
全球Top Round的游戏投资新动态及展望
自2015年以来,全球Top Round(GTR)已连续七年运营GTR加速器计划,每年投资十家种子期公司,投资领域和国家没有限制。这一计划旨在支持早期游戏创业者,为行业注入新鲜血液。
投资策略与额度
GTR的投资额度相对较小。每家被投资企业获得的估值起点为80万美元,首次投资为4万美元(占公司股份不超过5%),未来有机会购买额外的3%至6%的股权。这种模式旨在帮助公司渡过早期难关,降低投资风险。
方案中的潜在问题
GTR全球业务发展副总裁Pontus Mäler在接受GamesIndustry.biz采访时指出,项目中存在一种常见的困境:
"我们方案的一个缺陷是,有时我们会遇到团队,他们非常喜欢我们的模式,说‘你们做得很棒’,但他们的财务状况显示日支出达4万美元,这种资金根本无法支撑多久。" Mäler解释道。
新设立的GTR种子基金
为了应对这一问题,GTR母公司GXC筹集了近1400万美元的A轮融资,用于成立GTR种子基金,提供15万至30万美元的种子资金,支持比加速器阶段更成熟的创业项目。该基金全年运作,每年计划支持五家企业,力图扩大投资规模和影响。
行业环境的变化
近年来,游戏行业的投资环境发生显著变化,尤其在疫情期间,游戏创业的资金来源明显增加。然而,Mäler表示,尽管资金充裕,行业仍存在严重的“资金缺口”。
“没有哪个机构愿意在创业初期就大量投资那些没有资本打造出优秀样板的团队。”他说,“尤其是在早期没有一份令人满意的Demo的情况下,融资变得更加困难。”他强调,GTR愿意支持即使没有完美展示的项目,为行业内的早期开发者提供机会。
投资重点的变化
除了资金规模,当前的投资趋势在许多方面都发生了变化。特别是在移动游戏领域,投资变得更加绑定于数据与连接。
“如今所有的移动游戏投资,要么基于数据,要么纯粹靠人脉。比如,一个离开大型AAA工作室的人,有朋友在风险投资公司,就能获得创业资金。” Mäler指出。
关于“数据驱动”的投资
“‘数据驱动’意味着投资者会根据游戏的软启动表现、留存率等指标来判断是否投资。我们曾投资一些质量很高但早期留存不佳的移动游戏,只有GTR愿意在他们成绩尚未理想时提供资金。”他补充说。
“有趣的是,如果开发者已经拥有这些数据,说明他们其实不缺资金。” Mäler反问,“为什么在还没有达到盈亏临界点之前,别的投资者就愿意投资?”
与过去相比的投资态势
回忆起几年前的移动游戏投资,Mäler表示:
"当时的投资者愿意冒险,投入几百万甚至数百万美元的资金。很多工作室会带着200,000美元左右的融资来找我们,风险投资生态还比较活跃。”
但现在,只有约百分之一的移动开发者能获得初创资金,GTR的加速器更难在行业中发挥作用,尤其是在资本需求更高的市场环境下。
引发资金难题的原因
“移动游戏行业资本密集,开发商需要更多资金用于推广和市场测试,但GTR在这个阶段无法提供过多支持。” Mäler指出。
虽然GTR仍与厂商保持沟通,希望支持移动端的创业项目,但行业数据导向的投资模式依旧严苛,不利于早期创新。
未来展望与行业建议
Mäler表示,行业中“没人愿意投资没有资本打造出完整样板的创业者”,这使得行业缺少早期支持。GTR希望未来能有更多机构像他们一样进行种子投资,推动早期游戏创业的发展。
“我希望更多人像我们一样,愿意在最初阶段大胆投资早期团队。”
常见问答(FAQ)
Q: GTR的投资额度一般是多少?
每家被投资公司起码估值80万美元,首次投入4万美元,占公司股份不超过5%,未来还可追加3%到6%的股权。Q: 种子基金和加速器的主要区别是什么?
加速器主要提供早期孵化支持和资源,投资额度较小;而种子基金则提供更高金额的资金,支持已较成熟的创业项目,为其成长提供资金保障。游戏行业最新动态:从开发者视角看产业变化
对游戏来源的关注减弱,消费者更注重游戏品质
现在行业内的一个明显变化是,人们不再那么在意一款游戏来自哪个开发商。Mähler 表示:“过去,如果是一款暴雪或育碧的大作,消费者几乎都会购买并且热衷于玩。但现在消费者更倾向于玩优质的游戏,不论它的出自是谁。比如《哈迪斯》,我个人玩了90个小时。”
他补充说道:“总体来看,消费者变得更喜欢独立游戏,这让发行商和投资者更愿意冒险。这也引起了我们在投资组合和网络中的大量兴趣。”
行业竞争激烈,开发者受益于更好的合作环境
Mähler 表示:“目前市场上有大量出版商在寻找新项目,虽然这带来一些负面影响,但总体上对行业是健康的。开发者在激烈的竞争中能够争取到更为友好的合作协议和更高的资金投入。”
他还提到: ‘出版商现在更加开放于少数股权投资,而不仅仅是收购整家工作室。对开发者的待遇也变好了,甚至那些被拒绝合作的工作室,也会得到一些支持和反馈。’
虚拟现实与增强现实的现状:探索的难与机遇
关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR),Mähler 表示:“目前在这些领域的合作不多,成功案例也有限。除了《半衬灯:Alyx》和《节拍激光》(Beat Saber)外,没有太多突破。我们缩减了VR的搜寻流程,但在GDC上我听到一些新资金开始关注VR/AR,也许未来会有所变化。”
他指出:“VR/AR行业很难像其他领域一样帮助工作室快速成长,因为没有明显的下一步。”
区块链游戏:投资谨慎,趋势待观察
在区块链游戏方面,尽管市场热度不减,GTR公司仍保持谨慎。Mähler 说:“GDC之后我收到了20个区块链项目的提案,但我们都给出了相同的回应:‘我们目前不考虑区块链和元宇宙游戏。’我们希望看到这种技术能在长期内持续存在,且受到玩家青睐,才会深入考虑。”
他补充:“我个人认为,在未来几年会有很多项目涌现,但不确定其中有多少能持久。也有一些创业团队转而投资区块链,获得更大资金支持,但能否成功还很难说。”
常见问题解答(FAQ)
Q:目前行业中最受关注的游戏类型有哪些?
A:根据目前的趋势,优质的独立游戏和一些已有成功案例的VR/AR游戏受到关注。另外,虽然区块链游戏暂估谨慎,但未来仍有潜在的发展空间。
Q:开发者如何在激烈的市场竞争中获益?
A:开发者可以通过争取更优的合作条件和资金支持,以及接受建设性的反馈,提升自身竞争力。行业内的竞争有助于推动更公平和创造者友好的合作环境。