
PlayStation宣布与Firewalk Studios合作开发全新多人游戏
Firewalk Studios简介与项目背景
由AAA多人游戏开发商Firewalk Studios推出的首款游戏将由索尼(PlayStation)发行。Firewalk是属于ProbablyMonsters工作室集团的一个新团队,由前Bungie的资深成员创立,包括团队负责人Tony Hsu(曾任动视(Activision)《命运》玩家部门总经理兼高级副总裁)、游戏总监Ryan Ellis(曾任Bungie创意总监)以及执行制片人Elena Siegman(曾在Bungie、Irrational Games和Harmonix工作)。
新游戏详情与合作关系
目前关于这款新多人游戏的细节尚未公布,但可以确认的是它是一款原创IP,并且将会是PlayStation的独占内容。Hsu在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“我们相信,只要组建出优秀的团队,就一定能开发出优秀的游戏。有了索尼的良好合作,以及像ProbablyMonsters这样持续支持我们的团队,我相信这会让我们走得更远、更快。”
PlayStation工作室负责人Hermen Hulst也补充说:“我将这次合作视为一项战略伙伴关系,有助于我们不断探索和拓展新的地域。相信Firewalk对其原创多人游戏的雄心会带来新鲜且令人激动的体验。”
索尼对多人游戏的投入与展望
在过去的一代主机上,索尼集中在打造以单人剧情为驱动的游戏,如《战神》《地平线:零之曙光》和《神秘海域》系列。此次签约并支持一款多人游戏,标志着索尼在游戏类型上的一次突破和尝试。
Hulst表示:“我们的游戏多样化是我们最大的特色之一,从Sackboy、Astro Bot到《梦想计划》,再到《最后的生还者2》和《对马战鬼》等不同类型的作品。这些游戏都是索尼工作室的核心。我们依然会坚持制作这些高品质的游戏,但也同样热衷于创新和尝试新鲜的概念。”
“与Firewalk Studios的合作让我感到振奋。它们的讲故事能力与索尼的理念高度契合,是一种创新的叙事方式,让我相信会带来许多令人惊喜的内容。”
索尼的多样化内容策略
尽管AAA多人游戏对于索尼来说是一次新的尝试,Hulst强调索尼的内容多样性不仅仅是在游戏类型上的差异,更在于作品的独特性与创新性。“我对丰富多彩的游戏阵容很感兴趣,重点是这些作品能带来新颖、差异化的体验。”
他表示:“我们倾向于与拥有共同愿景的团队合作,Firewalk团队就是如此。这个团队强大、独立,敢于挑战传统,非常契合我们的文化。”
Firewalk团队也强调,索尼对叙事游戏的热爱并不会限制其创新。“多人大多在讲述故事,而故事的源头在于互动的瞬间,比如击败强敌、团队合作的笑料、战场上的瞬间……多玩家可以制造出无数永恒的回忆。这也是我们合作的原因。”
未来期待与展望
Hulst最后表示,他期待通过这次合作,不仅推出具有代表性的原创游戏,还能继续探索更广阔的内容领域。他相信Firewalk的野心和创新精神,将会带来令人耳目一新的游戏体验,并丰富索尼的游戏阵容。
常见问答(FAQ)
Q: 这款新多人游戏会在PC平台发布吗?
A: 目前尚未有官方消息确认这款游戏会登陆PC平台。据索尼偏向于将此游戏作为PlayStation的独占内容,未来是否扩大平台还在考虑中。
Q: Firewalk的团队背景对游戏类型有何影响?
A: Firewalk拥有丰富的AAA多人游戏开发经验,团队成员也曾在Bungie等知名工作室工作。这使得他们在叙事和互动设计方面具有深厚的经验,期待他们开发出具有创新和深度的多人游戏作品。
火焰漫步工作室:打造可持续发展的游戏企业
火焰漫步工作室(Firewalk Studios)是ProbabyMonsters旗下的三个工作室之一,该集团由一群以可持续发展和以人为本的文化理念为核心的开发者组成。这个工作室旨在建立长期发展和团队稳定,为未来的游戏开发铺平道路。
公司理念及发展愿景
据火焰漫步创始人Hsu表示:“在ProbablyMonsters,我们希望围绕可持续性这一理念组建工作室。这意味着要考虑到团队成员的长期职业发展。”他继续说:“我们不只是为了打造一款优秀的游戏而组建团队,而是希望打造一支能够持续推出优质作品的团队。当索尼与我们交流时,他们也能感受到我们团队的建设思路以及这个项目的潜力。从那时起,索尼一直是我们极大的支持者和鼓励者。”
团队结构与合作特色
索尔斯(Hulst)表示:“令人振奋的是,我们既有经验丰富的团队成员,也有充满好奇心和新鲜感的新人团队。这两个方面的结合为我们的项目带来了独特的活力。”他还提到:“火焰漫步团队从起步到合作已经有两年时间。我们像对待一家第一方工作室一样,彼此开放和透明。在PlayStation的支持下,我们可以借助他们的技术、艺术、声音、市场和发行等各种资源进行合作。这不仅帮助我们学习,也让我们拥有了更强的开发力量。”
合作背景与战略布局
这是索尼在短短一个月内合作的第二个AAA级新工作室。早在三月,索尼宣布与Jade Raymond创立的Haven工作室合作。Hulst透露:“当不同团队首次合作时,确实充满魔力。每个人都带来了丰富的经验,可以做任何事情。”他补充:“火焰漫步团队也是如此,有经验的成员和崭新的开始相结合,从第一天就携手合作,这让我非常喜欢。”
公司规模与团队实力
火焰漫步目前员工人数位于行业上双位数,集结了曾参与《Destiny》、《BioShock》、《Call of Duty》、《Apex Legends》、《Mass Effect》和《Halo》等热门游戏的精英人才。团队成员的丰富经验为未来游戏开发提供了坚实基础。
企业文化与长远目标
“我们的目标是实现雄心壮志。”Ellis说:“We are ambitious,ProbablyMonsters 和 Sony 都很有雄心。我们不仅追求优秀的游戏作品,也重视团队的成长与发展。这种文化支持我们构建所需的团队和基础设施,从而追逐更大的目标。我们坚信,一个良好的企业文化能促进伟大游戏的诞生。”
执行制片人 Elena Siegman强调:“打造以信任和尊重为核心的企业文化非常重要,我们一直在努力落实这一点。我们相信通过不断努力,能够实现这一目标。”
疫情挑战与团队韧性
火焰漫步团队虽然年轻,但成长迅速,适应了疫情带来的各种挑战。Tony Hsu表示:“在团队壮大的过程中,疫情带来的冲击其实并不明显,因为我们正处在高速发展阶段。”
Siegman补充:“我们以人为本,在疫情爆发时立刻保障团队成员的需求。尽管大家身处不同地点,但我们通过定期的游戏测试和线上交流,保持了团队的凝聚力。这段经历让我们学到了很多,即使身体上分隔,也能保持紧密合作。”
Hsu也说:“我们很幸运,作为一个相对年轻的工作室,还没有既定的流程,因此可以更灵活地应对各种挑战。”
常见问题解答(FAQ)
Q: 火焰漫步工作室未来的主要发展方向是什么?
A: 我们致力于打造具有突破性和创新性的游戏,同时坚持可持续发展的企业文化。我们的目标是长期培育优秀的团队,逐步推出具有影响力的高质量作品,为玩家带来全新的体验。
Q: 如何评价火焰漫步工作室的团队合作模式?
A: 火焰漫步强调透明、开放的合作文化。团队成员来自不同背景,但通过持续的沟通和共同目标,形成了紧密的合作关系。这种多样性与包容性为我们的项目带来了无限潜力。
我们如何将文化融入游戏开发
这意味着我们可以真正将我们的文化融入到游戏中去。
「我们的游戏测试是我们交流和听取彼此声音、分享笑声和快乐的核心场所,这也成为了团队之间的真正联系点。所以当新成员加入时,他们可以立即融入,看到并感受到我们正在开发的游戏,更重要的是与团队建立那份联系。这种状态我们一直保持到现在。索尼也一直在参与其中,成为了团队的亮点之一。」
团队合作与联结的重要性
索尼执行长 Hulst 还提到,新冠疫情虽带来了挑战,但也让索尼内外的所有工作室变得更加便捷可及。
他表示:“远程工作的一个优点是,至少我们已习惯于全球各地的分散工作。”
“很多人在家通过线上参加测试。因此,如果你像我一样身处欧洲,工作终于变得更加平等和民主化。世界另一端的团队对我来说也更容易联络与合作。所以我可以参加市政厅会议,加入各种线上会议,这对我来说非常棒。”
常见问答
Q: 远程工作是否减少了团队的凝聚力?
A: 其实并没有,虚拟交流和线上活动让团队成员更加灵活地合作,同时也增强了彼此之间的联系和沟通。正如Hulst提到的,线上会议成为了团队的核心,反而让大家更便捷地沟通交流。
Q: 在疫情期间,索尼如何保持创意和团队合作?
A: 通过持续的线上游戏测试、会议和团队活动,索尼确保了团队的凝聚力和创意的源源不断。线上平台为不同地区的成员提供了平等的合作机会,也让跨地区的合作变得更加容易和高效。