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关于游戏开发团队规模的差异

听到人们讨论大型成熟工作室与小型独立团队之间的区别时,几乎总会有人提到“身兼多职”这个短语,特别是关于后者。

这在一定程度上是合理的。当你的团队没有数十人甚至百人时,完成游戏每个环节的工作量(更别说维持正常经营)往往需要团队成员共同承担。

自由职业者的崛起及专业分工

然而,随着越来越多的自由职业者在线上的机会增多,雇佣或委托那些在自己欠缺领域技能的人可能变得更加实际。

“只是因为你是非常优秀的游戏开发者、编码员或艺术家,并不意味着你在其他方面也是擅长的。”

“需要记住的是,仅仅因为你是优秀的游戏开发者、编码员或艺术家,不代表你在其他方面也要是行家,” Talenthouse Media的游戏行业策略负责人Mike Gamble这样表示。

“事实上,为什么你应该?如果你是技术娴熟的游戏开发者,没有必要了解商业的所有细节。但作为独立开发者,似乎被期望身兼多职,自己处理所有事。虽然一些开发者会应对这些挑战,但如果能有别人帮忙处理,就可以腾出更多时间。”

Gamble的背景及对独立游戏开发者的观察

Gamble去年加入Talenthouse,此前在Epic Games工作了十余年,Epic Games是《虚幻引擎》的开发商。在回忆这段时间时,他提到:“我看到过许多拥有漂亮作品的独立游戏,但因为缺乏市场营销、商务开发等方面的人才,这些作品逐渐被市场遗忘。”

他目前正致力于建立Talenthouse Media Foundry,作为一种解决方案。Talenthouse成立于2009年,建立了一个连接自由职业者和品牌的线上社区,帮助自由职业者接洽项目,也让品牌找到所需的专业人才。

Media Foundry则专注于游戏行业的专业人士,借助Gamble的经验,未来也会扩展到娱乐行业的其他领域。

独立创作者面临的共同挑战

“独立游戏开发者、电影制作人、音乐家、桌游设计师……整个娱乐产业在自我独立端都面临类似的问题。” Gamble指出。

“如果你是个独立游戏创作者,想要将你的IP跨界到电影或其他媒体上,实际上非常困难——因为你不知道自己不知道什么。”

建立协作与资源补充的重要性

目标是帮助开发者找到所需的额外人才,特别是在临时或自由职业基础上,无需寻求更大的发行商,从而避免被绑定于可能暂无意愿接受的合作协议,获得更多资源。

“我们并不是说出版商不好,开发者就一定优秀。我们能做的是帮助规模在1到50人左右的独立游戏开发团队,提供他们缺乏的技能,比如市场营销、商业开发等,补充他们的工作内容,就像是通过雇用自由职业者或建立更大的工作室实现一样。”

“如果我们能提供这些技能,就能让他们更好地决定是自主发行还是选择合作发行商。这也让他们与出版商的对话更平等,因为他们的作品质量得到了保障。这样就不用接受不理想的合作条件,只为了维持运营和继续开发。”

认清自身技能缺口的挑战

识别自身技能的不足,对于任何人来说都不容易,可能对开发者来说更为困难。

“游戏开发者有点固执,” Gamble说,“有时很难让他们意识到自己在哪些方面不擅长。”

面对技能空缺的解决方案

找到弥补这些技能空缺的方式也并不容易。多年来,开发者和自由职业者都曾倚重大型行业活动(比如GDC)进行网络联络和合作,但随着活动的取消,以及全球范围内的封锁措施,拓展新关系变得更难。

不过,Gamble也称赞开发者们在新兴的线上社区和平台中的适应能力。他相信,随着这些平台的发展,行业的交流合作将会变得更加便利。

常见问答(FAQ)

问:自由职业者在游戏开发中扮演什么角色?

答:自由职业者可以提供专业技能,如美术、音效、编程、市场营销等,帮助开发者补充团队中的空缺,尤其在项目的某个阶段或临时需求时发挥重要作用。

问:如何判断自己是否需要外部资源?

答:如果你发现自己在某些关键领域缺乏技能,或者团队规模有限难以完成所有工作,那么引入外部专业人才或资源将是提高效率和作品质量的有效方式。

游戏行业新趋势:疫情对开发者的影响与未来机遇

游戏开发者的应对策略

自疫情开始蔓延以来,游戏行业面临了许多挑战,但也展现出一定的韧性与适应能力。“人们仍然非常善于利用自己在行业之外的技能,”一位业内人士表示。由于缺少线下活动,开发者和自由职业者更多地转向虚拟团队和远程工作。整体而言,小型和独立开发者受到的影响有限,因为他们本身多以远程方式工作。这促进了更紧密的社区形成,大家通过虚拟平台交流与合作。

游戏行业的适应变化

线上交流的优势与困境

“我们都在网上度过了18个月,必须适应否则只能被淘汰。”虽然线下活动难以举行,线上渠道却极大拓宽了交流空间。这既带来了机遇,也带来挑战:物理上的疏离感增强,而数字连接则更加紧密。这种变革推动行业向更宽广的视野发展,让人们可以在更大范围内找到合作伙伴或交流思想。

线上交流与合作

虚拟技术的突破:游戏与电影、汽车行业的融合

超越游戏的实时技术应用

随着Unreal Engine和Unity等引擎的普及,实时技术已不局限于电子游戏领域。电影、电视乃至汽车制造行业的生产商都对这些技术趋之若鹜,利用它们进行虚拟场景、预览与特效制作。业内人士戈尔姆(Gamble)指出,这为游戏专业人士带来了新的机遇:“构建引擎内资产的核心技能,比如编程或引擎使用,现在已远远超出游戏行业本身。”

实时技术在电影和汽车行业的应用

跨行业融合带来的新可能

以前,很多资产难以在实时引擎中使用,而现在随着技术的进步,动画、模型、实景布景都能在引擎中得到应用。例如,将汽车的CAD模型导入到实时引擎进行测试或预览成为可能。Unity和Unreal不断完善的技术,让虚拟场景和资产的重用变得更加容易。由此,游戏开发和影视制作的界线逐渐模糊,跨行业合作不断增加,也为相关从业者提供了更多机会。

游戏与影视行业的融合

行业转型:自由职业者的崛起与工作模式的变化

类电影式的合作模式逐渐普及

未来,越来越多的游戏开发项目可能采用类似电影行业的合作模式,引入专业的合同工或自由职业者专注于特定任务,而非全职雇佣。像Slingshot Cartel这样的工作室已经在尝试这种模式。业内专家认为,这种转变并非不可避免,但已被证明是可行且高效的方式,能够更好地补充技能短板,而非完全取代传统团队。

自由职业者合作模式

结论与展望

Gamble总结道:“这种工作方式已经被讨论很长时间,虽然不是必然趋势,但在实践中非常成功。未来,合作方式可能会逐渐多元化,更好地满足行业的多样化需求。”

常见问答(FAQ)

Q: 远程工作和虚拟团队会影响游戏质量吗?

A: 其实不一定,远程工作还能激发更高的创造力和效率。关键在于团队管理和沟通方式,只要合理安排,质量完全可以保障甚至提升。

Q: 游戏行业未来会继续借助实时技术跨界融合吗?

A: 是的,随着技术不断进步,行业间的界线会越来越模糊,虚拟制作、预览和资产重用都将成为常态,为从业者带来更多机会。