开发了十年的“搜打撤开拓者”《逃离塔科夫》在2025年11月15日推出正式版后,由于技术原因而陷入了公关危机,Steam游戏评价如今已经“褒贬不一”。面对如今的压力,BattlestateGames负责人与游戏总监的尼基塔·布亚诺夫(Nikita Buyanov)表示《逃离塔科夫》最初就不是一款人人都能上手的游戏。如今游戏正处于关键时刻,而这也是他人生中最艰难的时候。

尼基塔·布亚诺夫表示他们最初并没有想要将《逃离塔科夫》打造成“人人参与”的游戏,不是取悦大众的作品。相对的,《逃离塔科夫》的高难度、紧张感与高门槛才是游戏设计核心的一部分。同时他表示玩家们对于《逃离塔科夫》的批评,大部分不是因为“搜打撤”玩法,而是因为项目本身的技术问题。复杂的系统、网络代码与反作弊导致开发几乎寸步难行。不过他们最终还是推出了游戏正式版。

尼基塔·布亚诺夫补充称他认为《逃离塔科夫》不仅是一款游戏,更是一种“社会实验”,人们在其中释放情绪、压力和攻击性。他就是那个站在最前线的人,这是他的责任,而这些矛头也转向了他。尼基塔·布亚诺夫称自己在开发《逃离塔科夫》的这十年里,几乎没有时间去做游戏开发以外的事。不过这也是必须的,正是这种压力下才造就了游戏的与众不同。