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昆奈成为Metacritic上单人差评轰炸的最新游戏,游戏评价被点评炸弹袭击

《Kunai》:小型Metroidvania游戏遭遇恶意差评风波

Kunai游戏截图

游戏简介与目前评价

由TurtleBlaze开发、The Arcade Crew发行的动作平台游戏《Kunai》自2月6日正式发布以来,获得了不少好评。其在Steam上的评价总体偏向“多数好评”,而PC版在Metacritic上的评分为81分(Metascore)。

评分骤降引发关注

然而,2月17日星期天,开发商和发行商注意到一个异常情况。游戏在PC平台上的Metacritic用户评分,从此前的8.1骤降至只有1.7,令人吃惊不已。

调查发现:恶意差评攻击

TurtleBlaze团队对这一突如其来的变化进行了调查,发现这是一起“差评轰炸”的事件。在Steam和Metacritic等平台上,常见的恶意差评手段逐渐泛滥——玩家们通过制造大量虚假账号,集中抹黑游戏,但这次异常的情况却似乎由一人单独操作完成。

幕后操作者揭秘

在一篇发布于Gamasutra的博客中,TurtleBlaze的程序员Benjamin de Jager透露,操作者在短时间内使用大量一次性邮箱创建了约200个Metacritic账号,然后对《Kunai》打出了零分的评价,无需真实评论。操作非常简单,仅需首次登录后点击“零分”即可完成。

GamesIndustry.biz通过尝试注册多个虚假账号验证了这一过程:尽管平台设有限制,但利用Gmail、Outlook等邮箱快速生成账号进行大量批量操作并非难事。

随机目标与动机

根据操作者在Reddit上的声明,Insurgency: Sandstorm与《Kunai》都成为了目标,但完全没有特定的抗议或目的,只是随机选择这些游戏进行攻陷。

开发团队的应对措施

面对突如其来的评分暴跌,TurtleBlaze的制片人Bram Stege及市场负责人Arnaud De Sousa表示,他们一度陷入困境,难以确定应如何回应。他们不希望将矛头指向Metacritic,也不愿批评“差评者”,因为从他们的观察来看,此类事件多是为了吸引注意。

他们随后联系了Metacritic,得到的回复虽不完全,但平台已清理了部分不良评价,同时部分差评者利用额外账号人为提升了差评的重要性,导致评论页面被操控。

后续发展与当前状况

目前,《Kunai》的评分已经回升至7.4分,部分评论被标记为“负面”。但《Insurgency: Sandstorm》依旧受影响,用户评分维持在4.1分,170条差评中只有极少数带有解释理由。

Stege分析认为,《Kunai》因其较新的版本、较少的评论基础,容易受到评分轰炸的影响。De Sousa则表示,虽然差评轰炸有时带有某种抗议意味,但这次只是一个随机玩家的无端行为。

总结

至今难以量化恶意差评对游戏的实际影响,但此类事件提醒开发者关于评论管理与平台责任的重要性。未来,社区与平台或需共同加强对虚假账号和恶意行为的打击力度,以维护良好的游戏生态。

常见问答(FAQ)

Q: 差评轰炸会对游戏的实际表现产生什么影响?

A: 虽然评分的下降可能会影响潜在玩家的购买决策,但从长远来看,游戏的实际内容和开发者的后续更新才是最关键的因素。平台的评分只是参考,不能完全代表游戏的质量。

Q: 开发者应如何应对恶意差评事件?

A: 开发者应及时与平台沟通,清理虚假评价,同时在社区中积极传递正面信息,增强玩家对游戏的理解和支持。此外,平台也应加强对虚假账号的检测与管理,以减少此类事件的发生。

游戏开发商对评分机制的看法与评论炸弹的影响

评分制度的弊端

过去,许多公司会根据一款游戏的Metascore(由专业评论基于 критик 评分设定,不包括玩家评分)来发放奖金。而玩家评分则相对较少受到关注,而且不像Steam的评论那样直接在购买页面可见。这使得玩家的真实反馈未能充分反映在官方评价中,甚至影响了开发者的工作节奏和心理状态。

评论炸弹对工作室的影响

Stege和De Sousa都表示,评论炸弹,尤其是这种看似任意的质疑,会在工作室内产生明显的负面影响。Stege提到:“这会带来压力,你希望Metacritic上的观众足够聪明,看到评论家给8.3分,而玩家只有1.6分,就会明白其中有问题。希望这不会影响销量,但我不确定是否真的造成了影响。更重要的是,这种行为带来了很大的压力。你花了两年的努力,倾注了所有的汗水和心血,然后一个人在周日下午,没有付出努力,就能大幅打低你的评分,从高分变成1.7,这非常令人焦虑。”

公司应对评论炸弹的方法与挑战

Arnaud补充道:“我们花了很多时间联系相关人员,找出应对策略。在这个过程中,担心的时间我们没有在更新或开发游戏。这种问题非常耗时。”他们还强调,评论炸弹在他们公司是不被鼓励的,因为他们重视玩家的反馈,认为这是对未来更新的宝贵参考。评论炸弹会稀释真实的反馈,使开发者难以判断是否应根据这些评论做出调整,或者只是恶意行为或政治抗议。”

游戏评论界面对评论炸弹的影响

评论与反馈的真实价值

De Sousa表示:“我们一直关注玩家评论。从反馈中获取信息很有价值……在开发了两年的时间里,容易出现隧道视角,不一定能看到不同的观点。有时候,你会看到一些评论只是某人玩了20分钟就给出了0分,这取决于评论的质量,但也有人玩了30个小时,提供了很有参考价值的正面或负面反馈,阅读起来都很有意思。”

他还说:“用评分评级一件艺术作品很奇怪,我们不是在做作业,我们是在制作一款视频游戏。”

Stege补充道:“在展会上,我们看到大家喜欢Kunai的艺术风格和摇摆动作,普遍对游戏的评价都不错。但这并不代表全世界的人都会喜欢这款游戏。最令人激动的是,我们第一次看到评分和评论时的心情。令人遗憾的是,唯一能体现游戏艺术价值的方式只有数字,我希望未来能有其他的方式,但目前只有数字,所以我们希望能拿到高分。”

Metacritic对未来评论炸弹的应对措施

GamesIndustry.biz联系了Metacritic,询问平台是否有应对未来评论炸弹的计划,得到的回应如下:

“Metacritic十分重视评分潜在操纵的问题,已制定多项政策确保评分的公正。管理员会定期审查内容,删除任何不符规定的项,并设置了举报机制,用户可以举报异常行为。管理员随后会审查并移除违反服务条款的内容。”

开发者的希望与建议

尽管如此,De Sousa和Stege仍希望未来能有更多改善。他们认为,Steam的识别“偏离主题”的评论炸弹、通知用户以及显示用户投入时间的机制是向正确方向迈出的一步。Stege表示:“至少希望Metacritic能重新考虑让新账号在创建后即刻可以评价游戏的政策。”

更全面的评价方式的重要性

De Sousa强调,数字评分不能完全反映一款游戏的品质。他指出:“用一个数字来评价一件艺术品很奇怪。我们不是在做作业,而是在创造一款视频游戏,二者不同。”

常见问题解答 (FAQ)

Q: 评论炸弹会对游戏的销量产生多大影响?

A: 目前尚无确切数据,但评论炸弹可能会严重影响潜在玩家的购买决策,进而影响游戏销量。开发者常感受到巨大压力,甚至影响其心理健康。

Q: Metacritic会采取哪些措施防止评分操控?

A: Metacritic设有内容审核和举报机制,定期移除不合规评论,并关注评分的真实性,以维护评分的公正性和可靠性。

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