游戏资讯:关于Raccoon Logic新厂的争议与文化建设

游戏截图:Journey3游戏画面

引言

我们时不时会从采访中整理出一些有趣的内容,虽然它们不一定完全融入到整个报道中,但仍然值得分享。为了提供更多视角,我们会将这些内容整理成专栏,发布在DLC标签下,供读者参考。这次,我们关注的是蒙特利尔新晋开发商Raccoon Logic的成立以及其中引发的业界讨论。

Raccoon Logic的成立与初步反响

昨天,Raccoon Logic正式宣布成立,该公司由Typhoon Studios团队成员创立。虽然公司新闻得到了广泛报道,包括在GamesIndustry.biz上的全面采访,但在社交媒体上,这家公司却面临了不少批评。批评的焦点主要集中在团队构成上,你或许可以猜到原因?

Raccoon Logic团队合照,成员主要为白人男性

关于业界多元化的讨论

在游戏行业内,由白人男性主导的创业公司并不少见,但在如今Activision Blizzard诉讼事件引发的关注下,行业内对女性和边缘群体的不平等待遇变得不可忽视。这张团队照没有体现出多样性,反而加剧了关于行业缺乏多元化和盛行“兄弟文化”的担忧。

公司文化的未来方向

在最初的采访中,我们曾问及Raccoon Logic的Reid Schneider,关于他们如何计划构建更好的公司文化。尤其是在大部分团队成员都来自AAA大作背景的情况下,离开AAA并不意味着问题就此解决,甚至转向独立游戏领域依旧会面临类似的挑战。在本次补充回答中,Schneider表达了他的观点:

“我在关注团队成员的同时,非常重视相互尊重和善意。我们会严肃处理任何不当行为。”

他强调,创始人和团队领导有责任设立行为标准:“如果我们自己都不以身作则,那就是默许不良行为。”

关于团队多样性与管理措施

Schneider提到,公司目前保持小规模,大约20人,且已聘用至少一名女性担任制作人(因疫情限制未参与拍照)。

他回忆,与曾在华纳兄弟、育碧等大公司工作的经历相比,小团队更便于管理,更容易立即应对不当行为:“大团队里,事情很容易失控,而在30人的团队中,只要有人出错,马上就能指出并改正。”

对“野蛮人(Savage)”一词的看法

关于游戏标题中使用“Savage”一词(多年被用作对土著人民的侮辱性用语)的问题,团队也做出了回应。作为位于蒙特利尔的开发商,Raccoon Logic自然对这个敏感话题有所重视。

Schneider解释说:“我们讨论过这个词的用法。我们用它作为形容词,而不是名词。比如说‘我们要殖民这个新世界的野蛮人’,显然是不合适的。我们更倾向于用它来唤起那种科幻小说中带有的夸张感。”

他补充道:“关键在于理解事物的具体语境,不能一概而论地否定。我们愿意就此展开讨论,解释为什么会用这样的表达,而不是简单地说‘这是不对的’。”

常见问答(FAQ)

Q: Raccoon Logic在多样性方面采取了哪些措施?

目前公司规模较小,约20人,已有至少一名女性员工加入,担任制片人。创始团队强调尊重和善意,确保不会出现不当行为。公司也试图通过控制团队规模,营造更健康的工作环境。

Q: 关于游戏标题中“Savage”一词的使用,开发团队最终的决定是什么?

团队表示,“Savage”作为形容词使用,是为了表达科幻风格中的夸张元素,而非侮辱。公司认为,重要的是理解其语境和意图,而非一味抵制或取消这个词。他们希望通过讨论而非禁令,达成更包容的理解。

总的来说,Raccoon Logic正试图在小团队中建立积极、包容的企业文化,同时也在敏感话题上寻求平衡与沟通。未来,这样的探索值得我们持续关注。

关于《荒野星球:狂野之旅》未来规划

目前,开发工作室并没有打算更改其科幻IP《荒野星球:狂野之旅》的名称。该项目仍将沿用现有名字,继续推进游戏的开发与推广。

Studio 招聘动态与多样性策略

创意总监确认招聘消息

工作室招聘现场照片

共同创始人兼创意总监Alex Hutchinson通过Twitter确认,工作室目前正积极招聘新员工,特别是希望吸引更多元化的人才。他在回应关于工作室缺乏多样性的批评时表示:

Hutchinson关于多样性的回应

“我们在用‘它’作为形容词,而非名词。如果你说‘我们要殖民新世界的野蛮人’——那显然是完全不合适的。”

关于Studio的争议与背景

工作室会议讨论场景

Hutchinson过去曾因发表一些具有争议的言论而成为行业中的讨论对象。例如,他曾在削减《Far Cry 4》合作模式中的女性角色,理由是工作量太大;又曾暗示记者对日本开发者持“微妙的种族偏见”。此外,他还声称流媒体主播应为其播放的游戏付费,这一观点也引起了广泛争议。甚至他的前雇主谷歌也曾公开表示与他的部分言论保持距离。

Raccoon Logic工作室的回应

Raccoon Logic公司标志

《 GamesIndustry.biz 》联系了Raccoon Logic询问其招聘政策,得到如下声明:

“招聘和面试是一个持续进行的过程,公告工作室成立并非终点,而是一个新的起点。我们将持续推动多元化的观点和表达方式,最开放的方式体现无论性别、种族、性取向或宗教。”

“工作室对所有人开放,欢迎申请。我们已面试多名女性候选人,并最终聘用了一名女性。我们也面试了部分BIPOC候选人,未来还会继续招聘。”

行业现状与未来挑战

尽管如此,来自社交媒体的反对声音可能会对工作室改善多样性造成阻碍。相比之下,蒙特利尔的另一家创业公司Monster Closet已成功打造了由五位创始人组成的团队,其中有四分之一是女性,这在行业中是个积极的信号。这家公司虽然尚未达到行业“黄金标准”,但其迈出的步伐无疑更具希望。

Monster Closet团队合照

更多关于Monster Closet的详细访谈,请点击 这里。

热线服务:帮助那些伤害他人的人

热线服务界面截图

去年,Anita Sarkeesian提到,游戏与在线骚扰热线对所有人开放——不仅仅是行业人士,还包括在游戏中被骚扰的玩家及那些被指控或曾伤害他人的人。热线的负责人Jae Lin在最近的采访中表示,虽然一开始不确定是否有人会主动求助,但很快就意识到这正是团队不得不应对的现实。

热线如何帮助伤害者

“作为以幸存者为中心的服务,我们必须找到既能提供支持,又能保持问责的方式。”他们说。“这也是一次学习经验,了解如何及为何帮助这些人。”

“我们视此为变革的契机。骚扰与毒性的生态系统是一个社会文化问题,并非个别‘坏苹果’的问题。即使是伤害过他人的人,只要他们希望寻求支持,我们都愿意接纳,而不会排斥。”

“他们会很脆弱地向我们透露自己的错误和悔恨,寻求帮助。我们要以支持和理解的态度出现,同时保持问责。”

热线的工作方式

“我们会提供情感支持和肯定,但不一定完全认可他们的行为或想法。我们也会帮助他们探索其他获得支持的渠道,确保他们知道自己并不孤单。”

“让他们感受到改变的希望,同时保持责任,帮助他们走向改善。”

常见问答(FAQ)

Q: 这个热线是否只对特定人群开放?

A: 不,游戏与在线骚扰热线面向所有人,无论他们是受害者还是曾经伤害他人,旨在提供支持与促进变革的对话平台。

Q: 如何参与到推动多元化的工作中?

A: 你可以关注相关公司招聘信息,支持多元化组织,参与社区讨论,或直接向游戏公司提出多元化的建议和反馈。

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