
游戏资讯:Don't Nod业务结构调整与未来规划
公司重组背景与发展方向
在近日,因管理混乱和员工倦怠的指控后,法国游戏开发商Don’t Nod宣布完成业务结构调整,改善内部组织架构,避免裁员问题。这一变化旨在让公司更专注于不同类型的游戏开发,提升整体产能和创意合作效率。
新的公司结构与项目布局
未来,Don’t Nod将分为三大内部分支:角色扮演游戏(RPG)、叙事冒险以及动作冒险。前两个部门分别负责《驱逐者:新伊甸的幽灵》(Banishers: Ghosts of New Eden)和《Reverie的秋天》(Harmony: The Fall of Reverie)这两款游戏的开发。
上月,法国工会STJV曾指控公司存在管理失当和员工过度劳累的问题,导致公司经历了一次“艰难的”重组。这次变革被视为该过程的成果,旨在改善管理和工作环境。
公司内部合作与未来项目
尽管每个部门将保持专注于各自的方向,CEO奥斯卡·吉尔贝特(Oskar Guilbert)强调,团队之间仍会有“合作与创意交流”,以促进项目间的协同创新。
目前,Don’t Nod在两地办公室同时进行七个项目。巴黎团队正开发一款动作冒险游戏,而蒙特利尔团队开发的作品则是《Lost Records: Bloom & Rage》。
公司市场总监索菲·菲利普(Sophie Filip)表示,这些项目被归类为“双A”水准,旨在集中力量和不同的技术优势,减少决策上的困难。她向IGN介绍,“我们会专注于这些项目,努力避免陷入以往的困境。”
管理问题及未来策略
此前,员工们曾反映公司常在没有明确目标的情况下启动项目,同时也指出,高层管理在沟通方面存在不足,影响团队士气和效率。对此,公司发言人表示,将对开发流程进行微调,优先考虑“最大化团队专业能力”的项目,确保每年至少发布两款游戏。
除了内部项目,Don’t Nod还将与外部合作伙伴合作,包括Tiny Bull Studios和Tolima的Koira等的作品,从而丰富作品线,加快市场布局。
常见问答(FAQ)
Q: Don’t Nod未来会裁员吗?
A: 据公司官方消息,此次结构调整没有涉及裁员,目标是优化资源配置和增强团队协作。
Q: 公司未来的游戏开发重点会有哪些变化?
A: 改革后,公司将更加聚焦于“双A”级别的项目,加强内部合作,并继续与外部合作伙伴共同推出新作品,以确保持续的市场竞争力。