关于“JRPG”标签的争论与游戏媒体的历史偏见

游戏截图,展现《巴特恩·凯塔斯:起源》游戏场景

上周,最终幻想(Final Fantasy)制作人吉田直樹公开反对“JRPG”这个标签,表示这个词带有“歧视性”。他的发言引发了关于“JRPG”是否具有种族歧视色彩的讨论。一些人难以理解为何“JRPG”会被视为贬义,特别是考虑到这一类型的受欢迎程度。而反对者则指出,早期在美国电子游戏界,“JRPG”这个词在极端种族主义时期被频繁使用,带有明显的偏见。这一话题在本周末再次被推上风口浪尖,一名主播发布了一段关于老旧G4电视台对《巴特恩·凯塔斯:起源》的评论视频,内容充满刻板印象、嘲讽和反移民言论。

电子游戏媒体的历史偏见与不当描绘

G4曾是一个专注于电子游戏评测及极客文化的电视网络,拥有较为主流的受众群体,也更容易接触到不常阅读游戏新闻的观众。当时,G4评测了《巴特恩·凯塔斯:起源》,这是一款以卡牌战斗和原创世界观著称的角色扮演游戏。不幸的是,G4的评论难以脱离其日本起源的背景,充满偏见和刻板印象。

偏见言论的爆料

主播Morgan Webb在评论中带着扭曲的喜悦说:“我们都知道谁会取代我们。印度:人口众多、支持素食、技术支持行业的巨头国家。或者中国,但绝对不是日本。因为他们虽先进且富有,已开始走下坡路。”他还展示了《巴特恩·凯塔斯:起源》的画面,暗示对此作品的偏见。这种片面的刻画,无疑反映了对一个多元文化国家的偏执和无知。更令人不安的是,他不仅侮辱了游戏角色的名字“佐木(Sagi)”,还将其与“鹭”和“欺诈”联系在一起,显示出对日本文化的误解与偏执。这些偏见语言加深了对日本及其文化的误解与偏见。

关于刻板印象与种族歧视

评论中还涉及对游戏中店主乳房物理特性的批评,这也是许多游戏讨论中存在的合理议题,但结合其余的不当言论,使整个评论充满歧视和偏见。值得一提的是,Kotaku尝试联系Webb(主播)获取评论,但未获得回应。这一事件让人反思游戏媒体中依然存有有害偏见的问题。

偏见言论的回应与网民的反应

而G4前总编辑Adam Sessler在Twitter上转发了这段视频,并嘲讽:“这个家伙只是因为我2006年不喜欢他的游戏辅助工具而生气。真正的玩家。”他未对事件表达正式道歉。随后,他在推特上对批评他的用户说:“我不维护,也不会为带有文化偏见的言论道歉。”

内容创作者Bob Mackey在事件发酵后表示:“如果你在‘00年代’是白人直男内容创作者,或者很少有人没有进行随意的种族歧视或轻微的跨性别偏见——那是一个完全不同的时代。”他强调:“对这些现象的合理反应,不应是‘我终于被追究了…’”,而是认识到,2006年的偏见同样是偏见,没有所谓的‘不同的时代’的合理辩解。对于美国亚裔的歧视和刻板印象从未真正改变,只是如今公开的程度有所不同,公众人物也将因此受到更多批评。

《巴特恩·凯塔斯:起源》即将重返Nintendo Switch平台

尽管过去存在偏见,但《巴特恩·凯塔斯:起源》仍是一部经典佳作,并且将于今年夏天登陆Nintendo Switch。希望在这次重新发行中,游戏媒体能够减少偏见,更客观、公正地对待这款作品,不再夹带歧视与偏见。

常见问答(FAQ)

Q: 何为“JRPG”这个词的争议?

“JRPG”是“日本角色扮演游戏”的缩写,但有部分人士认为在历史上这个词曾被用作带有偏见的标签,尤其是在某些时期对日本游戏的歧视和刻板印象中。这引发了关于该词是否歧视的讨论。如今,越来越多人主张尊重每个文化背景的游戏作品,避免标签化带来的偏见。

Q: 这次事件对游戏产业来说意味着什么?

这反映出游戏产业依然需要正视和解决历史遗留的偏见问题。诸如偏见、刻板印象和歧视言论,不仅伤害了特定群体,也影响了行业的多元化和文化尊重。未来希望行业能更加包容与公平,让不同文化背景的创作者和玩家都能受到尊重。