UBISOFT在GDC 2024展示NEO NPCs:下一代AI对话技术

UBISOFT GDC 2024 展示会现场

NEO NPC技术亮点

在2024年游戏开发者大会(GDC 2024)上,Ubisoft正式发布了NEO NPCs技术,这是一套采用生成式人工智能(AI)驱动的在游戏中实现对话和玩家互动的创新技术。该项目由Ubisoft与Inworld AI合作开发,后者提供大型语言模型(LLM)以支持NPC的智能对话,让开发者可以塑造拥有独特背景、性格和态度的角色。此外,Nvidia也参与其中,提供其Audio2Face技术,实现NPC的实时动画效果。

早期演示与现场体验

虽然NEO NPC技术目前仍处于早期阶段,但在GDC期间,现场展示了一个可玩演示,充分展现了其潜力。演示包括三个不同场景,玩家能直接对话NPC,获得实时反馈,推动任务进行。这些场景包括与NPC Bloom的交互、观察无人机的场景以及计划渗透行动的环节,每一环节都体现了AI对话的多样性和灵活性。

具体场景介绍

第一次场景:了解名为Bloom的角色背景、分享自己的角色背景,获取关于反抗组织的信息。此场景中加入了类似RPG的关系条,受情感系统影响,反应玩家的行动和话题。利用集成的开放源码语音识别系统,NPC能理解玩家的话、做出回应,甚至记忆关键信息,比如玩家是否拥有超能力或曾站在敌方一方。玩家测试时,Bloom表现出中等反应,符合游戏设定。 第二场景:观看远程控制无人机的视频,并与Bloom交流。NPC能响应环境变化,表达对场景中发生事件的反应。尽管在NPC专注于其他任务时,互动会受限,但该场景展示了AI对环境的感知能力。 第三场场景:规划潜入行动,与新NPC Iron合作。这是一段较为传统的对话树式互动,玩家可以提出不同策略,例如建议黑客关闭摄像头或使用烟雾弹,系统会根据回答引导不同结果,体现了AI在决策引导方面的应用前景。

内容制作与故事线控制

值得注意的是,Ubisoft的叙事团队会为NEO NPC设定参数,确保他们在故事和世界观范围内运作。这意味着NPC的行为和对话会受到精心策划的剧情约束。负责该项目的制片人Xavier Manzanares曾是《马里奥+鲁宾斯:希望之光》的首席制片人,他在一次介绍中分享了设计理念,强调了平衡自由交互与故事连贯性的重要性。

未来展望

While NEO NPC technology remains in its early stages, its potential为未来游戏中的角色互动和剧情发展开辟了新方向。随着技术不断成熟,玩家将享受到更加真实、沉浸式的游戏体验,NPC也将变得更加智能与个性化。

常见问答(FAQ)

Q: NEO NPC的技术基础是什么?

A: 该技术结合了Inworld AI提供的大型语言模型(LLM)和Nvidia的Audio2Face动画技术,支持NPC的自然对话和实时动画,旨在实现更真实的互动体验。

Q: 这项技术何时会在游戏中普及?

A: 目前仍处于开发和测试阶段,未来几年的广泛应用取决于技术的成熟度和开发者的采纳度。预计在未来几款大型游戏中逐步亮相,带来革新性的交互体验。

UBISOFT 展示利用生成式AI打造更具互动性的NPC

UBISOFT团队记者讨论生成式AI在游戏中的应用

技术与创新的融合:生成式AI不是单纯的游戏制造工具

“我们始终考虑的一个问题是,桌上的每项新技术都不能单靠自己创造游戏。它必须与设计和创新相结合。生成式AI也是如此,”Manzanares表示。他继续说道:“生成式AI是一种工具,是技术。它不能直接创造游戏,必须与设计团队紧密合作,配合那些希望用这项技术推动作品的团队。团队内一直在思考的问题是:‘这对创意人员有什么帮助?对玩家有什么益处?’”

培养更具生命力的NPC:生成式AI在对话和背景塑造中的应用

游戏开发者讨论生成式AI的应用

生成式AI在开发中的一个具体应用是丰富NPC的对话内容,比如赋予他们更真实的反应或更丰富的背景故事。叙事总监Virginie Mosser在一场演示后讨论了这一点:“我的角色是培养他们(NEO NPC),构建背景故事、对话流程、角色特质和方言,因为这些对话风格非常重要。为了让他们更有连贯性、展现出真实的个性和情感,我们需要提供大量内容。”

安全与内容管控:确保NPC行为符合预期

Inworld AI的CEO兼联合创始人Kylan Gibbs强调了对NPC行为的控制:“我们会采取多种措施,比如监测玩家的言论,确保内容安全,过滤不当话题。还会进行叙事控制,确保NPC行为不偏离游戏设定的范围。” 他补充道:“这些工具还能帮助开发者让NPC行为保持在叙事团队设定的框架内,确保游戏体验的一致性。”

项目现状与未来展望

目前,NEO NPC项目由UBISOFT巴黎、蒙彼利埃和蒙特利尔工作室联合组建,团队约有30人,其中包括高级数据科学家Mélanie Lopez Malet和科学总监David Louapre,负责指导项目。值得注意的是,目前尚无已知的UBISOFT未来游戏会将NEO NPC技术应用到实际项目中。

常见问答(FAQ)

Q: 生成式AI在游戏开发中会取代传统的NPC设计吗?

A: 不会。生成式AI主要是作为辅助工具,帮助提升NPC的互动性和个性化,最终的设计和内容仍由人类开发者控制。它是增强开发能力的技术,而非替代。

Q: 未来NEO NPC技术有望在哪些游戏中应用?

A: 目前尚未宣布具体的应用计划,但随着技术的成熟,预计会被整合到一些具有丰富剧情和角色互动的Ubisoft游戏中,为玩家提供更沉浸的体验。