
Curve公司最新动态:管理层变革与未来战略
公司背景介绍
“Curve公司近期发生了什么?”这是过去一年中常被提及的问题,尤其是在CEO兼联合创始人Jason Perkins和发行总监Simon Byron相继离职之后。
在两位领导人任职期间,Curve公司取得了快速增长,尤其是凭借《Human: Fall Flat》的巨大成功。公司在2019年底获得了私募股权的巨额投资,并开始收购工作室以扩展其影响力。
新管理团队的崛起
两位领导的离开本应引发担忧,但目前Curve的管理团队实力坚强。公司由Eidos、世嘉(Sega)和腾讯的资深人士John Clark领导。最近还引入了前22Cans首席运营官、BBC游戏部负责人Bradley Crooks,以及前PlayStation UK市场营销总监兼Moshi增长官Rich Keen,最新宣布聘请了Bossa和Frontiers前市场总监Jo Cooke。
公司战略:继承与创新
“世嘉确实是我们的标杆,这点无需隐藏,完全事实。”—John Clark在公司最新品牌重塑的采访中表示。
“我们能走到今天,都是因为过去的努力。‘做得好的事’不能保证未来的成功。’” Clark强调,他从未从零开始创业,而是更偏向于企业性管理。他感到非常荣幸能在这个时期加入Curve,用自己独特的技能推动公司前行。公司能成长为一个盈利、具有风险投资背景的强大企业,离不开过去团队的努力。
“我最接近自己为世嘉启动Searchlight项目,这让公司成功推出了多款重要游戏。如果没有世嘉的支持,我也不敢这么做。而现在,我很荣幸能成为Curve第二阶段旅程的守门人。”
John Clark的职业背景与贡献

Clark曾担任腾讯欧洲合作关系副总裁,但最知名的身份是世嘉欧洲的13年工作经历。在那里,他推动了经典游戏的Steam发行,并创立了Searchlight部门。
Searchlight是世嘉的独立游戏发行部门,曾发行《Two Point Hospital》并收购了Two Point Studios。Clark带领的四人团队建立了该部门,现有三人已加入Curve团队。
“可以说,Curve在某种程度上类似于新的世嘉Searchlight。”
“我职业生涯中最重要的三件事是:转型成为开发者主导的全球数字发行商,成立Searchlight部门,以及将日本内容引入Steam。这些都让我感到非常满足和骄傲。目前,我们正将这些经验融合到Curve当中。”
未来展望:定位与愿景
Clark认为,一个伟大的发行商在于能找到并推出优秀的游戏。“我带领的核心团队曾帮助世嘉实现了全球游戏发行,合作过许多出色的工作室。我们也参与了世嘉欧洲四个工作室的收购。”
“如今,Curve正逐步塑造自己成为新的Eidos(曾经的《古墓奇兵》和《杀手》系列发行商,现由Square Enix拥有)。这部分源自于母公司Catalis的CEO——Eidos的创始人Dominic Wheatley,同时我也曾在Eidos任职。”
公司目标:从AAA到独立游戏
“我们重视开发者的愿景。无论是偏向Kickstarter级别的单人项目,还是希望开发下一款TimeSplitters的作品,只要我们喜欢,我们都愿意成为其发行商。”
“我们的目标不仅仅是做传统的AAA游戏,也希望不断突破创新,推出令人惊喜的作品。比如Startopia,或是更宏伟的项目。”
常见问答(FAQ)
Q:Curve未来是否会专注于AAA游戏开发?
A:我们更关注开发者的愿景。只要项目符合公司的价值观和策略,无论是独立游戏还是大型AAA作品,我们都愿意支持和发行。
Q:公司未来的目标是什么?
A:我们的目标是成为一个多元化的发行商,从独立游戏到AAA大作都能实现优质发行,持续推动创新,打造具有影响力的游戏作品。我们希望结合过去的经验,带来更多惊喜与成功。
游戏资讯:Curve Games的转型与人气旗舰
近期主要作品与行业动态
近年来,Curve Games推出了多款受到关注的游戏,包括赛博朋克风格的《The Ascent》和《Lawnmower Simulator》。这些大作展现了公司不断扩展的作品线,但其成败依然很大程度上依赖于开发团队的努力与创意。
公司变革:从Curve Digital到Curve Games
去年年底,Curve Digital正式更名为Curve Games。CEO Clark表示,这标志着公司迈入一个全新的阶段,变化远不止品牌名称与标志的调整,而是明确着公司在未来发展战略中的全新定位。
他说道:“加入公司后,我们需要思考如何保持公司的健康发展,持续成长,维护与开发者的良好关系,并保持行业的创新和领先地位……”
文化与流程:公司成长的核心
Clark强调,公司的成功关键在于三个方面:第一,是企业文化,确保员工每天都能愉快地工作;第二,是工作流程,规范组织,提升效率,创造有价值的内容;第三,是公司架构,包括组织方式、沟通机制和集体责任感。
他补充说:“自成立以来,我一直在评估这三点——文化氛围是否支持增长?流程和领导结构是否适合每年发布两款或十款游戏的策略?这些变革正是当前公司的转型所在。”
未来发展路径:追赶行业巨头
Clark希望让Curve成长到像Team17、Devolver、TinyBuild那样的规模,未来可能在股票市场上市或被收购。尽管如此,公司的标志性成就仍然是其代表作——《Human:Fall Flat》的巨大成功。
《Human:Fall Flat》的成功之路
他表示:“我曾参与许多游戏项目,比如《古墓丽影》、《马里奥&索尼克》、《乐高星球大战》,但《Human:Fall Flat》的销量超越了所有。”
“虽然我们今年推出了很多优秀的游戏,但需要指出的是,Jason和Simon打造了一个令人难以想象的商业模式。这款游戏历经五年,已有18次免费内容更新,总销量达到了3000万份。”
抓住行业机遇,保持敏锐
Clark强调,真正能够捕捉到下一个爆款的出版商少之又少。无论是Embracer、腾讯、微软还是SEGA,都很难在第一时间识别和推广新兴的极具潜力的独立游戏。为此,持续保持对市场的敏锐嗅觉至关重要。
他补充道:“我们要知道如何回应机会,将一款游戏从零发展到3000万销量。像《Human:Fall Flat》便位列畅销榜前20名,但在这些游戏中,只有Curve是纯正的独立游戏出版商。”
《Human:Fall Flat》的持续辉煌
自发行至今,《Human:Fall Flat》已售出3000万份,历经18次免费更新,保持着持续的生命力。其成功经验表明,优质内容结合免费内容和活动,是延续游戏生命力的重要策略。
行业未来:变革不断,机会无限
Clark提及,“你会发现一句话:‘你现在用的办法,未必适用未来’。”这句话反映了行业的不断变革。以微软收购动视暴雪为例,显示游戏行业正迎来新的变化,买卖方式或将改变。
他相信,Curve已做好迎接未来挑战的准备:“当我们思考行业巨头时,像索尼、任天堂、微软、Steam……但要真正发现下一个巨大的独立游戏奇迹,必须保持敏锐和贴近市场。”
常见问答(FAQ)
Q: Curve Games未来会开发哪些类型的游戏?
公司未来将继续多元化其作品线,覆盖从休闲到硬核的各种类型,同时继续支持和投资具有创新潜力的独立开发者项目。Q: 《Human:Fall Flat》能维持多久的生命力?
凭借不断的免费更新和玩家社区的支持,这款游戏预计还能保持较高的热度多年,持续通过内容扩展保持新鲜感和用户粘性。游戏行业新动向:从传统到数字娱乐的转变
近年来,游戏行业不断发生变化,涌现出许多新的 intiatives(倡议)和新加入的团队成员。在这其中,行业领军企业不断推出新的策略和平台,推动整个生态体系的发展。例如,谷歌的Stadia、Xbox的Game Pass、Epic Games Store等大型平台纷纷加入,为玩家和开发者提供更多选择。这些变化表明,游戏产业正迎来一个全新的黄金时期。

巨头公司的战略布局
据业内人士透露,Netflix和亚马逊也在积极布局更大的游戏业务,试图在这一竞争激烈的市场中分一杯羹。行业专家表示:“几年前,Google Stadia、Game Pass和Epic Game Store等的崛起曾被认为是行业的重大转折点。这些平台都是极具影响力的玩家,未来的竞争格局将更加激烈。”

Curve公司:全方位布局多平台开发策略
Curve公司代表强调:“我们非常重视这些发展动向,视自己为一家专注于优质PC游戏的发行商,主要在Steam平台推出游戏。同时,我们也在努力将这些游戏推广至所有游戏平台、所有商业模式,从单人模式到多人模式,再到加入跨平台、用户生成内容和社区元素。”
他还提到:“我们正积极拓展移动端市场,建设不同地区的用户基础,比如中国。这一切都需要我们认真对待。”

未来展望:融入新技术与新理念
公司不断调整和优化自身策略,力求将核心游戏和核心理念映射到新兴的技术和趋势中。正如团队所体现的——这些成员深谙行业的最新动向,拥有丰富的经验,“我们之前都做过类似的事情。”
创始人最后总结:“虽然未来无法完全预测,但变化正在发生。我们必须拥抱这些趋势。如果15年前有人告诉你,流媒体会成为主流,你可能还会坚持DVD和大霸王公司(Blockbuster)……但今天,我们更应以玩家的体验为中心,思考未来的游戏发展方向。”

常见问题(FAQ)
Q: 游戏行业的未来趋势会朝哪方面发展?
A: 未来行业将更加多元化,云游戏、跨平台体验、用户生成内容以及与移动端的深度结合会成为主流。行业巨头不断布局,也意味着玩家可以享受到更加丰富和便捷的娱乐体验。
Q: 小型开发商如何应对行业变革?
A: 小型开发商应积极关注新技术和新平台的动态,灵活调整产品策略,注重玩家的真实需求,并寻求合作和创新,以在激烈的市场竞争中占据一席之地。