感谢B站的邀请,我们有幸参加了4月的“游先看”活动,提前了解并试玩了《007初露锋芒》这款游戏。

本作得到了007系列原作的正版授权,也是该系列时隔四十几年再一次在游戏圈中的亮相。

在IO Interactive工作室的技术支持下,《007初露锋芒》将向玩家和粉丝们诠释一个前所未有的詹姆斯·邦德——一位史上最年轻的007特工。

和过去电影中经典的成熟优雅特工形象不同,本作的詹姆斯·邦德才刚刚踏入军情六处,正处在从新人做起、逐步建立传奇的起点。因此,这不仅是系列的一次全新演绎,更可以视作詹姆斯·邦德的“起源故事”。

年轻的邦德富有智慧,具有年轻的魅力,但同时也有几分顽固和不羁。这样的设计看起来很新鲜,许多地方还是延续了原作的精髓的。比如小说中曾提及邦德脸上有一道疤,这一点在以往的影视作品中是几乎没有展现的,而在本作中就得到了还原。

007这一IP已经陪伴了世人六十多年,无论时代如何变迁,在每一部作品中都有一个共同特工:007想要反映或讨论一些具有时代意义的核心议题。所以我们过去能见证关于冷战阴影、核武危机等等宏大主题的呈现。

而本作《007初露锋芒》想讨论的是时下最热门的AI和人类之间的矛盾,这种贴近当下的主题设定,为这部起源故事增添了相当的时代感与思想深度。

与此同时,本作也忠实地继承了007系列的诸多经典元素。游戏过程中,你将亲身体验特工专属的神奇装备,感受英伦绅士奢华座驾带来的极致驾驶乐趣,并跟随邦德的足迹,游历世界各地风格迥异的景致。

为了呈现全新的邦德,本作的游戏模式相较IOI工作室过去的《杀手》系列也有比较多的变化。如果说《杀手》系列追求的是慢节奏,更需要玩家投入耐心,捕捉时机完成任务的游戏。那么《007初露锋芒》整体节奏则明显会更快。

我觉得最大的一个差异在于,本作是由叙事驱动的游戏。虽然这种模式多多少少会限制玩家探索的自由度,但在具体的关卡任务推进过程中,却为玩家开放了相当丰富的策略选择角度。

你可以像一个传统的特工一样,通过精妙的社交辞令和三寸不烂之舌,从容获取进入封锁区的权限;也可以选择借助特工的妙妙小道具,找到一条秘密潜入的路径;

如果对自己的作战实力足够自信,也可以把场景中所有碍事的人全部打晕,然后光明正大地完成任务——毕竟只要没有目击者就不会被目击。

值得一提的是,不同于《杀手》系列中杀死平民会扣分惩罚的设定,《007初露锋芒》在剧情中并没有引入明确的评分系统,但游戏也不会鼓励玩家随意诉诸暴力。

毕竟,詹姆斯·邦德是一个优雅的绅士间谍,置人于死地只会作为万策尽之后的最终手段。只有当敌人显露致命杀意时,邦德才会获得杀人执照。大部分情况下,游戏还是建议通过非暴力方式解决问题。

《007初露锋芒》也为玩家们准备了一些具有复玩价值的游戏内容。在完成主线剧情后会解锁一个“作战模拟”的系统,可以重新游玩一些关键的任务节点。

在该模式下,你可以自由选择解锁的特工道具进入关卡,关卡内也会提供不同难度的任务指标,鼓励玩家选择不同的方式完成任务。这样一来,你也不用担心在主线游玩的过程中,会因为自己的选择错过什么有趣的分支了。

为了更完整地还原007这一经典IP所承载的文化印记,游戏不仅收录了阿斯顿·马丁Valhalla这样的豪华座驾,还邀请了电影原声音乐制作人参与创作,并融入了知名演员的演绎等丰富内容来支撑起整个作品的风貌。

本次试玩demo运行在GeForce RTX 5080 GPU上,且支持NVIDIA DLSS 4.5 动态多帧生成和 6 倍多帧生成,游戏将在正式发布时支持路径追踪及DLSS 4.5,届时画面表现令人期待。

我很期待游戏的正式版本,会如何细致地描绘詹姆斯·邦德这位传奇特工从初出茅庐到走向成熟的起源故事;更期待这部作品,能为广大粉丝与新玩家带来与以往截然不同的新鲜体验。

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