英国2022年游戏市场报告:数字销售占绝大部分

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2022年英国游戏销售概况

根据数字娱乐与零售协会(ERA)公布的初步报告,2022年英国几乎所有的电子游戏销售都以数字形式进行。数据显示,89.5%的游戏通过数字下载方式销售,而实体零售的比例仅为10.5%。

市场规模与娱乐行业的地位

去年英国游戏市场总销售额达47亿英镑(约57亿美元),比2021年增长了2.3%,超过了同期的电影和音乐产业。ERA指出,电子游戏已成为英国娱乐产业的“三大核心领域”之一,占据了全年家庭娱乐总收入的42.1%。

数字化带来的便利与行业增长

由于数字游戏的购买或预订更为便捷,尤其是在假期时节,这些统计数据也就不足为奇。英国连续11年,游戏的收入都高于电影和音乐行业。而自2019年起,电子游戏的盈利占比逐渐超过了娱乐市场的一半。

新冠疫情带来的推动力

受到疫情和2019年经济衰退的影响,2022年英国游戏收入较前一年增加了24%。四年前,行业的年度收入还只有3.76亿英镑,而如今已大幅增长。

主导平台:主机游戏仍占重要位置

在所有数字销售中,主机游戏占据了大部分,销售额达到7.247亿英镑,比2021年增长12.2%。当年最畅销的主机游戏是Electronic Arts的《FIFA 23》,据ERA统计,该游戏数字和实体版本一共售出了2.39百万份。

移动与平板游戏的表现

尽管主机游戏表现优异,但移动和平板游戏的销售额也在增长,达到1.49亿英镑,同比增长3.2%。不过,ERA未披露2022年移动或平板平台最畅销的游戏名称。

行业展望与未来

ERA CEO金·贝利(Kim Bayley)表示:“尽管增长率(2.3%)低于视频和音乐行业,但其市场规模庞大,创新与激动人心的内容使其继续引领整体娱乐行业。”

ERA的完整报告将于3月1日公布,届时将为我们提供更详尽的2022年游戏销售与消费习惯的分析。

常见问答(FAQ)

Q: 2022年英国游戏行业的最大增长动力是什么?

A: 数字游戏的便捷购买方式以及后疫情时代对线上娱乐的需求增长,极大推动了行业的发展,尤其是主机和移动平台的销售持续攀升。

Q: 未来英国游戏市场的趋势如何?

A: 预计随着技术不断创新,例如云游戏和虚拟现实的普及,数字游戏仍将保持强劲增长势头,市场规模有望持续扩大。