
2021年Mobile Gaming市场报告概述
昨日,Sensor Tower发布了2021年移动游戏市场状况报告(State of Mobile Gaming 2021),数据显示,2020年美国消费者在全球市场中的支出占比达到了28%。
美国在全球移动市场中的崛起
自2017年以来,美国在移动消费支出方面的份额持续增长,并在2019年超过日本,成为全球领先的市场区域。
主要国家的市场份额
2020年,日本占全球市场支出的22%,中国贡献了18%的市场收入。需要注意的是,报告指出中国市场的支出数据并未包含Google Play商店,因为该商店在中国无法使用。
应用下载安装量的地域分布
在应用下载方面,印度以9.7亿次的下载量领跑全球,约占全年应用安装总数的12%。
市场调查公司指出,自2017年以来,印度是唯一实现游戏下载安装量超过10%的国家。紧随其后的是美国和巴西,分别占据当年的7%和6%的市场份额。
收入与下载的地域差异
Sensor Tower指出,2020年,全球五个主要市场——美国、日本、中国、韩国和台湾,贡献了77%的移动游戏收入,但这些地区的总下载量仅占全球的32%。
这一差异显示出,获取新用户比将其转化为付费玩家更为容易。在大多数市场中,用户的付费意愿仍存在一定的门槛。
未来市场预测
报告预测,到2023年,全球移动游戏玩家的总支出将达1170亿美元,涵盖App Store和Google Play平台。
此外,东南亚市场预计将成为增长最快的区域,预计在2020年至2023年间增长幅度将达到88%,成为未来值得关注的重点市场。
常见问答(FAQ)
Q: 2021年全球移动游戏市场的主要趋势是什么?
A: 预计到2023年,全球移动游戏支出将持续增长,尤其是东南亚等新兴市场将迎来高速发展,用户付费意识逐步提高,市场竞争愈发激烈。
Q: 为什么部分地区的游戏下载量远高于收入?
A: 这是因为获取新用户相对容易,而将用户转化为付费玩家则具有一定难度。很多地区的用户偏好免费游戏,付费转化率较低,这导致下载量大但收入比例较低的现象。