
关于Build A Rocket Boy公司裁员事件的最新报道
事件概述
2024年2月20日,来自《Build A Rocket Boy》的开发商被报道出现裁员。据PCGamesN的报道,这次裁员事件似乎影响到公司多个部门,包括出版、质量保证(QA)以及美术部门,涉及位于爱丁堡、布达佩斯和蒙彼利埃的三个工作室,裁员人数未知。
裁员信息与公司回应
据悉,裁员的消息于2月19日内部宣布。GamesIndustry.biz 已就此事联系该工作室,尚未获得官方详细说明。而公司的玩家服务主管Jessica G.在LinkedIn上表示,她所在的团队是“面临裁员风险”的众多团队之一。
她在发布中写道:“与如此才华横溢、经验丰富且敬业的团队成员共事,令我感到非常荣幸。我们共同面对并克服了许多挑战,一起庆祝了许多成功,即使是在现在这个突如其来的时刻,我们仍然互相支持。”
公司背景介绍
Build A Rocket Boy成立于2018年,由前《侠盗猎车手》制作人Leslie Benzies创建。该公司在近期通过D轮融资筹集了1.1亿美元,用于推出其即将发行的多款游戏,包括《Everywhere》、《MindsEye》和《Arcadia》。
官方回应及未来方向
2024年2月22日,Build A Rocket Boy向GamesIndustry.biz发表声明,回应裁员事件:“虽然我们的产品开发已取得了巨大进展,但目前我们需要对公司运营方式进行调整,以变得更加敏捷,以满足项目的需求。为了实现这一目标并重新聚焦,我们做出了极其艰难的决定——在全球范围内调整部分岗位。”
声明还提到:“这项流程仍在进行中,我们正与受影响的团队成员沟通,帮助他们度过这个困难时期。”
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常见问答(FAQ)
Q: 这次裁员是否会影响公司未来的游戏开发计划?
公司表示,虽然裁员带来一定影响,但其核心团队将继续推进现有项目,同时调整运营策略以确保未来的开发计划顺利进行。
Q: 被裁员工是否会得到合理赔偿与帮助?
公司目前正与受影响的员工沟通,提供必要的帮助和支持,确保他们能在这一困难时期获得合理的补偿和职业支持。