德国游戏市场2025年上半年增长4%

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根据德国游戏产业协会(game)于2025年8月12日发布的一份新报告,2025年前六个月德国游戏市场实现了4%的年度增长,此前2024年收入出现下滑。

2025年上半年市场概况

该报告基于YouGov和data.ai的数据显示,2025年上半年,游戏、游戏硬件和在线游戏平台的总收入达到了46亿欧元(约54亿美元),同比增长4%。

相比之下,2024年同期的收入为42.8亿欧元(约50亿美元),当时市场经历了6%的同比下降,这是自多年来持续增长后的首次下滑。

硬件行业的复苏

报告指出,硬件类别的收入增长最为显著,“主要受Nintendo Switch 2上市的推动。” 在2024年受到重创的硬件部门,收入同比减少8%,至12亿欧元,但在2025年上半年成功实现了17%的增长。

在线游戏服务持续增长

在线游戏服务(如PlayStation Plus和Xbox Game Pass)的收入保持稳定,同比增长4%。值得注意的是,2024年同期,在线服务是在所有收入类别中唯一实现大幅增长(同比25%)的领域。

游戏收入仍在下降,但降幅减缓

尽管如此,游戏本身的收入仍在下滑,但2025年上半年下降2%,达到27亿欧元(约55亿美元),比2024年的4%的降幅(40亿欧元)明显收窄一半。

公众对游戏的看法与未来展望

报告还指出,有三分之二的德国人认为游戏是“我们这个时代的娱乐方式”,同时四分之一的德国人对掌上游戏机表现出浓厚的兴趣。

“2025年前六个月德国游戏市场的增长为gamescom的举办发出了强烈信号,” game执行董事Felix Falk表示。“今年的展会还创下了参展企业数量的新纪录。”

“加上展览空间的增加以及来自众多顶尖企业的参与,gamescom有望推动德国乃至国际游戏市场的进一步增长。”

行业就业与公司数量变化

此外,另一份由game发布的报告显示,德国游戏产业的公司数量和员工人数在过去一年内均下降了4%,这是“连续多年的增长后首次出现下滑”。

常见问答

Q: 2025年德国游戏市场的主要增长驱动力是什么?

A: 主要受游戏硬件(如Nintendo Switch 2)和在线游戏平台的推动,特别是硬件市场的复苏显著带动了整体增长。

Q: 游戏收入的下滑趋势是否会持续?

A: 虽然目前游戏本身的收入仍在下降,但降幅已明显收窄,未来是否能反弹还需持续观察行业发展与市场需求变化。