韩国计划到2028年扩大游戏主机市场,振兴游戏产业

游戏主机图片

韩国文化体育观光部表示,计划到2028年将国内的游戏主机市场规模扩大,以推动本国游戏产业的全面发展。

政府规划亮点

据韩联社报道,韩国政府于周三公布了一份为期五年的发展战略,旨在减少对手机和在线游戏平台的依赖,重点促进游戏主机的销售增长。

全球与韩国市场份额对比

目前在全球游戏产业中,主机占据28%的市场份额,但韩国在这一领域的市场份额仅为1.5%,相比之下,北美和欧洲地区的玩家中,使用主机的比例高达40%。

韩国游戏市场规模

最新的年度销售数据显示,韩国玩家在电子游戏上的支出达到22.2万亿韩元(约160.4亿美元),使韩国成为世界第四大游戏市场。

支持本土开发与合作

韩国文化部表示,将在未来五年内协助本土开发商与微软、索尼、任天堂等国际巨头合作研发新作品,同时支持独立游戏工作室的发展。

东亚市场的趋势与前景

据Niko Partners去年11月报告,韩国的PC游戏市场占据了东亚地区收入的55%。预计到2027年,东亚地区的PC及移动游戏平台的总市场规模可能达到308亿美元,为未来增长奠定基础。

订阅通知

欢迎在这里订阅GI Daily,第一时间获取最重要的游戏新闻和行业动态。

常见问答 (FAQ)

Q: 韩国政府为什么要重点发展游戏主机市场?

为了分散对手机和在线平台的过度依赖,提升本土游戏产业的竞争力,打造更具多元化的游戏生态系统,从而带动经济增长与创新创新。

Q: 韩国未来几年在游戏产业方面有哪些具体支持措施?

政府将提供资金支持,促进本土开发商与国际企业合作,同时扶持独立游戏开发者,推动本地游戏IP走向国际市场,并加强对硬件设备的研发投入。