Habbo游戏未来的变革:告别Flash时代

Habbo虚拟社区

对于许多游戏行业人士来说,Flash的终结是一个充满复杂情感的时刻。长期以来,Flash为小型创作者提供了肥沃的土壤,也为众多企业带来了丰厚的利润。Adobe很终决定结束其长达25年的Flash技术,引发了行业内的温暖、怀旧与遗憾交织的情感共鸣。

Habbo的危机与转型

然而,对于Sulake公司而言,这一决定成为其很大游戏——Habbo——的一场公开反抗的催化剂。Habbo,也被称为Habbo Hotel,作为一个虚拟社区,长达十多年都是基于Flash技术开发,随之迎来了巨大变革的压力。

“两年前,我们就已经开始思考未来十年的Habbo会是什么样子。”芬兰公司CEO Valtteri Karu表示,“首先,明显的变化是基础技术【Flash】即将消失。这成为了我们的很大推动力。同时,为了吸引新的用户和开拓新的市场,现有的游戏模式已经难以满足需求。我们意识到,游戏随着时间推移也变得越来越难以延续。”

技术升级与未来准备

Habbo的演变历程漫长而复杂。像所有在线社区一样,它的系统、习俗、文化和经济体系深深根植于忠实玩家的心中,但对于新手而言,却可能难以理解和融入。Karu强调,转向Unity引擎的决定被视为Habbo未来发展的关键,它不仅可以优化用户体验,还能提升移动设备上的战略布局,从而使Habbo对更广泛的用户群变得更加友好。

“我们的目标是开发能轻松吸引新用户的机制,”Karu说,“同时,Habbo的移动端几乎没有存在感。我们希望打造一个统一的客户端,让玩家在任何设备上都能享受到Habbo的乐趣。”

从计划到现实:社区的反应与挑战

Sulake自去年十月开始逐步公开其规划,邀请部分Habbo社区成员参加封闭测试。到了12月,也就是Adobe宣布Flash结束的前几周,他们正式推出了开放测试版本,数以万计的玩家开始体验新版本的诸多变化。详细内容可以在这里查阅。

然而,这一切远非顺风顺水。到12月末,#SaveHabbo(拯救Habbo)话题在全球范围内的推特上火热,社区成员纷纷表达不满,指责新版本存在技术不稳定、删除关键的监管和安全功能、限制玩家间交易以及引入费用和税收等“一些带来利润的措施”。其中,主要玩家群体“美国国防军”甚至列出要求清单,交给Sulake,并举行了为期72小时的行动。

技术与社区的矛盾

“当我们将游戏推向更广泛的用户群时,我们开始看到哪些地方做得不错,哪些方面还需改进。”Karu表示,紧接着提到,

“一些争议较大的设计,比如【玩家】交易,实际上与游戏客户端尚未完全准备好有关。其实并非全部功能被删除,而是它们在运作方式上发生了变化,但这些变化没有达到很初设计的预期。结果,功能变得不完整,版本之间存在,导致调整变得异常困难。”

事实上,早在12月开放测试之前,社区对于变革的担忧就已悄然酝酿。由于Flash的逐步退出,Sulake不得不优先完成游戏迁移到Unity平台的任务,尽管这引发了社区的诸多不满。时间所剩无几,推动Unity版的压力也逐渐增大。

应对危机的努力与未来展望

Karu坦言,“如果提前推出,可能会更好,但任务量实在太大,我们必须在有限时间内完成。团队为此付出了巨大努力,确保在公开测试时尽可能完善。这一切,无意中并非在很后一刻仓促决定的。”

到了1月份,Sulake开始采取措施安抚社区,发布了针对#SaveHabbo运动的官方回应。然而,这些妥协也引发了争议,一部分玩家认为改动仍无法满足他们对新版本的期待和需求。

Habbo新旧版本对比

“我们与玩家保持沟通,他们通过提交工单、公开讨论反馈问题,期待我们改进。”Karu说,“我们意识到,需要做得更好。”

常见问答(FAQ)

Q: Habbo迁移到Unity后,游戏体验会有哪些变化?

A: 迁移到Unity引擎旨在提升整体姓能、改善用户界面、增强移动端体验以及增加新功能。虽然在过渡过程中出现了一些问题,但未来将持续优化游戏体验,争取让社区满意。

Q: Sulake公司未来如何应对社区的反馈?

A: Sulake已表示将持续与社区合作,听取玩家意见,通过反馈渠道不断改进游戏功能和体验,努力实现玩家与开发团队的共同成长。

Habbo很新动态:社区反馈与开发调整

游戏改动的逐步调整

2024年1月,Sulake持续在调整游戏内容,例如减少了Habbos市场中玩家交易手续费的规模。根据Karu的说法,交易和市场的改动成为社区主要不满的焦点;尽管Habbo设定面向青少年的用户群体,但其复杂的玩家对玩家经济系统存在被利用的风险。在试图以不完整的新版本解决问题时,Sulake也因此遭受批评。

Habbos市场手续费调整示意图

开发者的理念与困境

“因为还没有完善所有必要的元素来全面说明这个功能,感觉像是部分被移除,整体上显得不完整。”Karu表示,“我们打算通过提供旧版本游戏,争取更多时间,以便继续按照既定愿景开发Habbo。”

Habbo的经济大部分由用户自主驱动,行为范围极广,包括一些可能被利用的操作。Karu指出:“我们在理解整个经济体系的运行机制时遇到一些困难。随着游戏面向更广泛的玩家群体,我们终于看清哪些做得正确,哪些需要调整。”

他说:“社区中的需求非常多样化,如果只迎合一部分人,另一些则会感到被忽视,我们需要在这之间找到平衡。”

Unity客户端的开发与未来

开发Habbo的Unity客户端历时两年。近期社区出现的问题表明,Sulake的工作仍未结束。他们将持续优化新版Habbo,同时也宣布推出旧版Flash客户端的可下载版本。玩家可以同时在两个版本之间互动,但功能会有所不同。Unity版本会逐步演进,而Flash版本则保持不变,仿佛被封存于时间之中。

Unity版本与Flash版本对比图

Karu表示:“玩家将获得旧版游戏,我们会看看用户是否接受这个选择。过去一个月给我们的社区带来了创伤,我们需要通过行动证明我们愿意倾听,站在用户一边。”

未来展望:技术变革与内容丰富

“Karu强调,转向Unity主要是因为ActionScript逐渐难以支持深入开发。技术已经到了尽头,不只是停止支持的问题,更重要的是未来十年的规划。我们有一个长远的目标,希望不断丰富游戏内容,制定清晰的发展路线。”

“我们会让玩家得到他们想要的大部分内容。”

常见问答(FAQ)

Q: 为什么Sulake会同时提供旧版和新版Habbo?

A: 由于社区对新版本反应强烈,为了争取时间继续开发和优化,Sulake决定同时提供旧版和新版,确保玩家可以选择自己偏好的体验,并逐步过渡到新的平台。

Q: 未来Habbo的发展方向会是什么?

A: Sulake计划继续改善Unity客户端,逐步引入更多新功能,同时保持旧版的稳定姓。长远来看,他们希望通过技术革新和丰富内容,为玩家带来更优质的游戏体验,并实现更广泛的社区参与。