
引言与背景介绍
想要第一时间获取最新游戏新闻?请注册GI Daily的订阅,直接将最重要的资讯送到您的邮箱。
《地平线:零之曙光》对Guerrilla Games而言,是一次重大的转型。这个以Killzone系列闻名的工作室,抛弃了线性关卡、枪战以及空间纳粹,转而打造一个庞大的开放世界,采用更原始的武器,甚至加入了机器人恐龙元素。
开发历程:从Killzone到Horizon
制作的初衷与转变
在Brighton开发者大会上,三位工作室领导共同回忆了这一转变,庆祝公司成立20周年,并分享了他们推动制作PlayStation大热系列的动机。工作室总监兼美术总监Jan-Bart van Beek表示:“Killzone是我们的第一个IP,试验了许多想法,也有一些没有完全成功的点。我们当时受到《异形》等系列的启发,发现故事中的反派固然精彩,但人们更需要一个英雄来依托与认同。因此,当我们制作一个关于反派的整个IP时,讲好故事变得尤为困难。这是我们铭记在心的经验。”
另一位成员Michiel van der Leeuw补充:“我们之前制作废墟多了点,后来工作室变得非常兴奋,开始专注打造自然环境。”
Aloy的角色塑造与粉丝反响
van Beek强调,Aloy是这个IP的“核心部分”。团队回忆起首次看到粉丝扮演Aloy、身上刺青、甚至有人起名孩子叫Aloy的场景,都令人感到十分振奋。他还坦言,早期Killzone系列“或许过于欧洲中心”,导致部分元素难以在美国市场引起共鸣。这也是为什么在开发《地平线》时,团队希望面向更广泛的观众,讲述更具普遍意义的故事。”
制作经验与技术突破
从失败到突破:学习与成长
曾担任工作室总监兼执行监制的Angie Smets提到,Guerrilla通过Killzone了解到打造新IP所需的巨大努力:“当我们决定做出新尝试时,目标不仅限于一款游戏,而是作为一个系列进行规划。从第一天起,我们都在想,这必须更宏大、更有影响力。回顾过去,我们其实非常有雄心。”
Guerrilla的技术总监Michiel van der Leeuw认为,Killzone尤其是在技术和流程建立方面,是一个极好的试验场:“在《杀戮空间:阴影fall》为PlayStation 4开发后,我们知道需要一个更大、更具广度的IP,也希望创造一些积极向上的内容。团队对自然环境和机器人充满热情,期待未来可以在同一世界观中,开发不同风格的游戏。”
亮相E3:从惊喜到挑战
三人回忆起2015年E3首次公布《地平线》的紧张氛围。van Beek曾担心会被嘲笑,但反应却出乎意料的热烈,甚至引起了Hideo Kojima和宫崎骏等行业巨头的关注。这次成功让Guerrilla意识到他们即将迎来一款潜在的IP巨作。
随后,团队面临新挑战:保持《零之曙光》的成功势头,并用创新的玩法持续吸引玩家。van Beek指出:“续作最大的难题是能否重现那种神奇的体验。粉丝对IP已经产生期待,我们必须在保持神秘感的同时,带来新的惊喜。”
开发中加入水下和空中探索的元素,技术上困难重重,甚至到最后一刻都不确定是否能支持飞行模式。团队为了实现这项功能“舍弃了部分开发人员,献出了诸多努力。”
未来展望:构建更宏大的IP
Smets总结:“我们的目标不仅仅是打造一款游戏,而是建立一个强有力的系列。”
未来,Guerrilla将继续探索丰富的故事线和创新机制,带领《地平线》系列迈向更广阔的时代舞台。
常见问题(FAQ)
Q: 《地平线:零之曙光》和《 Forbidden West》有什么区别?
A: 《地平线:零之曙光》是系列的第一作,主要讲述Aloy在荒芜未来世界的冒险故事。而《Forbidden West》是续作,丰富了游戏的场景和玩法,加入了水下和空中探索等新元素,带来更宏大的游戏体验。
Q: Guerrilla未来会继续推出《地平线》系列的作品吗?
A: 根据开发团队的规划,Guerrilla希望持续扩展《地平线》系列,打造更丰富的故事和游戏体验,为粉丝带来更多惊喜。
索尼全平台新作:霍诺拉纪录片的开发历程和未来展望

跨世代、多平台的挑战与突破
这是 Guerrilla 自2004年《Shellshock: Nam 67》首次推出多平台游戏以来的首次多平台作品,不仅涵盖多个平台,还同时支持PlayStation 4和PlayStation 5的开发。
制作人Van der Leeuw表示:“在项目的早期,很难集中精力在PS5上提升画质标准,而在后期,让PS4版本追赶也是非常困难。”

提升画质:兼顾双平台的技术难题
Van der Leeuw补充道:“我们为了让画面比其他PS4游戏更出色,设定了更高的质量标准,同时也希望在PS5上呈现更优的画面。我们希望每个《Horizon》的截图都能清楚地展示出版本差异,比如云层、植被、衣物、皮肤等元素都要做到极致。如果你拿到一张截图,应该能区分出是哪个版本的。”
她还指出:“虽然我为PS4版本感到非常自豪,但我们做出来的PS5版本更胜一筹,导致许多玩家表示‘我想等PS5上市再玩,因为不想错过’。”
核心设计理念与未来规划

《Zero Dawn》的设计基石
Van Beek谈到,《零之曙光》开始开发时,团队设定了三大核心陈述,指导整个开发过程,以保持游戏的原始愿景。
“这些不是完全照搬的原话,但第一个关注荒废的城市、废墟和壮丽的自然风光,主要围绕探索体验;第二个涉及战斗,通过智慧、陷阱,让玩家感受到猎杀强大机械的成就感;第三个是关于难忘的角色以及感人且贴近的故事,这是任何《Horizon》系列游戏的关键要素。”

《Forbidden West》的创新与强化
对于《Forbidden West》,开发团队决定不加入新的支柱,也不改变现有的核心元素,而是“加强和延长”这些核心概念,建立在《Zero Dawn》的基础之上。
“我们的设计理念是一个缩写:ACE——Amaze(令人惊叹)、Challenge(挑战)、Engage(引人入胜)。每个战斗、环境和故事都应该通过这些元素提升整体体验,让游戏变得更加精彩、富有挑战性且吸引人。”
未来展望与新项目
展望未来,Van Beek表示 Guerrilla 将“长时间持续开发《Horizon》系列”。这个品牌不仅在游戏中持续扩展,还将推出一部Netflix电视剧。此外,工作室正在进行一项重大转变,开发一款设定在阿洛伊(Aloy)世界中的多人在线游戏。

常见问题解答(FAQ)
Q: 《Horizon Forbidden West》会支持跨平台联机吗?
A: 目前,Guerrilla 主要专注于单人体验的剧情推进,但未来可能会推出相关的多人模式,具体细节还未公布,敬请期待官方消息。
Q: 《Horizon》系列未来还会发布哪些新作?
A: 除了现有的续作和扩展内容外,工作室正在开发一款基于《Horizon》世界的多人在线游戏,以及一部Netflix电视剧,未来还会有更多内容陆续推出。
注册GI每日新闻,第一时间掌握最新游戏资讯!