
行业财报信息概览
随着财报季的到来,游戏行业的最新财务表现逐渐浮出水面。总体来看,行业产出的消息并不算乐观,很多公司都出现了销售下降或者增长放缓的现象。以下是几家主要厂商的最新动态总结。
主要厂商财报亮点分析
微软与索尼的表现
上周,微软和索尼公布了其游戏业务的销售数据,尽管整体平台业务仍带动公司增长,但游戏部分却出现下降。具体而言,微软和索尼在硬件或游戏软件上的销售都出现了不同程度的下滑,反映出市场的压力仍在持续。
Capcom的收入变化
Capcom的收入几乎减半,原因主要是去年同期推出了《生化危机Village》带来的高增长对比。今年的业绩受到严重影响,显示出同期比较的压力。
Nintendo的最新数据
任天堂的表现也相对平淡。具体数据显示,截止2023年6月30日的三个月内,Switch出货量为大约3.43百万台,同比下降约23%。公司将这一下降归咎于“半导体及其他部件供应短缺的影响”。总收入也同比下降了4.7%。
电子艺界(EA)的亮点表现
EA则表现出一定亮点,收入同比增长14%。这一增长主要得益于最近收购的游戏开发商,例如Golf Clash的开发商Playdemic(在去年同期未纳入公司财务)以及Codemasters,其F1系列超出预期。此外,一个值得关注的数据是,《FIFA终极团队》模式的日均和周均玩家人数同比增长40%。
尽管EA关于“终极团队模式”的争议不断,但其已成为公司利润的重要组成部分,最新统计显示,销售占比已达29%。然而,EA已停止披露该模式的具体收入,也让行业对其未来走向略感担忧。
行业整体趋势总结
总体而言,游戏行业面临增长放缓的问题,但某些细分市场或新兴领域仍有亮点。行业的低迷可能与疫情期间的并购浪潮和博彩元素的加入有关,但未来的走向仍需继续观察。
Activision Blizzard的财报深度剖析
本周最后要重点介绍的,是游戏巨头Activision Blizzard的财务表现,虽然表面上看其表现不佳,但也有不同的解读。
Activision Blizzard整体财务表现
根据财报,其2023年第二季度的收入为16.4亿美元,同比下降28%。
其中,Activision部门承受了较大压力,尤其是《使命召唤:先锋》表现平平,成为业绩滑坡的主要原因。该系列在玩家中的口碑和销售都受到影响,导致收入未达预期。
另一项值得关注的是玩家活跃度。截止当季,月活跃用户为9400万,连续五个季度下滑,且为2019年10月引入《使命召唤:移动版》以来的最低值。同时,《使命召唤:战区》在主机和PC上的表现也出现同比下滑,与《先锋》一同成为压力点。
暴雪娱乐的表现反差
相比之下,暴雪的表现带来了一线希望。最新季度,暴雪的总收入为4.01亿美元,同比下降7%。
虽然在《暗黑破坏神:永恒》等新游戏的带动下有一定表现,但无法弥补去年同期《魔兽世界:燃烧的远征经典版》的推出带来的高峰。公司特别指出,《暗黑破坏神:永恒》和《炉石传说》的表现不足以替代《燃烧的远征经典版》的巨大影响。
此外,暴雪的玩家参与度也在持续下滑,显示出整体疲态,这对未来的内容更新和收入增长带来了压力。
常见问题(FAQ)
Q: 为什么游戏行业整体收入都在下降?
Q: 《使命召唤》的表现为何持续下滑?
总结而言,尽管行业面临挑战,但每家公司的表现各异,也为未来的市场走向提供了丰富的参考。持续关注游戏厂商的财报,将有助于更准确把握行业发展趋势。
暴雪用户数未随《使命召唤》手游推出而显著增长
根据动视暴雪的财报显示,暴雪在进入2024年6月季度前,月活跃用户(MAU)并未显著增加。2023年第一季度末,暴雪的月活跃用户仅为2200万,这是自2016年开始公布该数据以来的最低水平。
虽然《暗黑破坏神:不朽》作为一款免费手游,有望即时提升用户数,就像三年前《使命召唤:手游》带来的那样——当时暴雪的月活跃用户从第一季度的3600万跃升至第二季度的1.28亿,但实际效果似乎并不十分明显。
《暗黑破坏神:不朽》的影响
确实,《暗黑破坏神:不朽》扩大了用户基础——公司表示,超过一半的玩家是新加入暴雪的用户——总体月活跃用户有所增加,但涨幅不足以令人眼前一亮。
统计:上一季度暴雪的月活跃用户为2700万,主要得益于《暗黑破坏神:不朽》的推出。
统计:去年六月季度的月活跃用户为2600万。
可以说,这款全新的免费手游虽然成为了大的成功,但不仅没有带来收入上的提升,还几乎没有抵消暴雪近年来逐渐下降的用户参与度,与其说是成功不如说是勉强维持现状。
暴雪的其他业务表现
至少,King部门表现稳健,收入同比增长了8%,《糖果传奇》依然稳坐暴雪旗下的三分之一市场份额。
可以说,《糖果传奇》在过去一年中一直是公司的“MVP”。
未来展望:暴雪能否扭转颓势?
目前,Activision Blizzard是否能走出低谷值得关注。公司接下来的几款大作包括:《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:战区2.0》、《守望先锋2》、《魔兽世界:巨龙飞升》和《 魔兽世界:巫妖王之怒经典》。
这些在纸面上都是重量级作品,但任何一款或全部都可能表现不佳。例如,基于设定,我预计《现代战争2》将优于《战区2.0》,尤其是考虑到上一任《现代战争》在系列历史上是最成功的产品。然而,随着系列的逐渐饱和和玩家对两款免费的主要系列作品的疲劳感,未来或许系列作品、战区和《使命召唤》手游都可能出现滑坡,面临“同质化”和“自我蚕食”的风险。
《守望先锋2》和《魔兽世界》的未来
尽管名为“2”,但《守望先锋2》更像是对原作的升级重制,而非全新续作,尤其是在《守望先锋》原版下线后。《守望先锋2》的影响力已大不如前,虽然仍然是一款重要游戏,但热度已大打折扣。联盟联赛的衰退和动视暴雪减弱的推广力度也反映了该系列的健康状况,尽管电子竞技不是唯一指标。
“新一代的守望先锋,依旧是旧的守望先锋?”
另外,关于两次《魔兽世界》资料片——《燃烧远征怀旧服》和其它扩展,虽然曾被认为影响力有限,但目前来看,它们可能比《暗黑破坏神:不朽》更具影响力。特别是如果《暗黑破坏神:不朽》在第一月表现良好,且有更积极的变现策略,潜力仍然存在。
行业困境与未来疑问
那么,动视暴雪的低迷是否仅仅因为行业高峰的过去逐步消退,或者由一些更深层次的问题引起?
《使命召唤》系列是否已到达顶峰?暴雪是否能够逆转多年的颓势,重新实现增长?公司是否可以用“全新续作”来包装任何重大更新?企业丑闻和对员工权益的敌意是否影响了人才招募与留存?我们期待的《使命召唤》电影宇宙还要多久才能实现?这些都是关键且重要的问题,尤其是最后一个令人关心的点。感谢你的提问!
潜在的收购影响
值得注意的是,如果微软成功收购动视暴雪,很多问题或许永远无法得到答案。微软作为一家庞大的公司,其对游戏业务的披露极为有限。上一季度,动视暴雪实现了16.4亿美元的销售额,但相比微软同期整体514亿美元的收入,仅是沧海一粟。
即使暴雪重回巅峰,也可能只是微软财报中的一句注释;如果未能复苏,或许连《XBOX One》因销量惨淡而被微软放弃报告的命运也会重演。
FAQ
Q:暴雪未来几年的发展前景如何?
目前来看,暴雪面临诸多挑战,但如果能在新作上表现出色,弥合品牌危机,仍有希望实现恢复。关键在于公司是否能有效应对人才流失和创新困境。未来仍存在不确定性。Q:微软收购对暴雪用户体验会有什么影响?
短期内,用户可能不会感受到直接变化,但长期来看,微软可能会整合资源,推动更多新内容与创新,或可能带来新一轮的产品革新。当然,也存在垄断与创新减缓的风险。```html游戏行业最新动态综述
曾经有人认为,Xbox Live的活跃度指标是衡量业务表现的更佳标准。然而,如今我们甚至难以可靠获取这些数据(或其Game Pass等价物)。
公司透明度的对比与展望
或许有一天,我们会怀念像动视暴雪这样的公司目前展现出的相对激进的透明度——它们会提供足够的信息,让我们可以合理判断公司是否陷入困境,甚至质问它们是否能够走出困境。
本周游戏行业重点内容回顾
《使命召唤》:主导地位与行业影响
“《使命召唤》是第一人称射击游戏的代表,几乎定义了这一类别……它如此受欢迎,以至于影响了用户的主机选择,其忠实玩家社区根深蒂固,即使竞争对手拥有开发类似产品的预算,也难以与之抗衡。” - 在与巴西监管机构讨论微软收购动视暴雪案时,索尼强调《使命召唤》的不可战胜,暗示如果收购成功,PlayStation乃至整个游戏市场都将陷入绝境。
反垄断角度:动视暴雪的作品价值
“没有任何由动视暴雪开发和发行的游戏具有必需品的独特性,不会引发垄断担忧。” - 微软向英国竞争与市场管理局(CMA)辩称,称《使命召唤》毫无价值,是个无关紧要、令人遗忘的系列,完全不会影响微软对游戏市场的控制。这只是一桩价值687亿美元的收购案,不会带来任何影响。
企业社交动态与政策争议
公司自我宣传的尴尬瞬间
(别介意,我只是喜欢那些公司不得不停止夸耀自己、减少自我成功感或试图表现无助的短暂时刻。)
动视暴雪的项目取消及其背后
根据彭博社报道,动视暴雪和网易曾投入三年开发一款《魔兽世界》的移动衍生游戏,最终不得不放弃该项目。
公司員工組會的阻撓行為
“动视暴雪选择拒绝微软的劳动中立协议,继续花费巨资聘请反工会的公司,阻挠员工组织工会的努力。”——来自奥尔巴尼游戏工人联盟的声明,包括暴雪奥尔巴尼的员工试图成立工会,指控动视暴雪再次试图压制员工的工会行动。
员工代表意见的重要性
“考虑到这项变动对奥尔巴尼大约150名员工的重大影响,我们认为所有在暗黑破坏神项目工作的员工都应对决策拥有直接发言权。这个决定不应由少于15%的员工作出。” - 动视暴雪发言人理查·乔治表示,公司试图再次阻止员工工会化(此前也曾试图阻止Raven软件的质控人员组建工会,国家劳动关系委员会也曾指出动视暴雪曾非法威胁员工,阻止他们讨论薪资事宜)。
行业大佬观点与未来预期
EA的自夸与行业地位
“我们即将成为全球最大的独立互动娱乐开发商与发行商。”——EA首席执行官安德鲁·威尔逊吹嘘微软-动视暴雪交易后公司的潜在地位,似乎EA在逼退对手,而非以胜利者身份出现。
供应链的逐步改善
“随着上海封控影响开始缓解,公司供应逐步改善,我们正努力提前在年底黄金销售季增加供应。”——索尼执行副总裁兼财务总监富通表示,疫情带来的活跃度下降意味着供应链问题开始逐步解决,有望带来更好的业绩表现。
PS5的功能调整原因
“这项功能的使用率未达到预期,因此我们将重新聚焦努力。”——索尼解释取消PS5的“褒奖”功能,因为玩家似乎不太热衷于在线表达善意。
腾讯的收购意向
“据路透社消息,腾讯愿意支付每股€42.24的价格,以获得对育碧更大的股权。其潜在的收购金额每股预估达€100。”
新技术与创新
“今天标志着我们公司在游戏设备研发方面迈出了新的一步。”——腾讯游戏创新实验室总经理吴丹宣布,腾讯正与罗技合作开发一款重心在流媒体的掌上设备,计划今年晚些时候推出。
常见问答(FAQ)
Q:微软收购动视暴雪可能带来哪些影响?
A:主要影响可能包括市场竞争格局的变化、《使命召唤》等核心系列的市场优势增强,以及整个行业对反垄断和创新的关注。各方仍在密切关注监管机构的审核结果。
Q:索尼为何要取消PS5的“褒奖”功能?
A:索尼表示该功能的使用率不足,认为玩家不太热衷在在线游戏中表达善意,因此决定取消,未来可能会推出更受欢迎的替代功能或进行优化。
```游戏安全与法律风险警示
据我们的机械公司(Our Machinery)解释,任何相信该公司技术来开发游戏的人,实际上都犯了一个严重的错误。该公司提醒开发者使用其技术存在潜在风险,可能导致后续的法律和安全问题。
法律与消费者权益建议
"虽然你的游戏可能还处于Alpha或Beta阶段,但这并不意味着你可以忽视消费者法律:你仍不能随意发布充满Bug的内容。" —— 来自伦敦的游戏律师Anna Poulter-Jones,强调开发者在早期访问(Early Access)程序中必须遵守的法律和实际责任。这提醒开发者在发布早期版本时,应确保内容符合相关法规,避免侵权或误导消费者。
行业代表性问题与文化偏见反思
"与在西方的其他东亚创作者交流,尤其是作为中国人,有一种观点认为中国人没有创造力,只是在抄袭白人的创意,对吧?我总是在想一个标语牌,上面写着‘Designed in Cupertino, manufactured in China’,好像白人是天才,而中国人只是为他们生产的愚蠢工人一样。" —— 在一次广泛的采访中,团队Artichoke的创始人兼《Knights and Bikes》开发者Moo Yu谈到了行业中的代表性问题和未被充分认知的障碍。这反映出行业内存在的偏见及中国开发者面对的文化刻板印象。
常见问答(FAQ)
Q: 使用第三方游戏引擎开发游戏存在哪些风险?
A: 使用未经充分测试或授权的第三方引擎可能导致法律纠纷、安全漏洞以及后续难以维护的问题。开发者应确保引擎来源可靠,并遵守相关使用协议。
Q: 在早期访问阶段,应如何确保游戏遵守法律法规?
A: 开发者应了解相关消费者保护法规,确保游戏内容没有重大Bug或误导性信息,及时回应用户反馈,并在必要时更新和修正漏洞,以符合规范要求。