
Unity宣布将对Runtime Fee政策进行调整,详细内容曝光
据彭博社报道,Unity的高层今日向员工透露了对上周公布的有争议的Runtime Fee(运行时费用)政策的部分修订方案。此次调整旨在缓解公众和开发者圈的强烈反对声浪,并明确未来的收费机制。
多项政策变更详情曝光
在由媒体看过的全体会议录音中,Unity的高管们详细介绍了几个正在考虑的调整措施,包括:
最高费用上限设定为游戏收入超过100万美元部分的4%。安装阈值将不再具有追溯效应,这意味着只有在政策生效后发生的安装才计入收费门槛内。Unity将不再依赖“专有技术”来追踪安装数,而是改为由用户自行报告安装数据。公司高层的公开表态
Unity CEO John Riccitiello 承认,公司在推出Runtime Fee计划时可以拥有更好的沟通策略。他表示:“我认为无论采用何种方式,这个变革都难以完全避免争议。这是一场对我们商业模式的重大转型。”
背景:引发巨大争议的Runtime Fee政策
上周,Unity宣布自明年一月起,将对每次游戏安装收取运行费,但前提是游戏达到一定的安装量和收入门槛。这一消息引发了开发者的广泛不满,许多开发者质疑收费的具体覆盖范围、如何追踪费用,以及由谁来支付这些费用。
官方回应与未来展望
面对来自开发者和社区的强烈反应,Unity昨日发表声明,向公众道歉,表示对“造成的困惑和焦虑”深感歉意,并承诺将在接下来的几天内公布一些未明确说明的调整措施,力求缓解局势。
常见问答(FAQ)
Q: Unity的Runtime Fee政策具体会如何执行?
A: 目前,Unity计划在未来几个月内公布详细的政策调整方案,包括费用计算方式、追踪方法和责任归属,以回应开发者的疑虑。
Q: 开发者需要提前支付这笔费用吗?
A: 目前尚未确认具体支付流程。Unity表示会在后续通知中明确说明相关细节,确保开发者有充分的准备时间。