并不知道具体收入,但认为它创新的玩法值得继续尝试,虽然可能没有带来明显的利润。