
Media Molecule 承诺推动游戏无障碍体验
媒体胶囊(Media Molecule)推出无障碍冠军计划
未来,Media Molecule 承诺在开发下一款游戏时,将充分考虑玩家的无障碍需求。
在Twitter上,这家《Dreams》创作者公开了其“无障碍冠军(Accessibility Champions)计划”。该计划由工作室内部的专家组成,将确保无障碍功能成为团队工作的核心部分。
Media Molecule 表示:“我们希望将无障碍设定作为开发流程的基本组成部分,让任何人都能享受我们的游戏。”
期待未来的无障碍改进
这一努力的成果预计将在英格兰工作室正在开发的下一款项目中体现出来,该项目在去年十月首次被预告。
Media Molecule 继续推动游戏行业走向更具包容性的未来,特别是考虑到其游戏以玩家自创内容为主要特色,意味着无障碍功能需要在早期开发阶段就被优先考虑。
行业趋势:关注无障碍的游戏开发
过去几年,索尼第一方开发的游戏不断增加各种无障碍选项,体现出对玩家多样化需求的重视。索尼还推出了专门的无障碍控制器,更好地支持不同能力的玩家。
与 Naughty Dog 或 Insomniac 不同,Media Molecule 的游戏依赖于玩家创造内容,这就要求开发团队在设计时把无障碍功能提前纳入考虑。毕竟,这些游戏可能会要求玩家调节控制方案、振动反馈和视觉效果等。
在《Dreams》中,玩家能够在游戏启动时自定义控制方案、振动反馈和视觉显示。Media Molecule 当时曾表示会不断增加或优化这些功能,但也提到,由于游戏强调玩家内容,自定义项目可能未必都考虑到无障碍方面。
常见问答(FAQ)
Q: Media Molecule 具体会如何确保游戏的无障碍性?
A: 通过成立无障碍冠军团队,结合工作室内部专家的意见,未来将更积极整合无障碍设计元素,确保游戏对不同能力的玩家都友好。
Q: 《Dreams》目前的无障碍功能有哪些?
A: 《Dreams》允许玩家在游戏启动时调整控制方案、振动反馈和视觉效果,但未来将会有更多的无障碍改进项目加入,满足不同玩家的需求。