
开发时间与团队合作
开发《最终幻想VII Rebirth》仅用了不到四年的时间。导演滨口尚树表示,这得益于大部分《最终幻想VII 重制版》的团队成员继续参与续作的开发。
他在接受彭博社采访时透露:“80%到90%的重制版团队成员都参与了Rebirth的制作,这极大地方便了开发流程。” 并非所有开发者在转投不同项目时都能留住所有员工,更不用说几乎所有人都坚持在三部曲的第二部中继续合作了。
游戏行业拥有许多经验丰富的老兵,但个别工作室未必总能善待这些员工。(反之,也存在老员工对下属长时间的剥削和忽视的情况。)
然而,《最终幻想VII Rebirth》在不到四年的时间内完成,团队的人员稳定度起了关键作用。滨口表示:“有了丰富的老员工,我们很清楚在遇到问题或需要建议时应该找谁寻求帮助。”
“我们得以密切合作,保持游戏开发的节奏和效率。”
新血液为游戏保驾护航
滨口尚树曾是《最终幻想XII》视觉效果团队的一员,开始涉足《最终幻想》系列。而《最终幻想VII Rebirth》也是他首次独立执导的作品,此前曾与野村哲也和鸟山宏共同指导过《最终幻想VII 重制版》。
他将“全力以赴”作为目标,因为日常工作涉及与野村、以及其他《最终幻想VII》资深团队成员沟通,确保重制作能够打动现代玩家。在某些情况下,他还需要平衡上级的更宏大构想。
比如,制作人兼系列品牌经理北濑佳范希望改变重制版中的玛科反应堆外观。但滨口作为在高中时期就接触过原版《最终幻想VII》的开发者,成功说服他,“太经典,不该改变”。
他表示:“我觉得自己作为团队中的年轻成员,能提供新鲜的视角,是我角色的一个体现。”
在保留经验丰富的团队成员的同时,也给予年轻声音发言空间,Square Enix 在其重制三部曲中实现了老少结合的平衡。这也非常符合游戏的核心主题——关于《最终幻想VII》的意义,虽说有点直白,但很贴切。