
关于《咕噜》的零售策略:实体店的重要性
尽管近年来大制作的AAA游戏越来越多地采用数字销售方式(例如,英国《艾尔登法环》的发售销量中有68%为数字版),但针对主流IP,实体零售仍具有重要价值,Daedalic出版负责人Jonas Hüsges表示。
零售渠道中的核心作用
在今日的Gamescom采访中,Hüsges强调了在合适渠道接触受众的重要性,尤其是在他们即将推出的《指环王:咕噜》这款游戏中——这也意味着要在实体店铺中亮相,吸引那些或许不熟悉游戏却熟悉IP的潜在玩家。
实体店的直观优势
他说:“针对一个主流大IP,展示在货架上是非常关键的,我们也从零售商那里得到了很多正面反馈。零售商理解这个品牌,可以将其放在店铺的显要位置,这样一来,路过的顾客可以一眼看出他们会得到什么,产品是什么。”
与Nacon的合作推动零售布局
今年早些时候,Daedalic被Nacon收购,后者具有丰富的实体零售经验。Hüsges指出,与Nacon合作进行《咕噜》的联合发行,将有助于加强其零售战略。
为何选择合作伙伴?
他说:“《咕噜》比我们之前的出版作品要更大规模,因此我们觉得与具有这方面经验的Nacon合作非常合适。我们几年前就停止了实体发行,大约2019年初,之前我们也试过实体发行,但对于一些独立游戏或价格在20美元左右的实体游戏来说,已经没意义了。”
为何仍重视主流IP的实体渠道
“但像《指环王》这样的大IP,我们非常希望在实体店中出现,触达更多的玩家。对于《咕噜》,找一个在这方面经验丰富、实力强大的合作伙伴非常必要,Nacon不仅在游戏发行,也在配件制造方面有广泛布局,能保证我们在零售市场的存在感。”
发行延期及后续动态
原计划于9月1日发布的《咕噜》曾在今年早些时候被推迟了“几个月”。
请持续关注我们本月后续的专访内容,了解更多关于Jonas Hüsges的深入见解。
常见问题解答
Q: 为什么大部分大型游戏现在更倾向于数字发行?
A: 数字发行具有成本低、发行速度快、覆盖范围广等优势,尤其在疫情之后,玩家对数字内容的接受度持续提高。但是,实体零售仍在主流IP市场中保持重要地位,尤其在宣传和品牌认知方面发挥着不可替代的作用。
Q: 《咕噜》的发行延期会影响游戏受众吗?
A: 虽然延期可能带来短期的期待,但是开发团队需要保证游戏质量。在市场策略上,延期也为更好的宣传和准备提供了时间,有助于最终的发布取得成功。