2022年英国游戏与家庭娱乐市场概览

英国家庭娱乐市场图片

根据《数字娱乐与零售协会》年度报告,电子游戏仍然是2022年英国最大的家庭娱乐部门。

市场总览

去年,英国家庭娱乐市场估计实现了11.1亿英镑的收入,包括音乐、视频和游戏的销售。据ERA报道,视频行业的增长最快,同比增长14.4%,达到44.3亿英镑,但游戏仍然是最大的盈利者,收入达46.6亿英镑,同比增长2.3%。

游戏行业的最新动态

根据ERA的数据,2022年,游戏占据了家庭娱乐总收入的42.1%。数字游戏下载预计达41.7亿英镑,同比增长3.1%,而实体销售则下降4.5%,至4.88亿英镑。实体软件在2022年的市场份额只占10%。

数字销售细节

从数字销售的构成来看,家用机下载游戏年增长12.2%,总收入达7.24亿英镑。移动端则略微增长3.2%,总收入达到14.8亿英镑。

数据来源与行业评论

本报告的初步数据将汇总至ERA的年度统计资料,预计将在三月发布。游戏的实体销售数据由GfK娱乐提供,数字收入来自Omdia的估算(涵盖线上数字、移动及平板游戏),而数字排行榜数据则来自GSD/IFSE的合并数据。ERA首席执行官金贝利(Kim Bayley)评论道:“游戏仍然在娱乐行业中扮演着领导者的角色。虽然增长幅度为2.3%,低于视频或音乐,但其规模庞大,并且在创新与刺激方面持续引领整个娱乐行业的步伐。”

想深入了解2022年英国游戏市场的详细报告,可以在本页面阅读我们的年度总结。

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常见问答

Q: 2022年英国游戏市场的增长主要受到哪些因素推动?

A: 主要受益于数字销售的持续增长,尤其是家用机和移动端游戏的普及与创新技术的应用,推动了市场的整体扩展。

Q: 实体游戏销量减少是否会影响未来市场发展?

A: 虽然实体销售有所下降,但数字游戏的快速增长弥补了这一趋势,整体市场依然具有强大的增长潜力,未来将更多依赖于数字渠道的发展。