索尼全年度财报公布,销售与利润显著增长

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索尼公司公布了其完整的年度财务业绩,显示公司销售额和利润均实现了大幅增长,主要归功于其非游戏业务从疫情影响中逐步复苏。

财务业绩概览

年度销售与利润情况

截止至2022年3月31日的12个月,索尼销售额达到3,209亿日元(约25亿美元),相比去年同期增长了15.6%。

在此期间,娱乐内容部门(包括视频游戏)实现了2,359亿日元(约18亿美元)的净销售额,同比增长8.3%。

盈利指标的巨大飞跃

关键财务指标也实现了爆发式增长:经营利润高达320亿日元(约2.48亿美元),增长392%;常规利润更是激增1,858%,达到333亿日元(约2.58亿美元)。

这主要得益于索尼其他业务的复苏,之前多项业务曾亏损。例如,弹珠机和 pachinko(弹珠机)部门从去年的亏损11.3亿日元(约876万美元)转为盈利10.2亿日元(约791万美元)。

业务调整与战略布局

日本街机业务退出

今年早些时候,索尼全部撤出日本街机市场,结束了长达56年的运营历史。这一调整体现了公司战略的转变,专注于更有潜力的发展方向。

游戏业务亮点

在游戏方面,索尼重点介绍了去年推出的多款表现强劲的新作,包括:《人类:全球纪元》、《如龙:失落的审判》、《索尼克:彩虹色:终极版》、《超级马里奥:香蕉狂热》、《真女神转生 V》、《足球经理 2022》和《全面战争:战锤3》。

公司预测,未来财年这些热门游戏的销量将继续攀升。

未来展望

新作发布及销量预期

截至目前,2022财年的七款主要新作累计出货量约为600万份。索尼预计2023财年的13款新作将总共售出超过1300万份。未来令人期待的作品包括:《索尼克:边境之旅》、《索尼克起源》、《两点校园》、《13个哨兵:Aegis之石》以及《灵魂 hacker 2》。

超级游戏计划及未来布局

索尼提及其超级游戏(Super Games)项目——最初被描述为“开发具有全球影响力、在线参与、社区互动和知识产权利用的创新新作品”的计划。虽然坊间猜测复刻版《疯狂出租车》和《Jet Set Radio》可能成为首批代表,但财报显示,首个超级游戏预计要到2026财年才会推出。在此之前,索尼将重点加强现有IP的全球品牌影响力,以巩固盈利基础。

电影合作与未来预测

索尼确认第三部《索尼克:刺猬》电影正在制作中,考虑到今年上映的续集已成为史上票房最高的游戏电影,这一消息不足为奇。

公司预估下一财年的销售额将达到3,750亿日元(约29亿美元),同比增长16.9%。娱乐内容部分预计实现2,770亿日元(约21亿美元)的销售,比去年增长17.4%。

此外,非游戏业务的复苏也呈现出积极势头,预计整体常规利润将升至400亿日元(约3.1亿美元),同比增长25%;整体利润预计也将增长20.1%,达到400亿日元(约3.1亿美元)。

常见问题解答

Q: 索尼2023财年的主要目标是什么?

A: 索尼计划通过推出多款新游戏和加大IP管理,提高整体销售额,并加强非游戏业务的盈利能力,以实现整体业绩的持续增长。

Q: 索尼的超级游戏计划何时会推出第一批作品?

A: 根据财报,首批超级游戏预计要到2026财年才会面世。目前,公司的重点仍在巩固现有IP和扩大全球品牌影响力。