
华纳兄弟探索游戏发行的新方向
公司战略调整:授权策略为未来铺路
华纳兄弟探索游戏部门的状态再次变得不稳定,公司希望通过授权将其重要IP授予第三方,拓展其在游戏市场的影响力。根据2024-2025财年第二季度的财报电话会议,CEO 大卫·扎斯拉夫(David Zaslav)表示,外部工作室可以“利用”哈利波特和DC等系列作品。“我们拥有11个工作室,以及大量的知识产权……我们需要变得更大。”
过去的合作:授权与收购的双重策略
此前,华纳兄弟曾将其游戏授权给第三方开发商,如Rocksteady、TT Games以及最近的Player First。这些合作伙伴后来被公司收购,以继续开发华纳的游戏作品。此举旨在扩大公司在游戏市场的份额,同时也面临着管理与盈利的挑战。
授权策略的利与弊
华纳兄弟全球流媒体与游戏部门负责人 Jamie Perette 表示,授权将有助于平衡其游戏业务。目前,多元宇宙(MultiVersus)在免费玩家市场表现良好,但他也坦言,完整版付费游戏的收入存在“起伏不定”的问题。这类游戏的开发投入巨大,可能需耗时三四年甚至更长,且花费数百万美元。
游戏失利带来的阴影
华纳兄弟仍在忍受《自杀小队:击杀正义联盟》的阴影。这款由 Rocksteady 开发的真人快打题材在线射击游戏被广泛视为一个失败的项目,无论是就其市场表现还是与《霍格沃茨legacy》的对比都表明问题严重。尽管2023年的《自杀小队》游戏曾获得亿美元级的成功,但整体而言,它导致了游戏收入下降了41%。
华纳兄弟的负责人透露:“我们从霍格沃茨取得了创纪录的年度成绩,但《自杀小队》不幸成为了反面例证。”
未来动向:出售还是深化合作?
本周早些时候,有报道称华纳兄弟考虑将其游戏部门完全出售。受《自杀小队》的持续失利影响,加之旗下的 NetherRealm 最近裁撤了移动端团队和手机游戏《真人快打:冲击》(Mortal Kombat: Onslaught),公司似乎在重新评估其未来战略。