微软高层澄清:微软仍将支持实体媒体

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微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)明确表示,微软将继续支持实体媒体。

按照玩家需求调整策略

在接受Game File采访时,斯宾塞指出,Xbox会根据玩家的需求调整游戏的发行方式,回应外界对微软逐渐偏向数字商店的担忧。

他说:“我们支持实体媒体,但不会为了市场需求而过度推动它。我们既发行实体版,也提供数字版,实际上只是顺应客户的偏好。”

他补充道:“我认为,作为Xbox的运营者,我们的职责是满足大多数玩家的需求。目前,大部分玩家选择购买数字版本。”

实体光盘驱动成本成为考虑因素

斯宾塞提到,生产带有实体光盘驱动的游戏主机在成本方面是一个潜在问题。

他说:“游戏主机基本上已成为市场上少数仍配备光盘驱动器的电子设备之一。这在制造商数量减少、成本上升的情况下,是一个不可忽视的难题。”

他指出:“当你考虑到生产硬件的复杂环节——供应商减少、采购商减少——光盘驱动的成本确实会产生影响。”

公司策略:不单纯追求全数字化

斯宾塞强调:“不过,我要说明的是,我们的战略并不依赖用户全部转向数字。放弃实体媒体,并不是我们的核心战略。”

关于裁员的澄清与说明

关于微软一月份的裁员事件,斯宾塞也进行了说明。他指出,此次裁员主要是为了整合收购动视暴雪后团队的调整,虽然被裁的员工中包括负责实体媒体生产和销售的团队成员,但此举并非意味着放弃实体业务。

他说:“我们依然拥有专门负责实体零售的团队,包括实体店铺的游戏销售。这次裁员的主要目标是团队重组,不是削减实体媒体的生产能力。”

【常见问答】

Q:微软未来会彻底放弃实体游戏吗?

A:目前微软明确表示支持实体媒体,将依据市场需求调整策略,实体游戏仍将持续提供,但整体趋势会更加偏向数字发行。

Q:硬件中的光盘驱动器成本会影响Xbox的价格吗?

A:是的,随着生产商减少,光盘驱动器的成本上升,可能会对Xbox主机的定价产生一定影响,但微软强调不会因成本而放弃实体版本的支持。