
长时间任职的开发代表中塚裕二曝光与 Square Enix 关于《Balan Wonderworld》的纷争细节
长期以来的游戏开发代表中塚裕二近日透露了自己与 Square Enix 就《Balan Wonderworld》开发状态的争议细节。
游戏发售与争议起始
该游戏于去年三月上线,但获得了不理想的评价,Switch平台的Metacritic评分低至36,而在PlayStation 5上则略高,最高为51。三个月后,有消息显示中塚裕二已经离开了Square Enix。
关于开发争端的详细披露
今天,中塚在Twitter上发文,声称“商务命令”在游戏正式发布前大约半年就将他从游戏的总监位置上撤除,他也因此向Square Enix提起了诉讼。
随着官司的结束以及相关商务命令的解除,他开始披露更多细节。据谷歌译文显示,他被撤职的原因似乎涉及两个争议点:一是关于在市场宣传中使用YouTube博主演奏的游戏音乐,而非使用原始配乐;二则是关于合作开发公司Arzest在没有修复各种问题的情况下提交了游戏版本。
中塚对游戏制作的看法
他补充说,游戏应当是“不断努力做到最好,直到最后一刻,希望玩家在购买后能真正享受游戏”,但也指出,“紧凑的开发时间表”实际上是由Square Enix的制作人制定的,而非自己设定的。
此外,他还提到,游戏开发者常常会在最后关头持续优化游戏。他以经典《索尼克》为例,游戏最终版本让索尼克只要手中持有一枚“金环”就能免疫任何伤害,体现了不断调整的过程。
中塚的遗憾与评论
他表达了对自己发布未完成作品的遗憾:“我个人非常抱歉将《Balan Wonderworld》这样未完善的作品推向了世界。”他希望能以一种正确的方式,制作出一款真正的动作游戏供玩家享受。
他还批评道:“我觉得Square Enix和Arzest是一些对游戏和游戏粉丝毫不关心的公司。”
GamesIndustry.biz 已联系 Square Enix 方面以获取官方评论。
常见问答
Q: 中塚裕二为什么会与Square Enix产生争执?
A: 中塚裕二表示,他被商务命令在游戏正式发布前半年撤职,并且他认为游戏的紧凑制作时间表以及未能及时修复的问题,是双方争执的主要原因。此外,他还提到涉及游戏音乐使用等方面的分歧。
Q: 中塚裕二对《Balan Wonderworld》的看法是什么?
A: 他对这款游戏感到遗憾,觉得它未能达到自己的预期,并表示希望以更完善的状态发布,供玩家真正享受。同时,他批评Square Enix和Arzest缺乏对游戏和玩家的关心。