
索尼2020财年年度财报:PS5引领新一轮增长
年度表现亮眼,PlayStation 5成为销量新宠
索尼在2020财政年度取得了令人振奋的业绩,特别是在PlayStation 5的强势推出与多款优质游戏的推动下,为公司带来了显著的收入增长。
公司公布的财务数据显示,截止到2020年3月31日,索尼2020财年收入全面增加,除了两个业务部门外,其他部门均实现增长。其中,游戏与网络服务(Game & Network Services)部门一直是增长的核心动力,该部门主要负责PlayStation平台的运营。
在报告中,索尼披露,PlayStation 5自去年11月发售以来,已累计向零售商发货7.8百万台。其中,首发季度发货量达到4.5百万台,截止到3月31日的三个月期间发货约为3.3百万台。
虽然索尼官方只公布了“出货”给零售商的数字,但由于全球范围内所有渠道的缺货持续,基本可以断定,这7.8百万台已经全部售出,直接到达消费者手中。
PS5在美国市场的火热表现
本月早些时候,NPD确认,PS5在美国创造了历史,成为该国有史以来最畅销的游戏主机,无论从终身销量还是销售金额来看,都登顶榜单。
PS4销量下降,研发重心转向新一代
与之相对应的是,索尼推出PS5后,PS4在全年出货量由上一财年的13.5百万台下降到5.7百万台,归因于公司将资源和市场焦点转向新一代产品。
游戏销量持续增长,数字化趋势明显
过去一年,索尼在两款主机上共售出游戏和附加内容总计3.389亿份,比上一年的2.761亿份有所增长。其中,第一方游戏的销售额达到了5.84千万份,较2019财年的4.92千万份有所提升。
数字下载占全部游戏销量的比重迅速上升,2020财年达到了65%,最近一季度更是高达79%。相比之下,上一财年数字游戏下载占比为53%,今年最后一个季度为68%。
网络服务表现强劲,PlayStation Plus订阅持续增长
到财年第四季度末,PlayStation Plus的订阅用户已达4760万,比去年同期的4150万增加了约15%。
整体业绩亮眼,营收与利润同步提升
索尼游戏与网络服务(G&NS)部门表现尤为突出,总销售额达到了2.7万亿日元(约248亿美元),同比增长34%。其中,软件和附加内容收入达1.5万亿日元(约138亿美元),较去年增长43%;硬件销售实现7671亿日元(约70亿美元),同比上涨34%;网络服务如PS Plus收入为3829亿日元(约35亿美元),增长14%。
值得一提的是,PS5的上市极大推动了整体业绩,但索尼也未忽视PS4平台的贡献,诸如《最后的生还者2》(首发三天售出400万)和《对马岛之魂》(销量达650万)等新作都极大提振了平台销售。
盈利能力增强,但面临价格策略压力
报告显示,2020财年的运营利润为3422亿日元(约314亿美元),同比增长44%。不过,由于新推出的PS5在定价上采取“低于制造成本”的策略,利润的增长略受限制。此外,为支持PS5的发布,渠道的促销和推广费用也有所增加,影响了整体利润空间。
公司年度财务总结
整体来看,索尼在2020财年实现了9%的收入增长,达到8.9万亿日元(约817亿美元),运营利润也增长至9719亿日元(约89亿美元),年增15%。
增长主要由游戏与网络服务及金融服务板块带动,部分传统行业如电影部分受疫情影响,出现了较大下滑。对于未来,索尼预计2021财年的游戏部门收入将达到2.9万亿日元(约266亿美元),较去年增长9%,但由于开发成本的增加,预计利润将略有下降,预期运营利润为3250亿日元(约30亿美元),下降5%。
公司整体预计未来年度总营收将达到9.7万亿日元(约890亿美元),同比上升8%,而运营利润预计为9300亿日元(约85亿美元),下降4%。
常见问答(FAQ)
Q: 索尼2020财年PS5的出货量是多少?
A: 根据公司报告,PS5自发售以来已出货7.8百万台,几乎全部售出给了消费者。
Q: 索尼在未来财年对游戏部门的收入预期如何?
A: 索尼预计2021财年游戏部门的收入将达到2.9万亿日元,比上一年增长9%。