
关于10 Chambers及其游戏背景
由10位行业资深人士于2015年共同创立的游戏工作室——10 Chambers,专注于制作硬核的合作类射击游戏。其代表作《GTFO》凭借极具挑战性的玩法和紧密合作的体验,赢得了硬核玩家的喜爱。CEO Ulf Andersson曾调侃,若公司员工超出十人,他将主动辞职,但到2024年,团队已扩大到百人以上,展现了其快速发展的局势。
《GTFO》:公司的旗舰作品
《GTFO》是10 Chambers的首部作品,也是团队成员的热情之作。游戏设定极其困难,要求玩家须紧密合作才能生存,否则只能在游戏中死亡。Calle Johansson-Sundelius表示:“这款游戏由10人团队打造,整体偏硬核,强调合作优先。”
营销策略:Lurkit的核心角色
为何选择Lurkit
在推广过程中,10 Chambers一直重视社区力量。针对硬核玩家群体,小型主播扮演关键角色。Calle透露:“我来自直播行业,深知小型主播及其社区的价值。Lurkit的平台帮助我们精准触达这些目标群体。”
与此同时,他们希望借助Lurkit的Creator Program,连接到更多的小型主播,扩大影响力。通过这个平台,不仅提升了游戏的曝光,还建立了真实且有意义的社区互动。
合作的优势
Calle评价:“与Lurkit合作非常灵活,能根据具体需求调整方案。此外,Lurkit还会主动挑战我们:‘试试看这个,做这个’,让合作更具创意。”
培养和激励创作者
10 Chambers采用Lurkit的创作者计划,让主播们在直播中介绍游戏、完成任务并获得奖励。Vlad表示:“我们追求高质量的互动,而非仅仅追求粉丝数。真正的价值在于活跃度和参与感。”
Calle补充说:“许多机构重视粉丝数字,但实际上,只有高互动率才是真正有价值的指标。”
他们深知,小型创作者是构建热情社区的关键。Vlad指出:“硬核玩家偏爱高强度的挑战,但同时,我们也希望满足不同玩家的需求。创造者可以在游戏中尝试、犯错、学习,并向新玩家展示他们的游戏体验。”
新作:不走寻常路的“Wolves的巢穴”
在《GTFO》取得巨大成功后,10 Chambers决定推出新作《Wolves的巢穴》(Den of Wolves),这是一款合作抢劫的FPS游戏。在宣传策略上,他们选择了影响者营销,并希望以非凡的方式引爆市场。
这次,他们希望在《The Game Awards》中带来一场令人震惊的发布会,借助Lurkit的平台和策略,制造一个引人注目的“破界”时刻,赢得玩家和媒体的广泛关注。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么10 Chambers选择Lurkit进行营销合作?
A: 他们重视小型主播和社区的力量,Lurkit提供的平台让他们可以精准触达目标受众,同时实现高质量的互动,避免盲目追求粉丝数的传统广告方式。
Q: 《Wolves的巢穴》会采用怎样的宣传策略?
A: 他们计划借助影响者和创作者的力量,通过合作推广和创新的发布会活动,创造话题和讨论热潮,以非凡的方式向玩家展示新游戏的独特魅力。
游戏标题:Den of Wolves 正式发布 引爆期待
《Den of Wolves》是由10 Chambers开发的一款备受期待的游戏。在没有提前泄露预告片的情况下实现上线,这一策略旨在引发游戏玩家的热议,并大幅提升互动和关注度。10 Chambers希望通过一次大规模的揭幕,引导玩家共同体验这款新作的首次亮相。
挑战:确保秘密披露,避免泄漏
为了达成这个目标,10 Chambers必须通过Lurkit的创作者平台招募内容创作者。但是,他们希望在没有泄露信息的情况下,进行完美的揭幕。虽然Lurkit上的创作者都遵守严格的保密协议,但10 Chambers设想了一场盛大的揭幕盛典,希望所有观众能在同一时间感受到游戏的正式上线。
创始人Vlad回忆说:“这个过程一开始是我和Calle在墙上撞墙。我们手头有项目和预算,但不能有任何泄密的风险。这是一个非常保密的项目,所以我们不能提前联系创作者担心泄露。”
解决方案:利用“伪黑客”惊喜揭幕
10 Chambers找到Lurkit,提出了一个不同寻常的想法。与传统市场推广不同,他们希望借助一种“假黑客”手段,让主播的OBS直播突然“被黑”,从而在不提前通知的情况下揭示游戏上线。
Vlad继续介绍道:“我们想看看Lurkit是否能帮我们说服创作者参与这个秘密项目,能不能在合适的时间激活直播叠加效果。至今,我们都不知道Lurkit具体是如何实现这一完全保密的合作的。”
在《Game Awards》颁奖典礼期间,Lurkit为160位主播提供了OBS的专属链接,为了让内容创作者安心,平台事先通知他们这是一次合作赞助活动,且会在TGA期间发生一些事情。但在10 Chambers的要求下,所有主播都不知道游戏《Den of Wolves》的正式上线时间,也不清楚事件的具体细节。就在Ulf(公司CEO)上台进行揭幕的同一时刻,屏幕上出现一条消息:“你的直播已被黑,立即访问DENOFWOLVES.COM。”所有160个直播间同步显示了这一信息。
成果:引爆话题的成功营销
这场“直播黑客”营销 stunt获得了巨大成功,主播们在突如其来的信息刺激下反应热烈,营造出强烈的期待感与紧张气氛。广大观众也因此对这款神秘游戏《Den of Wolves》产生浓厚兴趣,纷纷前往官网探索真相。
观看相关主播的反应视频:点击观看
Calle表示:“从数据和效果来看,这是一次非常成功的合作。看到直播效果和观众反应如此热烈,特别是大家对预告片的喜爱和真实反应,更为游戏获得了极佳的曝光。”
经验总结:Lurkit的创新合作模式
对于10 Chambers来说,Lurkit是一个非常开放、执行力强的营销平台,不仅可以带来创新的点子,还能打造完美的落地执行。Lurkit的优势在于其简洁高效的自助式平台,透明的成本结构以及对创作者的公平分配。这使得无论是 organic 还是付费的推广活动,都能为开发者带来实实在在的价值,提升互动和关注度,符合开发者的核心需求。
未来,10 Chambers希望与Lurkit保持长期合作关系,视其为“一站式科技平台,兼具个性化人性化服务”。
常见问题解答(FAQ)
Q: Lurkit如何确保内容创作者的保密性?
A: Lurkit平台的创作者都签署严格的保密协议,并且采用多层次的预算与权限控制,确保所有合作的秘密性和安全性。
Q: 这种“直播黑客”策略会不会有法律风险?
A: 只要在明确告知合作内容、确保观众知情的前提下,这种营销手段属于创意宣传,通常不会涉及法律问题,但必须遵守相关法规和平台规则。