游戏最新资讯总结

欧洲游戏销售总览

任天堂Switch Sports游戏截图

根据GSD数据,欧洲地区在上个月售出了超过790万份数字与实体游戏。

销售额变化与市场状况

相比四月份下降了29%,与2021年5月相比下降了21%(注意:2022年数据包含Bethesda和Gearbox的数字)。最近四周新游戏发布极为稀少,Top 20榜单中甚至没有新发布的游戏。

其中,大约有450万份游戏是通过数字下载商店销售的。

畅销游戏情况

仅根据实体销售,Nintendo Switch Sports位居第一(任天堂未公布数字销售数据)。该游戏在法国和德国尤为受欢迎,两个国家的销售量占欧洲总销售量的一半以上。它也在西班牙和意大利排名第一,而在英国,第一名则是乐高星球大战:天行者传奇(点击此处查看英国报告)。

硬件供应状况及销售情况

游戏机销售

上个月,有近297,000台游戏机在欧洲国家售出(不包括德国和英国,详情请点击这里查看英国市场报告)。与四月份相比下降了近3%,与去年同期相比也减少了3%。

主机销量变化

2022年5月,PS5和Xbox Series X/S在欧洲市场的销售量环比增长26%,因供应限制开始缓解。Nintendo Switch的销售与2021年同期几乎持平,约为135,000台。

今年前五个月,PS5的表现明显不佳,与去年同期相比销量减少了一半。而Xbox Series X/S的销量几乎持平。相较之下,Nintendo Switch的销量同比增长了20%。

配件市场趋势

5月,欧洲市场售出了超过992,000件配件与“玩具到生命”类产品,较去年同期下降14%,较4月下降8%。

PS5的DualSense手柄依旧是市场领头产品,领先于PS4的DualShock手柄。

点卡销售情况

上个月,实体点卡售出924,000张,比去年同期减少7%,比4月下降11%。

流媒体播放热潮

根据Sparkers的Audience流媒追踪数据显示,2022年5月,《狙击精英5》成为热度最高的游戏之一。该游戏在Twitch、YouTube Gaming和Facebook Gaming平台的直播累计超过50,432小时,观众总时长达1.9百万小时。

平均每小时直播吸引37小时的观看,比去年4月的《天行者传奇》高出三倍,但比4月29日发行的《Nintendo Switch Sports》低61%。

《Nintendo Switch Sports》的平均观看时长是《FIFA 22》的两倍,比《GTA 5》的高出45%,而这两款游戏的直播时长是其61%和95倍。这表明,直播《Nintendo Switch Sports》的主播虽然播出时间较短,但能获得最高的平均观众数。

虽然《艾尔登法环》在5月的直播时长比4月(发行月)减半,但其平均观看时长仅下降了9%。

2022年5月欧洲热卖游戏TOP20

排名游戏名称1Nintendo Switch Sports(任天堂)2FIFA 22(EA)3Lego Star Wars:天行者传奇(华纳兄弟)4侠盗猎车手5(Rockstar)5艾尔登法环(万代南梦宫)6NBA 2K22(2K Games)7Horizon Forbidden West(索尼)8超级马力赛车8:豪华版(任天堂)9荒野大镖客2(Rockstar)10Gran Turismo 7(索尼)11库巴与被遗忘之地(任天堂)12宝可梦传说:阿尔宙斯(任天堂)13我的世界:Switch版(Mojang)14刺客信条:Valhalla(育碧)15星球大战:绝地:陨落的秩序(EA)16动物之森:新地平线(任天堂)17孤岛惊魂6(育碧)18马里奥派对:超级明星(任天堂)19钢铁之心IV(Paradox)20模拟人生4(EA)

*数字数据未公开

关于数据的说明

GSD的数字数据包括通过Steam、Xbox Live、PlayStation Network、Nintendo eShop销售的合作游戏。主要合作企业有动视暴雪、万代南梦宫、Capcom、Codemasters、Electronic Arts、Embracer集团(包括Gearbox、Koch Media、Sabre Interactive)、Focus Entertainment、Konami、Marvellous Games、Microids、微软(包括Bethesda)、Milestone、Nacon、Paradox Interactive、Quantic Dream、SEGA等公司。

常见问答

Q:为什么欧洲市场的实体和数字销售差异大?

A:部分地区偏好实体版,尤其是在收藏和二手市场更为普及,同时数字市场因便捷性不断增长,但企业未必公布所有数字销售细节,导致统计数据存在差异。

Q:未来游戏市场的趋势会是怎样?

A:随着硬件供应逐步改善,预计2023年下半年游戏和硬件销量将逐步回升,云游戏和流媒体的兴起也将推动更多创新和多样化的娱乐体验。

2023年度游戏销售报告概览

根据最新的统计数据,今年的游戏市场在多个国家和地区展现出多样化的表现。来自Square Enix、Take-Two、Ubisoft和Warner Bros.等主要大厂继续占据市场的重要地位,而任天堂和505 Games等厂商则未出现在此次报告中。此外,一些较小的工作室也在市场中发挥着作用。

数字销售数据概览

数字游戏销量涵盖了以下国家和地区:奥地利、巴林、比利时、保加利亚、克罗地亚、塞浦路斯、捷克共和国、丹麦、芬兰、法国、德国、希腊、匈牙利、冰岛、爱尔兰、意大利、卢森堡、马耳他、荷兰、挪威、波兰、葡萄牙、罗马尼亚、俄罗斯、斯洛伐克、斯洛文尼亚、西班牙、瑞典、瑞士、土耳其、乌克兰、阿联酋及英国。 2023年数字游戏销量统计图

实体销售数据及地区覆盖

实体游戏销售涵盖所有地区,但主要集中在:奥地利、比利时、丹麦、芬兰、法国、德国、意大利、荷兰、挪威、波兰、葡萄牙、西班牙、瑞典、瑞士和英国。实体版仍然是许多玩家的首选,特别是在偏好实体收藏的市场。

实体游戏销售统计图

硬件及配件销售

游戏主机硬件销售集中在比利时、丹麦、芬兰、法国、意大利、葡萄牙、俄罗斯、西班牙、瑞典和瑞士。配件销售覆盖相似市场,但不包括瑞士的市场数据。这体现了硬件整体需求的稳步上升,显示出玩家对新一代主机以及相关配件的持续关注。

游戏硬件销售统计

常见问答(FAQ)

Q: 今年哪个国家的游戏市场表现最佳?

A: 根据数据显示,欧洲部分国家如德国、法国和英国依然保持较高的市场份额,尤其是在数字和实体销售方面都表现强劲。总体而言,欧洲市场依然是全球游戏产业的重要支柱之一。

Q: 未来游戏市场的发展趋势会有哪些?

A: 预计随着云游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的不断发展,未来游戏的交互方式将更加多样化。同时,跨平台联动和数字内容的多元化也将推动市场持续增长。