新成立的独立游戏工作室 Emptyvessel 亮相

Emptyvessel 游戏团队合照

Emptyvessel 的成立背景与团队构成

一群行业资深人士组建了一家名为 Emptyvessel 的独立三A工作室,旨在进入沉浸式射击游戏领域。

这家公司由 Emanuel Palalic(CEO)和 Garrett Young(COO)领导,两人曾在《毁灭战士》(Doom)开发商 id Software 担任重要职位。前 Weta Digital 编码员魏宁担任技术总监,而前 Gearbox Software 系统设计师 Kevin Powell 被任命为高级设计总监。

其他值得关注的成员包括曾在 Naughty Dog 的《神秘海域》(Uncharted)系列工作过的动画总监 Rico Flores,以及 id Software 和《毁灭战士》的艺术总监 Alex Palma。与此同时,Doom 和 Wolfenstein 的作曲家 Mick Gordon 也加入了团队,还包括《使命召唤》(Call of Duty)艺术家及《Doom Eternal》高级制片人 Dan Moditch。

以小团队追求AAA品质的愿景

根据 Palalic 和 Young 的介绍,Emptyvessel 希望给予新团队更多探索新创意的空间。"许多游戏开发者都怀揣着让世界变为现实的梦想开始了自己的旅程," Palalic 表示,"我们相信,专注于自身优势,利用较小的团队,也能打造出 AAA 级质量的游戏。"

他们还强调:"行业中常常忽视了那些投入全部心血打造世界的人们。通过 Emptyvessel,我们希望改变这种现状,把梦想变为现实,让更多开发者得以实现自己的理想。"

公司总部设在美国德州奥斯汀,但采用远程工作模式,全球招募成员。公司宣称自己是“开发者为本、由开发者创建的工作室”,致力于打破传统商业模式,建立以人为本、充满创造力的未来。

COO Garrett Young 表示:"我们的行业正处于商业与人才的十字路口。Emptyvessel 采取开发者优先的策略,不断推动创新。每一次新IP、每一个价值数十亿美元的主机大作,背后都离不开勇于冒险的开发者。下一款爆款或许就来自任何角落。"

首款作品:未来沉浸式射击游戏

空白的画布,未来可期。Emptyvessel 的第一款游戏是一款受电影、漫画和科幻题材游戏启发的沉浸式射击作品,将用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)打造。该项目由多家投资机构支持,包括 Sisu Game Ventures、Raptor Group 以及其他个人投资者。

结语

Emptyvessel 凭借丰富的业内经验与清晰的发展方向,成为业内关注的焦点。其创新的小团队策略以及对高品质游戏的追求,有望在未来带来不一样的游戏体验和突破。

常见问题解答(FAQ)

Q: Emptyvessel 何时会推出第一款游戏?

A: 目前该工作室尚在开发早期阶段,具体发布日期尚未公布。预计在未来几年内会有更多官方信息披露。

Q: Emptyvessel 如何确保游戏品质?

A: 他们拥有一支经验丰富的开发团队,结合先进的引擎技术和创新设计理念,同时获得多家投资机构的支持,以保证作品的高品质和创新性。