本周游戏资讯回顾

Roblox 游戏界面截图

引言

《本周商务》是我们每周的回顾栏目,汇总近期新闻的统计数据和名言,夹杂一些个人观点(有时多于一丁点),旨在揭示各种行业趋势。每个星期五,我们都会推出新内容。以“本周商务”命名,理应关注本周发生的事件,甚至专注于商业话题。

意料之外的转折

但有时候,事与愿违。有时我们本打算写某一主题,却被Unity的一次“失误”所牵扯,似乎公司试图自己咽下自己的大腿,于是不得不跳出来表达疑问:“这是个好主意吗?”

回顾两周前的访谈

因此,本周我们追溯到两周前的一次采访,内容是关于Roblox首席技术官Daniel Sturman对公司生成式AI计划的展望。

Roblox的AI助手

“它可以成为创作者在平台上的绝佳引导,让现有的创作者也能加速发展。这并不意味着它是个与工作室无关的东西,而是我们多年来一直在发布的创作工具的一部分;只是借助生成式AI的力量让它们变得更快。”— Sturman谈及Roblox的AI助手,一款用户可以用来请求提取素材、为游戏中的对象编写行为的对话工具。

目前,该AI助手从Roblox的创作者市场中提取素材,未来计划支持3D模型的生成。开发者只需请求一辆汽车模型,AI就会自动生成,之后可以根据需求进行调整。

对AI的疑虑与思考

我个人对AI持有一定的怀疑态度。怀疑它是否能真正实现承诺的效果,也怀疑那些宣称会以伦理负责的推广者,是否会在经济利益面前放弃道德底线——就像亚马逊、Twitch、微软和Twitter所做的一样。

我更疑惑,究竟是否可能以伦理方式推进AI发展。毕竟,很多AI实质上就是在抄袭人类的作品,试图用“原创性”这个外壳掩盖其本质的复制行为。

假设一切都能如愿以偿

不过,假设AI可以在伦理范围内运行,能按承诺实现,甚至Roblox——一家常被批评为利用儿童的公司,尽管持续亏损——也能成为责任感强的技术部署者。我们可以假设它实现“游戏开发的民主化”,也就是说,让每个人都能制作游戏,只要他们有兴趣。

技术的积极影响

拥有更便捷的创作工具,帮助创造者实现梦想,将他们的创意呈现在屏幕上,这无疑是一件好事。这还可以增加人才的多样性,拓宽游戏的受众群体。毕竟,行业从只为年轻男性开发游戏,逐渐转向更广泛的受众,是个积极的变化。引入更多开发者,绝非零和游戏,而是共同成长的过程。

民主化的潜在风险

即便如此,游戏开发的民主化也并非一帆风顺。在过去,行业多次展现了当开发门槛降低后出现的问题。例如,手机市场允许开发者轻松获取工具、调试设备,但随后价格从每款10美元逐步降至5美元,甚至在苹果应用商店推出后,价格短暂降至1美元,之后免费模式成为主流。结果是,利润空间被压缩,创新空间受到影响。

在PC平台,Valve的Steam也逐渐放宽门槛,导致所谓的“独立游戏危机”。虽然仍有许多开发者在Steam上取得成功,但发现游戏变得越来越难被发现,低价促销成为常态,影响了整体生态的健康发展。

总结

游戏行业在追求便利与创新的同时,也必须面对潜在的风险与挑战。技术的每一次变革,都需要谨慎应对,确保行业的可持续发展与健康成长。

常见问答(FAQ)

Q: Roblox的AI助理未来会影响游戏的创作自由吗?

A: 很有可能,AI助理能够简化创作流程,帮助更多人参与游戏开发,但同时也需要确保其不会限制创意多样性,保持创造的自主性。监管和技术设计将是关键因素。

Q: 生成式AI是否会带来知识产权问题?

A: 这是一个重要的担忧。AI在生成内容时往往基于已有的作品,可能涉及抄袭或版权问题。行业需要制定相关政策,确保AI的应用符合伦理和法律规范,以保护创作者权益。

游戏资讯翻译

当技术遇到挫折:H的尴尬

当游戏系统出现问题时,H(可能代表某种机制或系统)本已够糟糕,尤其是在它正常工作时都很令人沮丧,更何况当它失灵的时候。这种体验会让玩家感到极度失望和挫败。

主机商商店政策的变化与影响

随着主机平台的商店开始采纳更加友好的独立游戏政策,我们也看到在传统门槛极高的游戏平台上出现了类似的变化。如今,平台支持订阅服务,推动游戏从“用户自主寻找和支持的创作内容”逐渐演变为“由平台持有方筛选的千篇一律的内容”。

Roblox中的趋势与挑战

想象一下,这种趋势在Roblox中的表现。开发者们通过出售游戏和虚拟配饰(皇冠、服装等)赚钱——不好意思,应该说“赚钱”,因为他们的收入以Robux(公司发行的虚拟货币)形式支付,实际上兑现成现金非常麻烦且成本高昂。Roblox中AI雨效果

讽刺的是,AI工具的出现会让开发者们变得更容易“赚到钱”,同时也变得更难。Roblox作为免费游戏平台,开发难度主要在于内容创造,而赚钱的门槛则相对更高。如果生成式AI工具降低了前者的门槛,却不影响后者,那么我们可能会看到类似移动端、主机端和PC商店的趋势:创作者的收益将面临压力,价格被压低,同时在平台上的竞争也变得愈发激烈。

Roblox的现状:体验数与营收

据公司最新年度报告,目前活跃的Roblox体验已经超过1500万。我们称之为“体验”,因为正如在Epic与苹果的诉讼中所知,Roblox中的“体验”其实不是传统意义上的游戏,而更像是地图或虚拟空间。

Roblox的曝光机制与盈利策略

Roblox当然也有解决“发现难题”的方案:让创作者可以用Robux竞拍首页的特色位置。同时,这种方式也为Roblox带来了收入,但又提高了开发者获利的门槛。正如公司CEO David Baszucki在财报中所说:“我们投资决策主要基于预订水平,展望未来,我们预计仍将持续出现净亏损,尽管我们预期经营活动会带来净现金流。”

AI工具对Roblox的影响:机遇与挑战

生成式AI工具或许能吸引一些开发者,但同样也会让这个平台变得不那么理想,尤其对于那些希望拥有自己作品所有权或控制权的人来说。这些AI技术的出现,可能意味着当公司最终决定实现盈利时,将会面临更激烈的竞争和更低的盈利能力。另一家公司Unity也曾在亏损中持续增长,最近它试图转型,便是一例。

AI与创造力:天才开发者的利与弊

我们曾就此问题询问Roblox的首席技术官(CTO):AI工具会不会贬值那些依赖于平台和社区的创作者的作品?他的回答是:“从整个技术发展来看,逐渐由靠蛮力完成任务转向依赖创作者的天赋——尤其是他们的创意火花。这也是目前在Roblox中区分成功与不成功体验的关键因素,这种趋势只会加快。”

实际上,这个观点反映了“天才论”的神话:最聪明的点子会胜出,优秀的创意决定一切。但问题在于,自游戏行业诞生以来,无数的“天才火花”都被后来者或克隆模仿者所淹没。例如,早期的Magnavox Odyssey主机就有了乒乓球游戏,这款游戏你会立即联想到后来更成功的《乓》(Pong)。

据统计,Atari支付了70万美元,用于获得Magnavox专利的授权,以解决版权争端,而这也是侵权行为的结晶之一。乒乓球游戏Pong

创新、模仿还是重复?

如果“天才火花”才是关键,那么为什么《2048》能成为全球现象,而不是《Threes》?为什么Zynga能靠《FarmVille》和《Mafia Wars》建立其帝国,而像《Farm Town》等表现平平的作品无法复制成功?

常见问答(FAQ)

Q: AI工具真的会取代创作者的原创性吗?

A: AI工具可以帮助创作者提高效率,但也可能淡化人类创新的价值。它们会成为推动行业向前的辅助手段,但不会完全取代真正的创造力,尤其是那些具有独特视角和深厚技艺的开发者。

Q: Roblox未来的盈利前景如何?

A: 目前Roblox仍在亏损状态,但公司选择持续投资和扩大平台影响力。随着AI等新技术的加入,平台的竞争压力也会增加。未来是否能实现盈利,还取决于公司如何平衡用户体验、创造者权益和盈利模式的调整。

游戏资讯:从Fortnite到AI的影响

游戏成功背后的关键因素:市场营销与时机

为什么堡垒之夜(Fortnite)比起早期发展战斗皇家概念的DayZ模组要成功得多?

你或许会说,真正的天才不在于核心玩法的创新,而在于市场营销,或者是发布时间、商业模式、预发布的邮件名单建设、游戏的“流媒体”特性、独占平台的策略、同步登场的决策,或者一些对外界不明显的秘密策略。在Fortnite的案例中,你可能会认为它的天才在于将各种不同的品牌融合在一个体验中。对此,我建议Epic对Gamemaster Anthony应支付一笔可观的版权费。

Fortnite游戏截图

成功的迷思:世外桃源的偏差(幸存者偏差)

所有这些都是幸存者偏差的表现,事后看来目标变更了。所谓的“天才火花”总是会获得成功,因此任何成功的因素都可以归结于这“天才火花”。我们只需要正确识别它是什么。

人工智能(AI)的利与弊:天才的火花是运气吗?

一些人希望你相信,谁受益谁受害,是有正义在里面的,效果是应得的。但实际上,所谓的“天才火花”也可能只是运气、巨额资金、强大且有能力的法律团队、丰富的知识产权(如Scrooge McDuck的金库)或是一些无耻的公司如Facebook时代的Zynga。这些都是成功的路径,但我不愿意称之为“天才”。

AI成功路径图

关于“天才火花”的真相:运气与巧合

然而,斯特曼(Sturman)所描述的“天才火花”并非如此。推动者希望你相信成功的背后有正义,然而AI带来的伤害也不可避免——剽窃他人的作品、训练数据的盗用或复制品的泛滥,最终让一些人变得富有。

AI对平台和创作者的影响

例如,Roblox的商业模式依赖于创作者的内容,如果AI工具的出现降低了内容的价值,创作者的动力就会减弱。想象一下,花费大量时间创造的内容被AI即时复制,用户只需输入描述,便能生成类似的作品,差别仅在于输入的描述。这确实更便捷,虽然质量可能略逊一筹,但“免费又蹩脚”的内容总是比“好但昂贵”的内容更受欢迎。(当然,我假设这些AI工具未来会是免费的;如果Roblox依赖它们后收取每次提示的费用,那场面可就精彩了。)

平台的调整:Roblox试图平衡利益

Roblox似乎意识到AI可能会影响其商业机会,因此宣布让内容创作者可以获得全部销售收入(扣除税费和手续费),并将部分商店从Robux转变为实际货币。“这是一种向创作者伸出的橄榄枝,旨在弥补之前的政策变动带来的影响。”我认为这也是Roblox相信生成式AI工具在游戏开发领域潜力的证明。

Unity的转型:迎接AI带来的挑战

类似的,Unity也在进行重大改革,应对AI对行业的影响。Unity的收入模型主要依赖于席位许可,对于开发者而言,使用人数越少,收入越低。这一变革或许是一种先发制人的适应策略。Unity的CEO约翰•里奇蒂埃洛(John Riccitiello)在员工会议中表示:“我认为无论如何变化都不会差太多,这是我们商业模式的巨大转型。”

Unity游戏引擎变革

结语:科技与游戏行业的未来走向

如果这两家公司相信AI将彻底改变他们的业务模式,为什么还要积极推动AI在游戏开发中的应用?

这似乎带有自我矛盾,但也符合科技和游戏创业的行为逻辑。破坏市场是一种本性先行的创新,率先破局的人很可能占据优势。即使已处于领先,也没有理由不迎合时代潮流,避免变得陈旧。

常见问答(FAQ)

问:为什么Fortnite能比其他战斗皇家游戏更成功?

答案:除了创新的玩法之外,Fortnite在营销、品牌整合、平台策略和流媒体方面的布局都起到了关键作用。此外,Epic成功地将不同品牌融合到游戏中,创造了独特的用户体验。

问:AI会不会取代游戏创作者?

答案:AI可能会改变内容创作的方式,降低门槛,让更多人轻松制作内容,但这同时也可能导致内容同质化,削弱原创者的动力。平台如Roblox试图通过调整利润分配来缓冲这一影响。

游戏行业最新资讯:AI、经济系统与未来展望

公司对AI的态度与未来方向

引用:“没有人会对一种不断向底层奔跑的经济感兴趣。无论是在Roblox还是现实世界,这都不是我所说的健康经济。当你有那样的环境时,会抑制创造力。我觉得我们有一些非常好的系统在运作,经济研究也是我们持续投入的重要方向。我认为只要我们建立了正确的经济体系,关键在于拥有好点子,而非单纯依赖人工建造。” — Sturman 解释公司对AI追求的信心。

游戏公司多年来一直承诺“建立正确的体系”以应对诸如游戏内经济、商店可发现性以及有害行为等难题。虽然一些系统比其他更有效,但即便在最完善的系统下,这些复杂的问题依然挑战重重。AI带来的内容爆炸、自动审查的局限,都让企业难以有效应对。

AI在内容管理与安全中的潜力与挑战

现代搜索引擎的遇到的 discoverability 问题

现代搜索引擎和移动应用商店在内容发现方面的尝试仍然十分不足,显示出非AI系统下的困境。任何社交平台的自动审查系统都难以应对大量的骚扰和滥用行为,甚至成为某些恶意行为的工具。许多AI倡导者相信,曾经被“封印”的魔盒——AI,最终会带来解决方案

引用:“AI将开启我们对安全性的新前沿,但它也是一种令人难以置信的工具……当然,AI在审查方面也带来一些独特的挑战,但同时也提供了改善和增强审查的方法。” — Sturman 认为,只有AI能解决由AI带来的安全和审查问题。

这场技术竞赛或将带动AI服务公司获益,但对于普通玩家或开发者而言,保持怀疑态度或许更为理智。

AI推动下的游戏平台未来:Roblox的命运

如果AI真正如宣传中所说的那样强大,像Roblox这样的平台几乎变得多余。创作者选择坚持传统的原因,主要是因为它比其他替代方案更方便——但如果AI工具可以让这些替代方案变得同样简单,Roblox的价值又在哪里?

反之,如果AI生成工具对于小型或业余开发者来说完全失败,Roblox在工具投资上的努力将付诸东流,亦或者它放弃了在Creator Marketplace上的收入分成。这虽然不是直接的生存威胁,但对公司的未来无疑是不利的。

实际上,Roblox的最佳前景或许是目前的AI工具尚未带来根本性变革。它们可能优化部分流程,降低某些技术门槛,但难以大幅减少开发一个商业游戏所需的投入和时间。如果公司能够吸引足够的开发者尝试,会有一些人留下成为创作者,或者更多人短暂体验后成为玩家。

虽然这个愿景不够激动人心,但从长远来看可能是最稳妥的选择。

注意:之前报道中关于Roblox MarketPlace(角色定制店铺)与Creator Marketplace(资源和工具市场)的描述出现误差,现已修正。

近期行业动态:收购与政策进展

行业并购的里程碑

引用:“这是合作的重要里程碑,也是我们与监管机构解决方案的体现。” — Activision Blizzard CEO Bobby Kotick 向员工夸耀英国竞争与市场管理局(CMA)对微软收购的初步批准。

未来科技展望与政策影响

引用:“这完全关乎未来的技术发展,而非索尼或微软的平台。” — Kotick 在一次访谈中提到,英国首相Rishi Sunak表达了希望将英国打造为欧洲的硅谷的愿景,并暗示若交易不能成功,英国将变成“死亡谷”。

常见问答(FAQ)

Q: 游戏公司为何持续强调“建立正确的系统”?

A: 这是为了应对复杂的行业问题如经济平衡、内容发现以及安全风险,试图通过架构合理的系统来缓解这些难题,但仍然面临巨大挑战。

Q: AI是否真的能解决游戏中的安全和内容审核问题?

A: AI具有巨大的潜力,但也带来了新的挑战,目前还不能完全替代人工,未来可能会成为辅助工具,而非唯一解决方案。

游戏行业最新动态汇总

Unity公司公开承诺调整政策

Unity公司公开道歉声明

近日,Unity在周日晚发布了一份公开道歉声明,表示“我们正在听取团队成员、社区、客户以及合作伙伴的反馈,并将对政策进行调整。我们将在几天内分享更新。”

截止到周五早晨,官方尚未公布具体的更新内容,引发行业广泛关注与讨论。

Unity的执行费用政策引发行业震荡

Unity政策引发批评

许多开发者对Unity的Runtime费用政策表示失望和愤怒。知名游戏《请出房间》(Papers, Please)与《奥布拉丁的归来》(Return of the Obra Dinn)开发者卢卡斯·波普(Lucas Pope)纷纷发表看法,指出该政策已对公司造成不可挽回的损害。许多工作室也宣布抵制Unity,包括:

500多家开发工作室承诺关闭所有使用IronSource SDK和Unity广告盈利的服务,作为抗议该政策的一部分。

企业透明度与财务争议

Unity收费争议

原本Unity承诺对公益慈善类游戏免除安装费,但部分开发者和组织发现,Unity的一名代表表示这类游戏不符合免费条件,甚至质疑Unity对公益慈善的支持态度。这引发了开发者对公司诚信的质疑。

行业内部揭秘

微软Xbox战略曝光

微软Xbox战略泄露

通过一次大规模的Xbox泄露,我们得以一窥微软未来几年的硬件和Game Pass策略。Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示:“我们看到了关于旧邮件和文档的讨论。虽然目前很多内容都在演变,但我们相信这些计划已经走过了一定阶段。”

裁员潮与公司重组

Embracer集团裁员

本周,Embracer旗下的Beamdog和Crystal Dynamics共计裁员36人,显示公司在重组过程中压力依旧巨大。公司负责人表示,虽然资金紧张,但“谨慎行事可能是明智之举”。

投资危机带来的教训

投资教训

曾一度因为资金充裕,许多工作室盲目扩张,导致许多公司无法持续。当资金紧张时,不少工作室被迫裁员甚至关闭。这提醒行业需要更加谨慎的投资策略。前Hooded Horse公司总裁雪睿(Snow Rui)表示:“在当前形势下,减少支出或许是更好的选择。”

游戏开发的现实

游戏开发压力

摇滚乐手山姆·豪瑟(Sam Houser)十年前曾言:“游戏开发应该像《现代启示录》一样让人感到疼痛。”他强调,极端的开发压力是推动行业前进的驱动力,但也带来了许多隐患。

海外市场份额提升

南梦宫海外市场份额

南梦宫欧洲CEO Arnaud Muller表示,游戏销售中,海外收入已占公司总营收的25%,未来目标是将这一比例提升至50%。

探索新类型的“魂系”游戏

《谎言之血》

游戏导演Choi Jiwon坦言:“我们在制作《谎言之血》时,意识到自己在魂系游戏方面经验不足。这让我们更专注于为玩家带来真正享受的体验,而非盲目追逐市场竞争。”

关键人物动向

Glen Schofield

长时间活跃在行业中的Glen Schofield,2019年创立的Striking Distance Studios中制作的《卡利斯托协议》(The Callisto Protocol)未达预期,导致公司裁员32人。Glen Schofield也于本周离开了该工作室。

常见问题解答(FAQ)

Q: Unity的Runtime费用政策会带来哪些影响?

A: 这项政策引起了广泛反对,许多工作室宣布抵制Unity的广告和SDK,部分开发者甚至表达了对Unity未来发展方向的担忧。此外,公司可能因此失去大量合作伙伴与客户,影响其市场份额。

Q: 当前行业内裁员频繁的原因是什么?

A: 主要原因是全球经济压力加大及公司战略调整。部分公司在扩张后发现市场不及预期,资金紧张导致必须裁员缩减成本,同时也反映出行业对未来发展的谨慎态度。