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职位动态:GioCorsi新任IllFonic工作室《狩猎狩猎》开发负责人

最新游戏行业动态与高管动态汇总

Gio Corsi

行业简介

随着游戏行业的不断发展,行业内的人员调动和新任命频繁出现。为了帮助行业人士把握最新动态,我们定期整理行业热点新闻和高管变动信息,供广大玩家和从业者参考。若您公司有新的任命或重大转变,也欢迎填写我们的报名表进行更新。

Gio Corsi 简介

Gio Corsi 是IllFonic的首席产品官。在加入IllFonic之前,Corsi曾担任索尼互动娱乐美洲全球二方游戏团队的高级总监,负责多个游戏的开发与发行项目,积累了丰富的行业经验。

在此之前,Corsi还曾担任SIEA的第三方制作和开发者关系主管,曾是 LucasArts 《Star Wars:1313》的执行制片人,亦曾担任新加坡LucasArts的团队总经理。他的职业生涯还涉及迪士尼互动、Nexon、Electronic Arts及Mainframe Entertainment。

他表示:“IllFonic团队热爱他们的工作,把玩游戏当成是热情所在。看到这些激情投入非常令人振奋。他们未来的目标也很令人期待,不仅限于项目层面,更包括公司整体发展,促使我决定加入他们。”

Bradley Crooks

Bradley Crooks 简介

Bradley Crooks 目前担任22cans的首席运营官。加入22cans之前,他曾是BBC Studios的全球游戏与互动业务负责人,管理从Doctor Who到Blue Planet 2等多个BBC IP的开发和管理项目。

他曾两次担任Headstrong Games的工作室负责人,负责过《死亡之屋》、《Overkill》(与Sega合作)及《Art Academy》系列(与任天堂合作)等重要项目。

创始人Peter Molyneux评价道:“非常荣幸欢迎Bradley加入22cans管理团队。他带来了丰富的行业经验,将在未来几个月乃至几年中成为我们业务增长的核心推动力。”

Spencer Crossley

Spencer Crossley 简介

Spencer Crossley 现任Draw & Code的CEO。在加入Draw & Code之前,他曾作为华纳兄弟互动娱乐的创始团队成员之一,为推动公司业务的持续增长做出了贡献。他拥有丰富的将娱乐与视频游戏IP商业化的经验。

公司联合创始人Andy Cooper表示:“Spencer在市场推广互动娱乐产品方面的经验将为Draw & Code带来巨大帮助。改组后的公司架构也将允许现有管理层专注于生产、研发新技术,不断扩大客户基础。”

Dr. Steve Collins

Dr. Steve Collins 简介

Dr. Steve Collins 拥有超过35年的行业经验,目前担任King的首席技术官。此前,他曾是Havok Inc.的联合创始人兼CTO,也共同创立了Swrve New Media Inc.,专注于移动营销自动化和分析技术。

他表示:“King带来了很多快乐与娱乐,每天都在为数百万用户带来乐趣。我很高兴能加入,协助公司制定新技术战略,让我们在保持用户规模的同时,以更快的速度推出创新产品。”

他补充道:“King充满创意人才,我希望继续吸引最优秀的团队成员。期待在King的故事中发挥作用,助力公司不断壮大。”

Andrew House

Andrew House 简介

Andrew House 现任Bidstack的顾问委员会成员。其职业生涯始于1990年加入索尼东京公关团队,历任市场总监(2005-2009)、索尼欧洲计算机娱乐(SCEE)联合CEO及CEO(2013-2017)。

他被认为是推动索尼PlayStation走向主流的重要人物,2013年推动了PS4的创纪录发售。此外,他还主导了索尼网络服务战略,推动PlayStation Network的建设,并带领索尼进入虚拟现实市场,推出了PlayStation VR。

他表示:“游戏行业一直在不断演变,追求让游戏更有趣、更贴近社区的解决方案。面对数字化变革,我相信Bidstack的方法能为行业带来新的机遇。”

常见问答(FAQ)

Q: 如何提交公司高管变动信息?

A: 请填写我们的报名表,我们会及时更新相关内容。

Q: 这些行业动态的资料来源是什么?

A: 我们整理的内容主要来自官方公告、行业新闻和公司公告,确保信息真实可靠。

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游戏行业高管介绍

Andy Emery:Pole to Win的首席运营官

Andy Emery,Pole to Win首席运营官

Andy Emery 于2015年加入Pole to Win,源自他所创立的音频制作公司SIDE被收购。起初,他负责洛杉矶和上海的两个SIDE新公司,并担任战略与创新副总裁。近期,他还曾担任欧洲区域的总裁,全面负责欧洲市场的运营。

公司CEO Deborah Kirkham表示:“Pole to Win非常荣幸有Andy加入我们的高层管理团队。Andy富有创意,同时在复杂和多变的全球商业环境中仍保持理性。他丰富的行业经验和创业精神为公司带来了巨大价值,我们每天都能从他的远见和专业深度中获益。我们期待他未来对公司的持续贡献。”

Kasturi Rangan:Pole to Win的首席产品官

Kasturi Rangan,Pole to Win首席产品官

作为Pole to Win的首席产品官,Rangan负责公司全球的产品创新与转型。加入公司近十年来,他一直在质量保证、创新和客户体验等多个业务线领导运营。在最近的职位中,Rangan曾担任北美和印度地区的业务负责人,并被任命为新成立的游戏与产品开发品牌Orange Rock Studios的首席执行官。

CEO Deborah Kirkham评价道:“优秀的CPO不仅是未来的远见者,更是优秀产品的倡导者。Rangan兼具这两者,他代表了公司的创新精神和变革力量。我们热烈欢迎Rangan加入我们的高管团队。”

游戏行业专家介绍

Patrick Buechner:Manticore Games的首席营销官

Patrick Buechner,Manticore Games首席营销官

Buechner在游戏行业拥有超过20年的丰富经验,曾在Electronic Arts、BioWare、Maxis和亚马逊等公司负责多个项目的营销工作。1995年12月,他在Maxis担任公关经理,随后参与多个知名游戏系列的市场推广,包括《模拟人生》《孢子》和《质量效应》。最近,他在亚马逊游戏担任市场、社区及研究部门负责人。

Buechner曾表示:“当Jordan Maynard(Manticore的联合创始人,也是我在《孢子》团队中的伙伴)首次演示CORE时,我有种熟悉的感觉,就像我第一次使用《模拟人生》的早期建造工具时一样,非常魔幻。”

Chris Coates:Team17的工作室负责人

Chris Coates,Team17工作室负责人

在加入Team17之前,Coates曾在育碧Leamington担任设计经理三年,也曾在Caperfly、Playfish、EA和Codemasters等公司担任设计职位。凭借丰富的游戏开发经验,他成为团队中的核心人物。

Team17的CEO Debbie Bestwick表示:“我们很高兴引入Chris作为我们的高级成员,他在多个开发环节的丰富经验和领导能力,将有助于实现我们的发展目标……Chris擅长与人沟通,具备领导多类型规模工作室的能力。”

Callum Godfrey:Bossa Studios的制作主管

Callum Godfrey,Bossa Studios制作主管

拥有超过20年的游戏开发与制作经验,Godfrey曾在King、微软、EA和动视等知名公司工作。最近,他曾担任Wargaming Helsinki的负责人,并在Wargaming担任高级与执行制片人,主导移动端游戏项目的开发。

他表示:“Bossa Studios结合了我对游戏制作的所有热情,团队非常有才华,充满创意,这让我深受鼓舞。这份工作让我重新认识到自己为何会投身游戏行业。帮助公司实现其宏伟目标,重新定义游戏体验,是一件令人充满热情的事情。”

Robert Price:Fourth Floor Creative董事长

Robert Price,Fourth Floor Creative董事长

Price曾在20世纪福斯工作近十年,直至其被迪士尼收购。此前,他还担任未来出版的董事总经理,并曾在媒体、游戏及娱乐行业担任多项高级市场职位。丰富的行业经历让他在业界声名显赫。

CEO Rich Keith说:“一旦了解到Robert对我们的项目感兴趣,这绝对是一个绝佳的合作机会。凭借其丰富的高端管理经验和庞大的行业人脉资源,我们相信他能引领公司迈向新的成功阶段。”

常见问题解答(FAQ)

Q: 这些行业高管都来自哪个背景?

他们都拥有丰富的行业经验,来自游戏开发、市场营销、战略管理等多个领域,许多都曾在国际知名公司担任重要职位,具有深厚的专业知识和领导能力。

Q: 他们加入公司的主要作用是什么?

他们的加盟旨在带来新的战略视角、推动产品创新、提升市场竞争力,并帮助公司实现长远的业务目标。

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游戏行业最新人物动态全纪实

Will Lowther,游戏商务发展主管

Will Lowther 简介

Will Lowther,现任Splash Damage的商务发展主管。2018年夏天,他从Caffeine公司转投Splash Damage,负责公司合作伙伴关系的建立与维护。

在此之前,Lowther曾在Multiplay工作十年,从支持岗位起步,逐步担任技术与销售等多个职位,最终成为产品开发与战略主管。在Multiplay被Unity收购后,他继续在两家公司之间工作了一年,积累了丰富的行业经验。

Yohan Sengamalay,Battlefy总经理

Yohan Sengamalay 简介

Yohan Sengamalay现任Battlefy的商务总经理。此前,他在亚马逊工作六年以上,负责Fire TV的广告投放,并协助构建Alexa的游戏战略,与沃尔玛、育碧、微软、孩之宝等业界巨头合作密切。

在加入亚马逊之前,Yohan曾在微软Xbox团队担任战略领导,负责第一方游戏如《光环》、《战争机器》和《极限竞速》的游戏内广告,以及Xbox Live的赞助计划。

他表示:“电子竞技行业的高速成长带来了大量新机遇,许多企业正积极寻求在这个领域内发声,与粉丝和主播互动。我在体育、科技和游戏行业积累了13年的宝贵经验,期待将这些经验运用到Battlefy,推动公司成为电竞行业的领先者。”

John Choi 现任消费者获取(ConsumerAcquisition)的副总裁。他曾在Gravity Interactive、Capcom的Beeline Interactive、Glu Mobile和Kablam等公司担任要职,最近在Zynga带领全球用户获取团队,推动游戏盈利增长。

CEO Brian Bowman 表示:“John在移动游戏用户获取方面拥有深厚的经验,擅长制定利润增长策略。他的加入,将为我们Facebook、Google、苹果等平台的广告投放策略提供强大支持,助力公司持续成长。”

Chris Hohbein,社区与社交媒体负责人

Chris Hohbein 简介

Chris Hohbein拥有超过十年的社区及社交媒体管理经验,曾在Natural Motion、Lionhead和Jagex工作,参与《CSR Racing 2》、《Fable》和《Runescape》等多款知名游戏的社区建设。

Katie Rossiter,社区经理

Katie Rossiter 简介

作为多媒体技术专业毕业生,Rossiter开始在一家软件公司从事市场推广,管理多个社交渠道,合作客户包括ASDA、David Lloyd等。她随后晋升至管理岗位,服务客户如《卫报》、《电讯时报》、《卡塔尔航空》和“阿联酋航空”。

Ian Webster拥有超过十一年的社区管理经验,曾在Codemasters负责动作和赛车游戏的社区运营,包括《F1》和《Forza》系列。在Turn 10 Studios,他领头了欧洲、中东和非洲地区的《Forza》社群项目。

Hutch品牌与营销总监Guy Pearce表示:“随着《F1 Manager》、《Rebel Racing》等新作加入,以及《Top Drives》的成功,我们的社区规模迅速扩大。我们希望引入具备技能和经验的团队成员,帮助我们更好地与玩家互动。”

David Bamberger,产品营销主管(Runescape)

David Bamberger 简介

David Bamberger是游戏行业的资深从业者,拥有近25年的营销经验。此前他在腾讯美国担任PUBG Mobile的市场经理,负责多个重磅游戏的推广,包括《最终幻想VII》、《扭曲金属》、《波斯王子》、《杀手》和《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》等。

Ouni Kwon,Old School Runes产品营销主管

Ouni Kwon 简介

Ouni Kwon现为Old School Runes的产品营销主管,负责策略制定和市场推广,带领团队推动经典游戏的持续发展和玩家社区的增长。

常见问答(FAQs)

Q: 这些新团队成员对公司的未来有什么影响?

他们的加入带来了丰富的行业经验和战略思维,将有助于公司在电竞、社区建设和市场推广等多个方面实现更快发展,并提升品牌影响力。

Q: 这些人物背后是否代表公司未来的战略方向?

是的,通过引入具有多元背景的行业专家,公司希望在电竞、社区管理和市场推广等领域实现创新,加快全球扩展步伐。

Jagex新聘高层介绍

Kevin Cape — 关键营销负责人

Kevin Cape,Jagex的市场营销总监

在加入Jagex之前,Kwon在Wargaming工作了九年,期间参与了《坦克世界》的开发,并且最近担任《全面战争:竞技场》的全球产品市场总监。

Joeray Hall — 创意服务总监

Joeray Hall,Jagex的创意服务总监

在加入Jagex之前,Hall在暴雪娱乐工作了超过23年,逐步晋升,从3D艺术家一路发展到高级管理职位,包括影视制作的高级项目经理。

Mike Donatelli — 旧版《Runescape》产品总监

Mike Donatelli,Jagex的旧版《Runescape》产品总监

Donatelli在业内拥有近20年的丰富经验,职业生涯始于Mythic Entertainment。他在在线游戏领域具有丰富经验,曾在《Camelot的黑暗时代》、《战锤在线》和《Wildstar》等产品担任高级职位。

Stewart Stanbury — 商务发展总监

Stewart Stanbury,Jagex的商务发展总监

Stanbury在职业生涯中曾与Adobe、Dell、育碧、EA、Rockstar、King和Wargaming等众多知名企业合作。他将领导Jagex与外部工作室的合作,并推动公司在投资、零售和授权方面的拓展。

Anna Mostyn-Williams — 出版合作主管

Anna Mostyn-Williams,Jagex的出版合作主管

Mostyn-Williams拥有超过十年的行业经验,曾与Xbox、Quantic Dream及Discovery Communications等品牌合作,并成功推出两家科技创业公司。她将负责Jagex与平台、发行和市场合作伙伴的对接与关系维护。

Jagex发展前景与企业愿景

"随着我们引进的这些优秀人才,Jagex的未来充满无限可能。距离RuneScape成立二十周年的日子越来越近,这让我们对未来充满信心。" Jagex CEO Phil Mansell表示,"我们深知人才的重要性,2019年公司迎来百名新员工,取得了破纪录的业绩,并实现了多个激动人心的里程碑。我们将继续扩大人才储备,推动公司持续发展至2020年及以后。"

常见问答

Q: Jagex未来会有哪些新的发展方向?

A: Jagex将继续加强其核心游戏,特别是《RuneScape》,同时积极拓展新游戏项目和合作伙伴关系,以增强市场竞争力和创新能力。

Q: 这些新招聘的人才将如何影响Jagex的游戏开发?

A: 引入具备丰富行业经验的高管与创意人才,将有助于提升Jagex的游戏品质与创新水平,加快新内容的开发,并加强与全球合作伙伴的合作,推动公司整体增长。

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