EA2020年度游戏发行计划概览
年度发行布局展望
EA刚刚向投资者披露了2020年4月起的游戏发行计划,预计今年的发行为比去年更为丰富。相比上一财年(截止到今年三月底),EA去年只发布了7款游戏,其中NBA Live的第八款游戏无限期延后,第四季度没有任何新游戏计划。而在本财年第三季度财报电话会议中,首席运营官兼财务总监布莱克·乔格森(Blake Jorgensen)宣布,未来一年内将发行共计14款游戏,其中10款为内部开发。
体育类游戏的最新动态
其中四款游戏属于体育类别,已经确认包括FIFA和Madden两款。至于剩余的两款,EA已经略作透露,尽管其总数有所不同。在最近一次Q2财报会议中,EA表示NHL系列将继续作为常规体育游戏存在,但同时也指出会在年度阵容中加入至少一款新的体育游戏。乔格森和威尔逊(Wilson)还透露,EA将在未来一年内提供更多关于NBA Live复出的细节,但尚不清楚是否意味着正式发行或仅仅是IP的更新。
多元化的IP开发方向
未来四款游戏将“借由EA丰富的IP资源”进行开发,然而具体情况比较模糊。在Q2财报会议中,EA曾提及将有“令人激动的经典重制作品,包括我们已披露的《命令与征服》系列”,以及已经宣布的VR版《虎胆龙威》。此外,EA也表示旗下Motiv、DICE、Bioware和Criterion工作室都在进行项目开发,但尚不清楚这些项目是否包括那四款乔格森提到的游戏中的任何一款。
未来移动游戏与合作开发
为了丰富EA的游戏阵容,EA还计划在下一财年推出两款移动端软启动游戏。同时,剩余的四款由“小型开发商”合作发行的游戏,也比之前在Q2财报中承诺的两款有所增加。这些项目将帮助EA分散风险,避免过度依赖某单一游戏的表现。
长期期待的旗舰作品
除此之外,EA还承诺在2022财年结束前推出《战地》(Battlefield)、《龙腾世纪》(Dragon Age)和《星球大战》(Star Wars)系列的新作,这些都是公司重视的长期重点项目。
总结:EA的“多元化发展”战略
乔格森在财报电话中形容此次规划为一种“广泛的模式”,旨在降低对单一游戏的依赖,减少潜在风险。通过多样化的游戏开发和发行动作,EA希望在未来激烈的市场竞争中稳步前行。
常见问题解答
Q: EA今年会推出多少款新游戏?
A: 根据公司披露,预计在未来一年内,EA将发行共计14款新游戏,其中10款由公司内部开发,4款由合作小型开发商完成。
Q: EA未来会推出哪些备受期待的系列新作?
A: 预计在2022财年结束前,EA将推出《战地》新作、《龙腾世纪》新作,以及《星球大战》系列的最新游戏,值得玩家持续关注。