
开发者专访:Taiwo Omisore——从业余爱好者到游戏开发者的故事
业余时间的游戏开发之路
Taiwo Omisore 是一位业余爱好者开发者的典范。与许多独立游戏开发者每天投入大量时间、希望打造出改变人生的热门作品不同,Omisore 将他的开发工作融入到业余时间中。事实上,他最初是在通勤途中开始制作游戏的。
他的职业生涯虽然与游戏无关,却多次转折。曾经是面包师,后来在特易购从事客户服务,之后成为采购员。在担任采购员期间,他每天在火车上有三小时空闲时间。
从“随意制作”到热爱
“我就用这些时间开发了一个应用程序,”他在接受 GamesIndustry.biz 采访时表示。“我会和火车上的陌生人聊天,说:打扰一下,我正在制作这个应用程序,你想试试吗?许多人会用奇怪的眼神看我,说:好呀,试试吧。然后我会让朋友和家人试用,我真的很喜欢这件事情。我知道,这是我想要做的事情。”
创造的喜悦与初衷
“能够自由地创造别人可以玩的游戏体验,是一种难以形容的感觉。从小我就喜欢玩电子游戏。我的妈妈曾经给我买了一台 NES,那个时候我和我的双胞胎弟弟都只有四岁,几乎可以说是游戏命中注定。从那时起,我就一直沉迷其中。”
作品与成就
至今,Omisore 已开发了八款移动应用,其中七款为游戏。他还曾亮相 London Games Festival 的 Ensemble 展览。他的作品跨度甚广,从休闲街机游戏如《SpaceBots》及续作《SpaceBots Match》,到无限跑酷游戏《Cube Sprint》,再到寓意奇特的 mini-game 集合《1 Chance》,每款都独具特色,且全部在 App Store 免费提供。
他的成功离不开自学成才的精神。通过大量在线教程和视频,他逐步掌握了游戏开发的技巧。他表示,持续的坚持是关键。“我一直喜欢数学,也学会了热爱游戏设计和编程,但真正让我找到自己在游戏中的定位,是坚持不懈的努力。”
学习与成长的秘诀
“问问题非常重要,”他分享道。“我会在 Stack Overflow 上提问,遇到编程问题时,网上那些好心的开发者会告诉我解决方案。我也勇于请求更详细的解释。作为一个视觉学习者,我习惯通过观察和实践来理解东西。比如,计算中的数组在我脑海中就是一个装满数据的文件柜,不同的人可能用不同的方式理解,但我通过不断重复练习,逐渐掌握了技能。”
社交网络中的人脉与合作
Omisore 也十分重视与其他开发者的交流。他鼓励新手开发者“勇敢地走出去”。“我在社交媒体上遇到了一些令人震惊的人,但作为单打独斗的开发者,有时候会陷入孤立。如果你愿意使用社交媒体或发邮件,许多优秀的人都非常愿意提供帮助。这些人都让我非常受启发。人们喜欢谈论自己,所以只要你主动出击,很多人都会很愿意与你交流。”
他还强调:“在这个行业中,有许多非常有才华、极具创造力的人。关键是你如何去导航这些关系。”
培养新一代开发者的愿景
此外,他还热心帮助下一代开发者,强调自学游戏开发是一条可行的路径。他指出,简化编程的复杂感,是吸引更多年轻人的关键。“我曾去一些小学和中学讲解游戏编程。只要让他们理解:你让计算机做某件事,就像告诉它‘X’,只要满足某个条件。”他还说:“虽然一切都很抽象,但如果你用简单明了的方式解释,大家都能理解。”
常见问答
Q: 如何开始自学制作游戏?
A: 建议从基础开始,学习一些简单的编程语言如Python或JavaScript,然后利用线上丰富的教程和资源,逐步构建自己的项目,保持耐心和持续学习非常重要。
Q: 新手开发者应如何建立人脉和获得反馈?
A: 可以积极加入开发者社区和社交媒体平台,主动展示自己的作品,向其他开发者请教。不要害怕提问,开放心态更容易获得宝贵的建议和合作机会。
游戏开发者的热情:一个业余游戏开发者的故事

“直到我变老,灰发斑白,无法再用键盘打字之前,我会继续把那些愚蠢的点子变成游戏。”
面对困难,依然坚持创作
“因为我曾经处于同样的境地,觉得‘我绝对办不到,尤其是自己一个人’。”
没有经济压力的自由创作
在Omisores的案例中,帮助他坚持下去的原因之一是没有经济压力。所有他的应用都是免费的,没有内购,也没有商业化,这一切都只是兴趣爱好。

保持创造力的原因
“我只是做我喜欢做的事情。”当被问及为何没有将游戏开发作为职业时,他这样说。“对我来说,将这些技能转入一个只做一件事的环境会非常困难,因为我目前拥有完全的创作自由。我自己做程序、音效、动画,甚至负责市场推广,我就像一个一人乐队。而如果情况变了,这会很有挑战性。”
对团队合作的热爱与自由的平衡
“我不想说自己给自己贴上标签,喜欢团队合作和其他事情,但我认为拥有这种创作自由对我来说非常重要,也许这就是我没有选择全职做游戏的原因。”
持续的热情:不断创造新游戏
虽然他的游戏制作目标相对休闲,但他完全没有停止开发新游戏的计划。

热爱游戏制作的原因
“我喜欢制作游戏。这是艺术的创造性表达,我认为它能让人们团结起来。在游戏中,我认识了一些非常棒的人,包括在线游戏、制作游戏、参加【伦敦游戏节】和各种游戏展会时认识的人。”
玩家的反馈让他感动
“有来自世界另一端的人给我发邮件,说‘嗨,Tai,我在疫情期间每天都玩你的游戏。这让我度过了困难时期。’我非常感动,因为我用自己做的东西带来了快乐。”
未来的展望
“直到我变老,头发花白,不能再用键盘打字之前,我会继续将我的傻想变成游戏,并希望大家会喜欢。”
常见问答(FAQ)
Q: 为什么他不选择全职从事游戏开发?
A: 他重视创作的自由和热情,喜欢自己控制所有环节,不愿受制于团队或商业压力。
Q: 他的游戏都是免费的吗?
A: 是的,他所有的应用和游戏都是免费,没有内购或广告,这完全是出于兴趣和爱好。