游戏资讯:打破界限的创新体验——Glow Golf 与新观众的接触

Glow Golf 游戏头图

引言:为何关注另类游戏体验?

在AMAZE Sheffield的演讲中,获奖实验设计师、教育者兼游戏制作人Alex Johansson提出:“我们为何为玩家打造100小时的游戏体验,而仍有十亿人从未体验过100秒的游戏?”他强调了创新和包容的重要性,致力于让更多人能够接触到游戏的乐趣。

Glow Golf:用LED打造新颖的运动体验

Johansson创造了Glow Golf,一款极简、亲民的运动游戏,采用LED灯带组成的随机生成高尔夫球场,玩家需使用定制控制器完成击球。该游戏目前在养老院和特殊教育中心进行测试,探索游戏在无障碍方面的潜力,试图打破传统游戏的界限,使其更具包容性。

面向新观众的创新思考

Johansson一直在思考如何为“不符合传统定义的玩家”创造体验。“我职业生涯的重要线索一直是与公共空间中的新人士互动,给他们第一次体验游戏的机会。这是无法替代的,我爱极了。”他说道。

他明确表示,未来将不再以“玩家”为主要目标群体:“虽然大家可以继续玩我的作品,但我已经给了他们十年,够了。”

为何追求新观众?

他指出两个关键原因:一是行业内的期待值远低于实际需求,当前行业面临困境,必须降低标准,考虑更广泛的受众;二是可以利用这一过程挑战对“直观界面”和“传统控制器”的偏见,例如大部分现有的游戏控制器都变得“固化且压抑”,限制了非专业玩家的参与。

打破传统:创新界面设计实践

Johansson提出,设计师应主动与新观众对话,理解他们的需求,开发更符合他们习惯的界面。他以一款与一位从未玩过视频游戏的老年女性共同开发的赛车游戏为例,控制方案采用拖动硬币的方式,模仿刮刮卡撕开封面。虽然看似不拘一格,但恰恰因为与她的日常经验共鸣,获得了成功。

Glow Golf定制的“推杆”控制器

Johansson总结道,“只要能从这些观众群体中挖掘出适合他们的控制方式,就能真正打破传统,让更多人参与到游戏中来。”

结语:向未来的包容性游戏迈进

通过Glow Golf和类似的创新项目,游戏行业正逐步探索无限可能。打破界限,聆听不同群体的声音,让游戏变得更加包容、多元,未来值得期待。

常见问答(FAQ)

Q: Glow Golf如何提升残障或特殊需要人群的游戏体验?

答:Glow Golf采用LED灯带和定制控制器,为不同能力的玩家设计简易的交互方式。例如,利用拖动或触控类似刮刮卡的界面,能让无法使用传统控制器的人也能参与游戏,提升无障碍性。

Q: 制作创新界面设计时,设计师应考虑哪些因素?

答:设计师应积极与目标观众沟通,了解他们的日常习惯和偏好,确保界面符合他们的认知和操作习惯。同时,要打破传统界面和控制器的限制,尝试用更贴近用户实际生活的方式创造体验。

游戏产业为何应重视老年玩家?

"作为行业的一部分,你可能会问,为什么我们要考虑老年人?这是我非常关心的问题。一直以来,游戏行业普遍忽视甚至妖魔化老年群体,只为吸引年轻玩家。如今情况已不同,游戏开发者逐渐步入老龄。20年后,曾经在街机游戏中成长的一代人可能已到80、90岁,甚至离世。因此,我们必须开始关注这些群体。"

老年玩家的示范作用

一对96岁和85岁的老年夫妇在法国赢得Wii保龄球比赛

挑战任何质疑者,约翰森表示,去年在法国,一对96岁和85岁的老年夫妇赢得了一场Wii保龄球比赛(感谢 Eurogamer)。对他来说,这是一个明确的事实,显示行业需要开始投入,创造适合被边缘化、忽视和不足群体的游戏体验。

行业转型的困境与希望

他坦言,这是一种转变,不一定能保证成功。但鉴于行业面临困难,何不试一试呢?"我已经做游戏十年了,现在差不多只能勉强维持生计——如果得到一些帮助。然而,坦白说,目前的游戏——我相信很多人都深有体会——几乎难以实现商业上的持续盈利。如果如此,为什么不尝试一些新鲜事物?"

创新设计的建议

他强调,起步的方法很关键 —— 无论是通过替代性控制器还是在设计方面,要把范围控制得非常小。尤其是,最重要的是抛弃键盘。键盘、鼠标和手柄都是过时的输入设备。如果能在展览中实现,这就是一个理想的场地。"

设计的核心问题:如何触达新玩家?

最终,约翰森表示,设计师应问自己最重要的问题是:“你如何能吸引一个从未体验过游戏的人?” 如果能找到答案,很可能你正走在正确的道路上。

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常见问答

Q: 为什么游戏行业应该关注老年玩家?

Q: 如何开始设计适合老年人的游戏?