
游戏公司Popcore全面裁员最新动态
事件概述
近日,Popcare公司发生了第三轮裁员事件,这也是游戏行业内部近期规模较大的裁员之一。据报道,此次裁员涉及公司多个部门,影响范围广泛。此前,Take-Two公司在调整财务预期后,也曾表示暂无裁员计划,但事态似乎已有变化。
裁员详情与背景
公司声明和最新动态
4月26日,Take-Two公司的一位发言人表示:“对于Popcore裁员一事,我们目前没有评论。”与此同时,早在本月初,Take-Two的子公司就已透露将采取成本削减措施,以应对下调的财务前景。
Take-Two CEO Strauss Zelnick曾表示,公司暂无裁员计划。然而,随着财务状况的变化,公司策略也在调整。据报道,Popcore在二月初已开始裁员,涉及设计、QA(质量保证)和工程团队的多个员工。
裁员的影响与员工反应
据受影响员工在LinkedIn上透露,此次裁员范围较大,几乎“公司全体皆有影响”。一位名叫Anna Mikhalovskaia的成长策略专家表示:“我被裁员了,一起离开的还有我亲爱的同事们。虽然说再见总是困难,但我非常感激这段经历带来的成长。”
另一名资深设计师Alex Zenicks也表示:“所有的冒险都要结束,我在Popcore的旅程也画上了句号。”
具体有多少员工受到影响,目前尚不清楚,但据确认,设计、QA和工程团队的成员都被裁员了。
公司背景及未来展望
Popcore成立于2018年,曾开发包括《Scavenger Hunt》和《Parking Jam 3D》在内的多款休闲游戏。2022年,扎尔韦公司(Rollic)收购了Popcore,后者又是Take-Two的子公司之一,通过其母公司Zynga实现。这一收购主要是为了强化Puzzle类游戏阵营,旨在打造“领先的超休闲出版商”。
业内人士和媒体纷纷关注此次裁员事件的原因及未来走向。Game Developer已就此事联系了Take-Two和Popcore,等待正式回应。