英国游戏行业首次获得爵士/女爵荣誉

英国游戏英雄获封爵士

令人惊讶的是,英国从未有游戏行业人士获得过爵士或女爵荣誉。这个国家创造了《侠盗猎车手》、《古墓丽影》、《牧羊人》、《全面战争》、《大金刚国度》、《极限竞速》、《喷射战士》、《蚯蚓》等众多全球知名的巨作。然而,虽然电影、音乐和体育界的多位明星屡次获奖,游戏行业却一直未能获得这样的殊荣。

首位英国游戏行业获封爵士的传奇

直到现在,这一局面才开始改变。

“这真的令人难以置信,我还在适应这个消息,”英国“游戏之父”伊恩·莱文斯通爵士(Sir Ian Livingstone)在接受《GamesIndustry.biz》采访时说道。“昨天我收到一封信,称我为伊恩·莱文斯通爵士,我一开始还以为不可能是我,那太隆重了。”

莱文斯通表示,他对于突如其来的荣誉并没有预料,但对于其他游戏行业的人士来说,这已是“公众认可”。多年来,他身边的人一直叫他“Sir”,如今这一切终于成了官方认可的事实。他相信,这不仅是个人的荣耀,更标志着游戏行业终于开始获得与电影、音乐等创意产业同等的尊重。

行业难题:缺乏明星光环

他补充说:“如果说游戏行业的最大问题之一,就是缺乏明星。电视、电影、音乐、广告都有众人皆知的明星,他们会出现在报纸和电视上。而除了极少数行业人士之外,没人知道制造游戏的人是谁。很多人甚至不关心游戏在哪里制作,但知道的人也常常以为是在美国、日本,或者中国,从不想到英国能在创意方面处于前沿。这确实令人遗憾,但我希望这种情况会改变。”

疫情期间行业的坚韧与增长

他还表示:“疫情期间,行业的表现令人惊喜。很少有公司不得不裁员或暂停运营,数字化的游戏消费和制作让开发者可以在家远程工作,云端系统的应用让整个流程更加便捷。游戏产业因其特性,已成为未来经济的重要组成部分。它具有创新性、知识密集、技能高、薪资优厚、数字化出口导向、直达消费者,为全球市场提供服务,而且无需依赖伦敦等传统中心。”

在短时间内,多家游戏公司价值暴涨,令人振奋,也应引起更多关注和报道。

伊恩·莱文斯通的游戏生涯回顾

莱文斯通的游戏生涯丰富而多彩,他曾将数字教育转变为可能、投资支持多家规模不一的工作室,且是《古墓丽影》系列的发起者之一。这段故事始于“猫头鹰与黄鼠狼”杂志。这份由他和史蒂夫·ジャ克逊(Steve Jackson)编辑的关注桌面游戏的通讯报道,曾有一份送到加里·吉盖斯(Gary Gygax)手中,后者寄来了他的最新作品——《龙与地下城》。

《龙与地下城》的开创性

“那是一只普通的箱子,”莱文斯通回忆说,“但当我们打开箱子时,它点燃了我们的想象力,从未有任何游戏能做到这一点。我觉得也不会有任何游戏能超越它。这是第一款角色扮演游戏,你可以扮演英雄、巫师、牧师或盗贼,展开奇幻的心灵之旅,探索一座由别人设计的地牢,杀死怪物、寻找宝藏。这是游戏史上的一个里程碑。”

创业初期的挑战

两人用仅有的六份《龙与地下城》购买了欧洲的三年独家代理权,虽然只是微不足道的起点,但也铺垫了他们后来事业的基础。“在新兴的游戏行业,能做出这些荒谬的交易,是因为当时几乎无人竞争。”

游戏工场创始人留影

随着时间推移,莱文斯通与杰克逊建立了邮购业务,虽然起步艰难,但他们坚持下来。为了拓展事业,曾多次尝试从银行贷款,但都未能如愿,直到继续努力,不断突破自我,为英国游戏行业的发展作出了巨大贡献。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么英国游戏行业这么多年都没有获封爵士?

A: 主要原因是公众对游戏行业的认知有限,行业缺乏明星效应,难以获得广泛的社会认可。近年来,随着行业的繁荣和影响力的提升,爵士/女爵荣誉逐渐被赋予行业内杰出代表。

Q: 这次获封爵士的意义何在?

A: 这是公众对英国游戏行业的尊重和认可,表明游戏已成为文化和经济的重要组成部分,未来有望继续增强行业的影响力与声誉,吸引更多优秀人才加入。

游戏公司创业历程:从贫困到辉煌

“新兴的游戏公司曾经订购了一大批我们当时没有资金支付的库存,然后让我女朋友的公寓来寄存这些货物,因为我们已经放弃了自己的公寓,”Livingston 说道。“我们带着行李回到英国,除了无处可去之外,一切都很艰难。我们在房地产中介的后面找到一个非常狭小的办公室……我们叫它“面包箱”,因为实在太小了。任何人进来,必定有人得离开[笑]。Steve Jackson 有一辆货车,我们在里面睡觉,车就停在办公室外。为了洗澡刮脸,我们加入了当地的壁球俱乐部。”

Game Workshop 1978年店铺开幕

公司起步:1978年开张

“所以,从早上9点到凌晨1点都在进行邮购业务,然后把货放到那辆臭味十足的货车里,早上7、8点又去壁球俱乐部。我们在谢泼德斯布什(Shepherds Bush)有这样一个小小的生活三角区。”

逐渐地,他们建立起了后来知名的 Games Workshop。第一个店铺于1978年开业,Livingstone 和 Jackson 最终在1991年出售了公司。如今,公司的业务仍在继续,专注于Warhammer系列。

Warhammer系列的崛起

在1970年代,游戏工坊(Maker:Games Workshop)的诞生拉开帷幕,1980年代则是Fighting Fantasy的创造时期。从1982年开始发行的《火顶山巫师》(The Warlock of Firetop Mountain),由Livingstone和Jackson共同创作,采用互动式的冒险书的形式,读者可以选择角色的行动,扔骰子战斗怪物并克服挑战。

Fighting Fantasy 系列封面

Fighting Fantasy的成功与影响

“当我们看到那些书在WH Smith的货架上时,我感到非常自豪。我们当时完全不知道它会如此成功,连出版社 Puffin 也没预料到,”Livingstone 回忆道。“他们在最初的几个月里重印了11次第一本书,直到意识到自己手上捧着一颗宝。”

这系列书籍以其创新的互动方式吸引了一批原本对书籍不感兴趣的年轻读者,销售量高达2000万册。“关于游戏的批评让我很困惑,因为这是一个激发儿童阅读兴趣的娱乐形式。做出选择、思考策略,不仅培养了批判性思维,还据说提高了识字率17%。我觉得,游戏业之所以受到一些负面评价,是因为人们不理解其中的教育价值。”

Fighting Fantasy

《Fighting Fantasy》的初版于1995年结束,但在今天得以复苏,Livingstone 也为系列写了新故事,包括今年的40周年特别篇。

其中一本非常成功的作品是1984年的《Deathtrap Dungeon》,销售了40万册,引起了Domark公司创始人 Dominic Wheatley 和 Mark Strachan 的注意。两人曾拜访Games Workshop,邀请Livingstone设计他们的第一款游戏:Eureka。

这款游戏在匈牙利开发,并在保密状态下进行,因为第一位完成者有25,000英镑的奖金。Livingstone 甚至为获胜者颁发了支票。

从游戏设计师到行业领军人

Livingstone没有拿取任何版税,而是选择了持有Domark的股份。在Games Workshop出售之后,他继续投资,成为公司的副总裁,负责产品线。虽然公司也推出了像《冠军经理》(Championship Manager)等成功的游戏,但时局依然艰难。最终,Domark与多个公司合并,Eidos Interactive成立,并于1995年在股票市场上市。

Livingstone 担任执行董事长,负责产品战略。一次重要机会出现——收购CentreGold公司,旗下拥有多家子公司,包括游戏开发商 Silicon Dreams 和 Core Design。

“我当时负责进行所有内容和工作室的尽职调查,”Livingstone 说道。“那天雪很大,是三月初,我去了牛津附近的 Silicon Dreams公司。公司还不错,做一些很棒的足球游戏。虽然我不太想开车穿越Pennines的雪,但最终还是被说服了[笑],我驱车到德比,拜访了Core Design,见到了Jeremy Heath-Smith。”

“Jeremy 是个非常有魅力的人,他带我参观了工作室,展示了在开发中的所有游戏。而在最后一个房间……我敢说,那是第一次见到 Lara Croft的瞬间,就爱上了她。”

Livingstone 和 Tomb Raider 制片人 Toby Gard 的合影

常见问题解答(FAQ)

Q: Livingston 在游戏行业的最大贡献是什么?

Livingstone 不仅是Early时期的创新者,他创作了影响深远的Fighting Fantasy系列,同时也为Warhammer和其他许多经典游戏的开发做出了重要贡献.

Q: 《Fighting Fantasy》系列为何如此受欢迎?

这系列游戏书结合了互动叙事和角色扮演元素,激发年轻读者的阅读兴趣,并通过创新的游戏机制推动儿童的批判性和创造性思维,成为影响深远的经典之作。

游戏发展历史与里程碑

在20世纪90年代末,随着《古墓奇兵》(Tomb Raider)的出现,游戏界迎来了一个革命性的转折点。该游戏由Eidos公司开发,主角是勇敢的女探险家劳拉·克劳馥(Lara Croft)。这款游戏的最大亮点在于其突破性的3D图形和真实感的角色动作,让玩家仿佛置身于一个真实的冒险世界中。

劳拉·克劳馥的游戏截图,展示其精美的3D模型和环境

创新的游戏设计与体验

革命性的3D体验

在当时,几乎所有游戏都是以2D横向卷轴为主。而《古墓奇兵》创新性地引入了3D角色与环境,玩家不仅可以在环境中自由移动态,还可以控制摄像头调整视角,包括上下左右,增强了沉浸感。

丰富的游戏元素

游戏融合了解谜、冒险、战斗等多样元素,赋予玩家多重体验。尤其值得一提的是,游戏中的主角是一位女性角色,这在当时依然较为少见,极大地丰富了游戏的表现形式和题材多样性。

劳拉·克劳馥的影响与发展

凭借《古墓奇兵》,Eidos公司于1990年代末成为估值达数十亿美元的巨头。尽管在2000年代初遇到一些挑战,但公司最终归属于Square Enix。直到2013年,游戏设计师Bruce Livingstone仍然是公司的一员,继续在《古墓奇兵》项目上贡献力量。

Livingstone的贡献与转变

“我曾经向文化部长Ed Vaizey抱怨过游戏行业缺乏高质量的软件工程师。” Livingstone说,“他让我自己写一份行业报告,最终我们合作撰写了《Next-Gen Skills Review》(下一代技能评估报告)。这份报告极大地改变了行业对教育的看法,推动了技术教育革新。”

教育改革与创新

该报告强调培养学生的创造力和技术能力,强调不应只教孩子使用软件,更应教他们如何创造技术。Livingstone认为,这种变革让孩子们从“乘客”变成了“驾驶员”,掌握了未来的主动权。

投身投资与创业

离开Eidos后,Livingstone成为天使投资人,支持多家成功的游戏开发工作室,如Playdemic(高尔夫对决)和Mediatonic(《飞跃者》开发商)。他还共同创立了Hiro Capital,专注于游戏、电竞和数字体育的投资,已募得1.35亿美元。

Livingstone在BAFTA颁奖典礼上与宫本茂会面

未来展望与教育理念

Livingstone还创立了自己的“Livingstone学院”,推广游戏式教育思想。他认为,过早通过考试抑制了学生的创造力,游戏中的问题解决能力能更好地帮助孩子们成长。

“游戏中的逻辑思考和探索,让学习变得更有趣、更有效率。”他说,“我们需要一种不同的教育方式,让孩子们在挑战中成长,而不是只在考试中竞争。”

常见问答(FAQs)

Q: Livingstone在游戏行业的主要贡献有哪些?

他推动了《古墓奇兵》的创新设计,引领游戏从2D向3D转变,并通过撰写行业报告推动教育改革,影响深远。

Q: Livingstone的投资方向主要集中在哪些领域?

他主要投资于游戏开发、电竞、数字体育和相关技术创新企业,旨在支持未来的数字娱乐生态系统。

游戏资讯翻译

招生情况及家长反响

一年级(Year 7)目前只接受有限的招生,但已经有450人申请。这非常令人振奋,显示出家长们对此充满期待,但同时也令人遗憾,因为我们不得不拒绝了许多孩子的申请。

学校项目介绍

“这是一项价值3千万英镑的项目。这不是私立学校,而是公立学校。唯一的区别在于教学方式。”

Livingstone学院的设计愿景

Livingstone的创业与投资故事

Livingstone从一开始几乎无法获得银行贷款,试图启动一个邮购业务,但后来他不断突破自我,投资数百万建设工作室,最终将它们打造成价值数十亿的收购目标,这段经历堪称传奇。尽管获得了骑士称号,但他的脚步从未停止。

持续的创新与创作

他仍在不断投资并与工作室合作,但最喜欢的还是在创意领域。他喜欢做东西,包括即将推出的《Fighting Fantasy》和关于Games Workshop的前十年故事的新书《Dice Man》。他甚至在设计一些新的桌面游戏,这些游戏可以与他收藏的逾千款游戏一起搭配。

对游戏行业的热爱

“我在这个行业工作了47年,从未想过退休。原因很简单,不只是游戏媒介本身,更是这里面的人们。”

“由于缺乏明星效应,这里的从业者都非常谦虚、合作、有团队精神,行业中弥漫着一种真正的同志情谊。”

对“宅男骑士”的自我打趣

“(笑)你可以叫我‘宅男骑士’。但我为此感到自豪,并不是要道歉,也不觉得喜欢玩游戏的人奇怪。游戏是非常自然的事,不玩游戏的人才可能才奇怪。”

未来展望与人生哲学

“我永远都不会退休,觉得没有必要。还有很多事情要做。对我来说,生命就是一场游戏。而游戏,也已成为我的生活。”

常见问题(FAQ)

Q: 这个学校的教育方式有何不同?

A: 这所学校是一所公立学校,但其教学方式与传统不同,旨在激发学生的创造力和自主学习能力。

Q: Livingstone对游戏行业的贡献有哪些?

A: 他不仅投资和开发游戏,还出版小说、设计桌游,并积极推动行业的发展,成为行业内极具影响力的人物。