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开发商关于未来方向的思考
CD Projekt 以打造《巫师3》和《赛博朋克2077》等大规模单人冒险游戏闻名,但面对行业逐渐向“直播服务”和“元宇宙”方向发展,公司也在不断反思未来的战略布局。
单人游戏的挑战与行业变局
近年来,连最成功的单人游戏团队也无法幸免于行业的变革。索尼旗下的 Naughty Dog 和 Insomniac Games,曾因开发《最后的生还者》和《漫威蜘蛛侠》而声名显赫,近日都在索尼最新的裁员行动中受到影响。此外,EA的 Ridgeline Games 也在未正式推出单人版本的《战地》前就已被关闭。这些事件只是行业裁员潮的冰山一角。
多人游戏是否是未来出路?
许多人认为,像《堡垒之夜》、《Apex 英雄》、《侠盗猎车手 Online》以及《使命召唤:战区》等多人在线游戏,通过持续更新和变现,成为行业内的重要趋势。然而,像《自杀小队:杀死正义联盟》、《骨头骷髅》和《全境封锁》等游戏的失败,也在提醒我们,单纯追逐多人模式并非万无一失的策略。
CD Projekt的多人生存经验
CD Projekt 在多人开发方面也有经验。例如,《巫师之魂:卡牌游戏》曾持续运营多年,后来交由社区维护,避免了游戏的永久关闭。公司也曾考虑在《赛博朋克2077》中引入多人元素,虽最终决定集中精力打磨单人体验,正式发售时游戏质量尚有瑕疵。
何为吸引人的多人游戏?
据公司联席CEO Michal Nowakowski 在接受《Game Developer》采访时表示,开发多人大型游戏的关键在于找到能支撑其核心设计理念的元素,而不是盲目追随市场潮流。“我们一直强调,要继续做我们擅长的东西——大规模的RPG游戏,故事丰富、开放世界。我们未来或许会添加一些多人元素,但绝不是为了多而多。”
他强调,任何新增的多人内容都必须具有实质意义,而非仅仅为了加入多人模式而加入。此外,CD Projekt 不会为了娱乐市场的短暂风尚而盲目迎合潮流。“我们相信,有一片属于我们游戏的空间,提供真正宏大且具有艺术价值的体验。”
未来展望
Nowakowski 表示,公司坚信,只要专注于制作高品质的、富有艺术感染力的开放世界游戏,市场依然会支持这样的作品。公司将继续坚持其核心理念,不会因为行业变化而盲目改变方向。如果你想了解更多关于 CD Projekt 的未来规划,建议阅读我们对公司高层的完整版访谈。
常见问答(FAQ)
问:CD Projekt是否会推出多人在线游戏?
答:目前,CD Projekt 更倾向于专注于高品质的单人RPG游戏,未来可能会在核心游戏中加入一些多人元素,但绝非为追逐市场风潮而开发。
问:公司为什么坚持做单人游戏?
答:因为公司相信,真正优秀的单人游戏能带来深刻的艺术体验和持久的玩家价值,这也是公司的核心理念之一。